chain
chain

Правила игры Го

Как играть в Го

Го - древняянастольная игра, требующая стратегических, наблюдательных и тактических навыков. Она появилась в Китае более 2 500 лет назад и считалась одним из четырех важнейших искусств древнего Китая. Несмотря на простоту правил, го славится как одна из самых сложных игр в мире.

Количество игроков

Игра рассчитана на 2игроков.

Цель игры

Цель игры - контролировать больше территорий, чем соперник. По ходу игры каждый игрок расставляет камни на доске, пытаясь сформировать и расширить свои территории. За эти территории ведется сложная борьба между черными и белыми камнями, которая может привести к расширению, уменьшению или даже потере территории.

Доски, Камни и Чаши

Игра ведется на доске с сеткой из 19 вертикальных и 19 горизонтальных линий, образующих 361 пересечение. Новички часто используют доски меньшего размера, 13x13 или 9x9, не меняя правил игры. Пересечения 4D, 4J, 4P, 10D, 10P, 16D, 16J и 16P известны как хоси(звезды). Центральное пересечение, 10J, называется tengen(начало неба).

Полный набор камней обычно состоит из 181 черной и 180 белых фигур - достаточно, чтобы покрыть всю доску, и еще один черный камень, когда игрок, использующий их, делает первый ход. Существует два основных типа камней: выпуклые, с одной плоской и одной изогнутой стороной, и двояковыпуклые, с обеими изогнутыми сторонами.

Чаши для камней го имеют приплюснутую сферическую форму. В начале каждой игры крышку обычно переворачивают вверх дном, чтобы поместить туда камни, захваченные во время игры.

Ход игры

В начале игры доска пуста, и игрок с черными камнями делает первый ход. С этого момента оба игрока чередуются. Каждый ход в игре состоит в том, чтобы поставить новый камень на пустой участок доски, не перемещая уже поставленные камни.

Свободы и территория

Чтобы понять динамику и цель игры, важно определить два ключевых понятия:

  • Пустые перекрестки, примыкающие к камню или группе камней, называются свободными.
  • Свободные перекрестки, полностью окруженные камнями одного цвета, считаются территорией игрока, контролирующего этот цвет, и называются глазами.

Захват камней

Группа камней захватывается, когда она теряет все свои свободы, то есть когда она полностью окружена камнями игрока противника, без какого-либо свободного пространства внутри нее.

Когда игрок делает ход, в результате которого камень или группа камней соперника остаются без свобод, он должен убрать эти окруженные камни с доски и держать их в стороне до конца игры. Камни или формации, которые остались только с одной свободой и могут быть захвачены следующим ходом, считаются находящимися в атари. Захваченные камни, называемые пленниками, очень важны, так как они учитываются при подсчете очков в конце игры.

Ограничения при размещении камней

  • Самоубийство: нельзя ставить камень на перекрестке, где он будет свободен, если только этот ход не захватывает камни противника.
  • Правило "ко": Ситуация, когда белые и черные камни могут захватывать друг друга бесконечно, что приведет к бесконечному повторению одной и той же позиции на доске и отсутствию прогресса в игре, называется "ко". Чтобы избежать этого бесконечного цикла, применяется правило "ко". Оно гласит, что если игрок захватывает камень в ситуации "ко", то противник не может немедленно его вернуть. Сначала он должен сделать другой ход, а затем может попытаться повторить захват.

Жизнь или смерть

Когда группа камней почти окружена и не имеет возможности соединиться с другими дружественными камнями, статус такой группы - живой, мертвыйили нестабильный. Группа камней считается живой, если она не может быть захвачена, даже если противник ходит первым. И наоборот, группа камней считается мертвой, если она не может избежать захвата. В любом другом случае группа считается нестабильной: в такой ситуации игрок, который ходит первым, может сделать группу живой (если она принадлежит ему) или убить ее (если она принадлежит противнику).

Чтобы группа камней выжила, она должна быть способна создать как минимум два глаза. Это гарантирует, что группа всегда сохраняет как минимум две свободы и поэтому не может быть захвачена противником. Одного глаза недостаточно для выживания, так как точка, которая обычно запрещена правилом самоубийства, может быть занята, если камни, образующие глаз, полностью окружены камнями противника.

Сэки (совместная жизнь)

Существует исключение из требования, согласно которому группа должна иметь два глаза, чтобы выжить, известное как сэки или взаимная жизнь. Эта ситуация возникает, когда две противоборствующие группы находятся рядом и имеют общие свободы, создавая положение, при котором ни один из игроков не хочет ходить первым, так как это позволит сопернику захватить его группу. В таких обстоятельствах камни обоих игроков остаются на доске в состоянии взаимной жизни, или секи. Хотя ни один из игроков не получает очков за эти группы, обе группы остаются живыми, а не захваченными.

Конец игры

Игра заканчивается, когда оба игрока соглашаются, что невозможно получить больше территории, захватить камни противника или уменьшить территорию соперника. В этом случае игрок передает свой ход, а не ставит камень на доску. Если оба игрока пасуют подряд, игра объявляется оконченной.

В конце игры игроки определяют камни, которые неизбежно будут захвачены, если игра продолжится. Эти камни называются "мертвыми" и захватываются до подсчета очков.

Оценка

Существует два основных метода подсчета очков:

  • Китайские Правила: Каждый игрок получает одно очко за каждый камень своего цвета, оставшийся на доске, плюс одно очко за каждый пустой перекресток на своей территории. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. В случае ничьей победа присуждается белым в качестве компенсации за то, что они играли после черных.
  • Японские Правила: Каждый игрок получает по одному очку за каждый пустой перекресток на своей территории, плюс по одному очку за каждый камень, захваченный у противника. Побеждает тот, кто набирает наибольшее количество очков. В случае ничьей выигрывают белые в качестве компенсации за то, что начали игру позже черных.

Коми

Как и во многих других играх, начинающий игрок имеет определенное преимущество. Чтобы уравновесить это преимущество, счет корректируется путем начисления противнику определенного количества очков, называемого коми. Величина комирегулируется в зависимости от используемых правил, размера доски и статистического анализа партий, сыгранных опытными игроками. Обычно это десятичное число, чтобы избежать ничьих, и обычно составляет около 6 очков.

Стратегии

Общая стратегия в Го направлена на расширение своей территории, атаку на слабые места противника (группы, которые могут быть уничтожены) и постоянное наблюдение за "состоянием жизни" своих групп. Ситуации, в которых две противоборствующие группы должны захватить друг друга, чтобы выжить, известны как "гонка захвата". В гонке захвата та группа, у которой больше свобод и/или лучше подготовка, в конце концов сумеет захватить камни противника. Эти гонки захвата и вопросы жизни и смерти отражают сложность и проблемы, присущие игре Го.

Покорите доску, бросьте вызов самому себе и испытайте удовлетворение от каждого хода в вечном танце стратегии и мастерства!

Правила игры в Го
Уведомления
Друзья
Мои ИгрыАватарМагазин