Spielregeln für Go
Wie man Go spielt
Go ist ein antikes Brettspiel, das strategische, taktische und gute Beobachtungs-Fähigkeiten erfordert. Es entstand vor mehr als 2.500 Jahren in China und gehörte zu den vier klassischen Künste des alten China. Trotz der Einfachheit der Regeln ist Go dafür bekannt, eines der komplexesten Spiele der Welt zu sein.
Anzahl der Spieler
Das Spiel ist konzipiert für 2 Spieler.
Ziel des Spiels
Das Ziel ist es, mehr Territorium als der Gegner zu kontrollieren. Im Laufe des Spiels legt jeder Spieler Steine auf das Brett und versucht, seine Gebiete zu formen und zu erweitern. Um die Gebiete wird ein komplexer Kampf zwischen den schwarzen und weißen Steinen ausgetragen, der zur Erweiterung, Reduzierung oder sogar zum Verlust des betreffenden Territoriums führen kann.
Spielbrett, Steine und Schalen
Das Spiel findet auf einem Brett mit einem Raster von 19 vertikalen und 19 horizontalen Linien statt, wodurch 361 Schnittpunkte entstehen. Anfänger verwenden oft kleinere Bretter, 13x13 oder 9x9, ohne die Spielregeln zu ändern. Die Schnittpunkte 4D, 4J, 4P, 10D, 10P, 16D, 16J und 16P werden "hoshi" (Sternenhimmel) bezeichnet. Die zentrale Kreuzung 10J wird "tengen" (Ursprung des Himmels) genannt.
Ein kompletter Satz Steine besteht normalerweise aus 181 schwarzen und 180 weißen Steinen, genug, um das gesamte Brett zu bedecken, mit einem zusätzlichen schwarzen Stein, da der Spieler, der sie benutzt, den ersten Zug macht. Es gibt zwei Haupttypen von Steinen: konvex mit einer flachen und einer gekrümmten Seite und bikonvex mit beidseitig gekrümmten Seiten.
Die Schalen für die Go-Steine haben eine abgeflachte Kugelform. In der Regel wird der Deckel zu Beginn jedes Spiels umgedreht, um die während des Spiels erbeuteten Steine darauf zu legen.
Spielverlauf
Zu Beginn des Spiels ist das Brett leer und der Spieler mit den schwarzen Steinen macht den ersten Zug. Von da an wechseln sich beide Spieler ab. Jeder Zug im Spiel besteht darin, einen neuen Stein an einer leeren Schnittstelle auf dem Brett zu platzieren, ohne die bereits platzierten Steine zu bewegen.
Freiheiten und Territorium
Um die Dynamik und das Ziel des Spiels zu verstehen, ist es wichtig, zwei Schlüsselkonzepte zu definieren:
- Leere Schnittstellen oder Kreuzungen neben einem Stein oder einer Steingruppe werden Freiheiten genannt.
- Freie Kreuzungen, die vollständig von Steinen einer einzigen Farbe umgeben sind, gelten als Territorium des Spielers, der diese Farbe kontrolliert, und werden Augen genannt.
Schlagen der Steine
Eine Steingruppe wird erobert, wenn sie alle Freiheiten verliert, d. h. wenn sie vollständig von Steinen des gegnerischen Spielers umgeben wird, ohne dass darin Freiraum bleibt.
Wenn ein Spieler einen Zug macht, der den Stein oder die Steingruppe eines Gegners ohne Freiheiten lässt, muss dieser die umzingelten Steine vom Brett entfernen und sie bis zum Ende des Spiels beiseite legen. Die Steine oder Formationen, die nur noch eine Freiheit haben und daher in der nächsten Bewegung erfasst werden können, werden atari genannt. Die erbeuteten Steine, so genannten Gefangene, sind wichtig, weil sie bei der Berechnung der Punktzahl am Ende des Spiels berücksichtigt werden.
Einschränkungen beim Platzieren von Steinen
- Selbstmord: Es ist nicht erlaubt, einen Stein an einer Kreuzung zu platzieren, an der er ohne Freiheiten bleiben würde, es sei denn, dieser Zug schlägt feindliche Steine.
- Die Ko-Regel: Als Ko wird eine Situation bezeichnet, in der sich weiße und schwarze Steine auf unbestimmte Zeit gegenseitig schlagen können, was zu einer unendlichen Wiederholung derselben Position auf dem Brett und zu keinem Fortschritt im Spiel führen würde. Um diesen unendlichen Zyklus zu verhindern, gibt es die Ko-Regel. Diese sieht vor, dass, wenn ein Spieler in einer Ko-Situation einen Stein schlägt, der Gegner ihn nicht sofort zurückerobern kann. Zuerst muss er einen anderen Zug machen und dann kann er die Rückeroberung versuchen.
Leben oder Tod
Wenn eine Gruppe von Steinen fast umzingelt ist und keine Möglichkeit hat, sich mit anderen freundlichen Steinen zu verbinden, lautet der Status einer solchen Gruppe lebendig, tot oder instabil. Eine Gruppe von Steinen gilt als lebendig, wenn sie nicht geschlagen werden kann, auch wenn der Gegner zuerst dran ist. Umgekehrt gilt eine Gruppe von Steinen als tot, wenn man nicht vermeiden kann, dass sie geschlagen wird. In jedem anderen Fall wird die Gruppe als instabil bezeichnet: In einer solchen Situation könnte der Spieler, der zuerst dran ist, die Gruppe zum Leben erwecken (wenn sie seine ist) oder sie töten (wenn sie des Gegners ist).
Damit eine Gruppe von Steinen überleben kann, muss sie in der Lage sein, mindestens zwei Augen zu bilden. Dies stellt sicher, dass die Gruppe immer mindestens zwei Freiheiten behält und daher vom Gegner nicht geschlagen werden kann. Ein einzelnes Auge reicht nicht aus, um das Überleben zu sichern, da ein Punkt, der normalerweise durch die Selbstmordregel verboten wäre, besetzt werden kann, wenn die Steine, die das Auge bilden, vollständig von feindlichen Steinen umgeben sind.
Seki (Leben aneinander)
Es gibt eine Ausnahme von der Anforderung, dass eine Gruppe zwei Augen haben muss, um zu überleben, bekannt als seki oder Leben aneinander. Diese Stellung tritt auf, wenn zwei gegnerische Gruppen benachbart sind und Freiheiten teilen, wodurch eine Position entsteht, in der sich keiner der Spieler zuerst bewegen möchte, da dies dem Gegner erlauben würde, seine Gruppe zu schlagen. Unter diesen Umständen bleiben die Steine beider Spieler in einem Zustand des Lebens auf dem Brett, genannt seki. Obwohl kein Spieler Punkte für diese Gruppen erhält, werden beide Gruppen am Leben erhalten, anstatt geschlagen zu werden.
Ende des Spiels
Das Spiel endet, wenn beide Spieler sich einig sind, dass es nicht möglich ist, mehr Territorium zu gewinnen, feindliche Steine zu schlagen oder das Territorium des Gegners zu reduzieren. In einem solchen Fall passt der Spieler, anstatt einen Stein auf das Brett zu legen. Wenn beide Spieler nacheinander passen, wird das Spielende erklärt.
Am Ende des Spiels identifizieren die Spieler die Steine, die bei Fortsetzung des Spiels zwangsläufig geschlagen würden. Diese sind als tote Steine bezeichnet, und sie werden geschlagen, bevor die Punktzahl gezählt wird.
Wertung
Es gibt zwei Hauptmethoden zum Zählen von Punkten:
- Chinesische Regeln: Jeder Spieler erhält einen Punkt für jeden Stein seiner Farbe, der auf dem Brett verbleibt, zusätzlich zu einem Punkt für jede leere Kreuzung innerhalb seines Territoriums. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Bei Gleichstand wird Weiß der Sieg als Entschädigung dafür zugesprochen, dass Schwarz begonnen hat.
- Japanische Regeln: Jeder Spieler erhält einen Punkt für jede leere Kreuzung auf seinem Territorium plus einen Punkt für jeden feindlichen geschlagenen Stein. Wer die höchste Punktzahl erzielt, gewinnt. Im Falle eines Unentschiedens wird Weiß der Sieg als Entschädigung dafür zugesprochen, dass Schwarz begonnen hat.
Komi
Wie in vielen Spielen hat der Spieler, der beginnt, einen gewissen Vorteil. Um diesen Vorteil auszugleichen, wird die Punktzahl angepasst, indem dem Gegner eine Anzahl von Punkten verliehen wird, die man Komi nennt. Der Wert von Komi wird entsprechend den verwendeten Regeln, der Größe des Bretts und der statistischen Analyse der von erfahrenen Spielern gespielten Spiele angepasst. Es ist normalerweise eine Dezimalzahl, um Gleichstand zu vermeiden, und liegt normalerweise bei etwa 6 Punkten.
Strategien
Die allgemeine Strategie in Go konzentriert sich darauf, das eigene Territorium nach Möglichkeit zu erweitern, die Schwachstellen des Gegners (Gruppen, die eliminiert werden könnten) anzugreifen und stets den "Lebenszustand" der eigenen Gruppen zu berücksichtigen. Situationen, in denen sich zwei gegnerische Gruppen gegenseitig schlagen müssen, um zu überleben, werden als "Eroberungsrennen" bezeichnet. Bei einem Eroberungsrennen wird die Gruppe mit den meisten Freiheiten und / oder der besten Formation diejenige sein, die es schließlich schafft, die Steine des Gegners zu schlagen. Diese Eroberungsrennen sowie Leben und Tod spiegeln die Komplexität und Herausforderungen wider, die Go innewohnen.
Erobere das Brett, fordere deinen Verstand heraus und erlebe die Befriedigung jeder Bewegung in einem ewigen Tanz aus Strategie und Können!