chain
chain

Go Kuralları

Go nasıl oynanır

Go, strateji ve taktik beceri gerektiren binlerce yıllık eski birmasa oyunudur. Çin'de yaklaşık 2500 yıl önce ortaya çıkmış ve antik dönemde dört temel sanattan biri olarak kabul edilmiştir. Basit kuralları olmasına rağmen Go, derin stratejik zorluklar ve karmaşıklığıyla ünlüdür.

Oyuncu sayısı

Oyun iki kişi için tasarlanmıştır.

Oyunun amacı

Oyunun amacı, rakipten daha fazla alanı kontrol altına almaktır. Oyuncular sırayla taşlarını masaya yerleştirerek kendi bölgelerini oluşturur ve genişletir. Siyah ve beyaz taşlar arasında sürekli bir rekabet vardır; bu süreçte bölgeler genişleyebilir, daralabilir ya da tamamen kaybedilebilir.

Oyun alanı, Taşlar ve Kaplar

Oyun, 19 yatay ve 19 dikey çizginin kesiştiği, toplam 361 kesim noktasına sahip bir oyun tahtasında oynanır. Yeni başlayan oyuncular, oyunun temel kurallarını öğrenmek için 13x13 veya 9x9 boyutlarındaki daha küçük oyun tahtalarını kullanabilirler. Oyun tahtasındaki belirli kesişim noktalarına 'hoshi' (yıldız) adı verilir. Bu noktalar, 4D, 4J, 4P, 10D, 10P, 16D, 16J ve 16P'dir. Ayrıca, merkezdeki 10J noktası 'tengen' (merkez) olarak adlandırılır.

Tam bir taş seti genellikle 181 siyah ve 180 beyaz taştan oluşur. Siyah taşların fazladan olması, ilk hamle avantajından kaynaklanmaktadır. Taşların iki ana türü vardır: Bir tarafı düz, diğer tarafı kavisli olan konveks taşlar ve her iki tarafı da kavisli olan bikonveks taşlar.

Go taşlarının saklanması için kullanılan kaplar, yassı küresel bir yapıya sahiptir. Oyunun başlangıcında kapak ters çevrilir ve oyun sırasında ele geçirilen taşlar bu kaplarda biriktirilir.

Oyun Nasıl Oynanır

Oyun, oyun alanının tamamen boş olduğu bir başlangıca sahiptir ve siyah taşlara sahip oyuncu ilk hamleyi yapar. Daha sonra oyuncular sırayla hamlelerini gerçekleştirirler. Her hamle, oyun tahtasındaki boş bir kesişim noktasına bir taş yerleştirmekten ibarettir ve yerleştirilen taşların konumu değiştirilemez.

Özgürlükler ve Bölge

Oyunun stratejisini ve amacını tam olarak kavrayabilmek için iki temel kavramı anlamak çok önemlidir:

  • "Özgürlük": Taş veya taş grubunun komşu olduğu boş kesim noktalarıdır. Bir taş veya grup, bu özgürlük noktaları sayesinde hareket etme ve hayatta kalma şansı bulur.
  • "Göz": Tamamen aynı renk taşlarla çevrili boş kesim noktalarıdır. Bu noktalar, o rengi kontrol eden oyuncunun bölgesi olarak kabul edilir ve grubun güvenliğini sağlar.

Taşların Ele Geçirilmesi

Bir taş grubu, tüm özgürlük noktalarını kaybedip rakibin taşlarıyla tamamen çevrelendiğinde (kuşatıldığında) ele geçirilmiş olur.

Rakibin taş veya taş grubunun özgürlüklerini ortadan kaldıran bir hamle yapıldığında bu taşlar oyun alanından kaldırılır ve oyunun sonuna kadar bir kenarda tutulur. Sadece bir özgürlüğü kalan ve ele geçirilmeye yakın olan taşlara "atari" denir. Ele geçirilen taşlar, oyun sonunda puan hesaplamasında kullanıldığı için "esir" olarak adlandırılır.

Taş Yerleştirme Sırasındaki Sınırlamalar

  • İntihar: Bir taşın özgürlüğü kalmayacak bir noktaya yerleştirilmesi kural gereği yasaktır. Ancak bu hamle rakip taşları ele geçirmeye yol açıyorsa, bu durumda bir istisna olarak kabul edilir ve hamle yapılabilir.
  • Ko Kuralı: "Ko" adı verilen durum, siyah ve beyaz taşların birbirlerini sürekli olarak ele geçirerek oyun tahtasında sonsuz bir döngüye girmesine neden olmasıdır. Bu tür bir sonsuz döngüyü engellemek için ko kuralı uygulanır. Bu kurala göre, bir oyuncu ko pozisyonunda bir taşı ele geçirirse, rakibi aynı taşı hemen geri alamaz. Rakip oyuncu önce farklı bir hamle yapmalıdır. Ardından tekrar ele geçirme hamlesini gerçekleştirebilir.

Yaşam veya Ölüm

Bir taş grubu neredeyse tamamen çevrildiğinde ve diğer dost taşlarla bağlantı kurma imkanı kalmadığında, bu grubun durumu "canlı", "ölü" veya "kararsız" olarak değerlendirilir. Eğer bir taş grubu, rakip oyuncu ilk hamlesini yapsa dahi ele geçirilemiyorsa "canlı" olarak kabul edilir. Buna karşılık, bir taş grubu ele geçirilmekten kaçınamıyorsa "ölü" olarak tanımlanır. Diğer tüm durumlarda grup "kararsız" olarak değerlendirilir ve bu durumda ilk hamleyi yapan oyuncu, grubun yaşamasını (kendi grubundaysa) veya ele geçirilmesini (rakibin grubundaysa) sağlayabilir.

Bir taş grubunun hayatta kalabilmesi için en az iki göz oluşturması gereklidir. Bu durum, grubun en az iki özgürlüğünün olması sayesinde rakip tarafından ele geçirilemeyeceği anlamına gelir. Tek bir göz, grubun hayatta kalması için yeterli değildir; çünkü intihar kuralına göre, rakip tarafından tamamen çevrelenen bir göz işgal edilebilir.

Seki (Müşterek Yaşam)

Seki, bir grubun hayatta kalabilmesi için iki gözü olması gerektiği kuralına bir istisna olarak ortaya çıkar ve "müşterek yaşam durumu" anlamına gelir. Bu durum, iki rakip grubun yan yana bulunup özgürlüklerini paylaştığı ve bu nedenle hiçbir oyuncunun ilk hamleyi yapmak istemediği bir pozisyon olduğunda meydana gelir. Çünkü bu durumda ilk hamleyi yapan oyuncu, rakibin grubunu ele geçirmesine imkan tanıyabilir. Böyle bir durumda her iki oyuncunun da taşları oyun tahtasında karşılıklı olarak yaşamını sürdürür ve bu taşlar ele geçirilmez. Bu gruplar için oyunculara puan verilmez, ancak taşlar oyun tahtasında kalmaya devam eder.

Oyun Sonu

Oyun, her iki oyuncunun da artık daha fazla alan kazanamayacağını, rakip taşları ele geçiremeyeceğini veya rakibin bölgesini daraltamayacağını kabul etmesiyle sona erer.  Bu durumda oyuncular sıralarını pas geçerler. Her iki oyuncu arka arkaya pas geçtiğinde oyun sona ermiş sayılır.

Oyunun sonunda, oyunun devam etmesi halinde hâlâ ele geçirilebilecek taşlar varsa, bu taşlar "ölü taşlar" olarak kabul edilir ve puanlama yapılmadan önce tahtadan kaldırılır.

Puanlama

Puanları saymak için iki ana yöntem vardır:

  • Çin Kuralları: Her oyuncu, oyun tahtasında kalan kendi rengindeki her taş ve kontrol ettiği bölgedeki her boş kesim noktası için birer puan alır. En yüksek puana sahip olan oyuncu oyunu kazanır. Beraberlik durumunda, ilk hamleyi siyah yapmış olsa bile zafer beyaza verilir.
  • Japon Kuralları: Her oyuncu, kontrol ettiği bölgedeki her boş kesim noktası ve ele geçirdiği rakip taşlar için birer puan alır. En yüksek puana sahip olan oyuncu oyunu kazanır. Beraberlik durumunda, beyazın siyahın ardından oynamasına rağmen zafer beyaza verilir.

Komi

Birçok oyunda olduğu gibi bu oyunda da ilk hamleyi yapan oyuncunun belirli bir avantajı bulunmaktadır. Bu avantajı dengelemek amacıyla rakibe belirli bir puan eklenir, bu ek puana "komi" denir. Komi değeri, uygulanan kurallara, oyun tahtasının boyutuna ve deneyimli oyuncuların oyunlarına dayanan istatistiksel analizlerine göre belirlenir. Beraberliği önlemek için genellikle ondalık sayı kullanılır ve bu değer yaklaşık 6 puan civarındadır.

Stratejiler

Go'da temel strateji mümkün olduğunca geniş alanları kontrol altına almak, rakibin zayıf noktalarına (ele geçirilebilecek gruplara) saldırmak ve kendi gruplarının "yaşam durumunu" sürekli olarak göz önünde bulundurmaktır. İki grubun birbirini ele geçirmeye çalıştığı ve hayatta kalma mücadelesi verdiği durumlar "ele geçirme yarışı" olarak adlandırılır. Bu yarışta, en fazla özgürlüğe ve/veya en iyi formasyona sahip grup, sonunda rakibin taşlarını ele geçirmeyi başarır. Bu tür ele geçirme yarışları ve yaşam-ölüm durumları, Go'nun stratejik derinliğini ve karmaşıklığını ortaya koymaktadır.

Oyun alanını domine edin, zihinsel yeteneklerinizi sınayın ve doğru stratejilerle her hamlede heyecanı hissedin!

Go Kuralları
Bildirimler
Arkadaşlar
OyunlarımAvatarMağaza