

গো খেলার নিয়মগুলি
গো খেলার নিয়ম কীভাবে?
গো একটি প্রাচীনবোর্ড গেমযা কৌশলগত, পর্যবেক্ষণ এবং কৌশলগত দক্ষতার প্রয়োজন। এটি চীনে ২,৫০০ বছরেরও বেশি আগে আবির্ভূত হয়েছিল এবং এটি প্রাচীন চীনের চারটি অপরিহার্য শিল্পের মধ্যে একটি হিসাবে গণ্য করা হয়েছিল। এর নিয়মের সহজতার সত্ত্বেও, গো বিশ্বের সবচেয়ে জটিল গেমগুলির মধ্যে একটি হিসেবে খ্যাত।
খেলার সংখ্যা
গেমটি দুই জন প্লেয়ারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
গেমের উদ্দেশ্য
লক্ষ্য হল প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি এলাকা নিয়ন্ত্রণ করা। খেলাটি চলাকালীন, প্রতিটি প্লেয়ার বোর্ডে পাথর স্থাপন করে, তাদের এলাকা গঠন এবং সম্প্রসারণের চেষ্টা করে। এই অঞ্চলগুলি জটিল কালো এবং সাদা পাথরের মধ্যে একটি যুদ্ধে বিতর্কিত হয়, যা সংশ্লিষ্ট এলাকার সম্প্রসারণ, হ্রাস বা এমনকি হারানোর ফলস্বরূপ হতে পারে।
বোর্ড, পাথর এবং বাটি
গেমটি 19টি উল্লম্ব এবং 19টি অনুভূমিক রেখার একটি জালে একটি বোর্ডে অনুষ্ঠিত হয়, যা 361টি অংকন তৈরি করে। নতুন খেলোয়াড়রা সাধারণত ছোট বোর্ড ব্যবহার করেন, 13x13 বা 9x9, খেলায় নিয়মগুলি পরিবর্তন না করেই। অংকনগুলি 4D, 4J, 4P, 10D, 10P, 16D, 16J এবং 16P কে হোশি (তারকা) নামে ডাকা হয়। কেন্দ্রীয় অংকন, 10J, টেঙ্গেন (আকাশের উত্স) নামে পরিচিত।
একটি সম্পূর্ণ পাথরের সেট সাধারণত 181টি কালো এবং 180টি সাদা টুকরো নিয়ে গঠিত, যা পুরো বোর্ডটি আবৃত করতে যথেষ্ট, প্রথম চালটি করার সময় ব্যবহারকারী একটি অতিরিক্ত কালো পাথর নিয়ে থাকে। পাথরের দুটি প্রধান প্রকার রয়েছে: প্রসারিত, একদিকে সমতল এবং অন্যদিকে বক্র, এবং বাইকনভেক্স, উভয় দিকে বক্র।
গো পাথরের বাটি একটি বৃত্তাকার আকৃতি রয়েছে। সাধারণত, প্রতি গেমের শুরুতে ঢাকনাটি উল্টানো হয় যাতে গেম চলাকালীন ধরা পড়া পাথরগুলি তাতে রাখা যায়।
গেমপ্লে
গেমের শুরুতে বোর্ড খালি থাকে, এবং কালো পাথরের সঙ্গে খেলোয়াড় প্রথম চালটি করে। সেখান থেকে, উভয় খেলোয়াড় পালাক্রমে চাল দেয়। গেমের প্রতিটি চাল একটি খালি অংকনে নতুন পাথর রাখার মধ্যে রয়েছে, ইতিমধ্যে স্থাপিত পাথরগুলি না সরিয়ে।
স্বাধীনতা এবং এলাকা
গেমের গতিশীলতা এবং উদ্দেশ্য বোঝার জন্য, দুটি প্রধান ধারণা নির্ধারণ করা গুরুত্বপূর্ণ:
- একটি পাথর বা পাথরের একটি দলের কাছে খালি অংকনগুলি স্বাধীনতা বলা হয়।
- একটি একক রঙের পাথরের দ্বারা সম্পূর্ণরূপে পরিবেষ্টিত খালি অংকনগুলিকে ওই রঙের পাথরের মালিকের এলাকা হিসেবে গণ্য করা হয়, এবং এগুলি চোখ নামে পরিচিত।
পাথরগুলির ধরার প্রক্রিয়া
যখন একটি পাথরের দল সমস্ত স্বাধীনতা হারায়, অর্থাৎ, যখন এটি প্রতিপক্ষের পাথরের দ্বারা সম্পূর্ণভাবে পরিবেষ্টিত হয়, তখন সেটি ধরা পড়ে।
যখন একটি খেলোয়াড় একটি চাল করে যা প্রতিপক্ষের পাথর বা পাথরের একটি দলের স্বাধীনতা অপসারণ করে, তাকে বোর্ড থেকে সেই পরিবেষ্টিত পাথরগুলি সরিয়ে রাখতে হবে এবং খেলার শেষ পর্যন্ত সেগুলি সাইডে রাখতে হবে। যে পাথর বা গঠনের মাত্র একটি স্বাধীনতা থাকে, এবং যে কারণে পরবর্তী চালের মাধ্যমে ধরা পড়তে পারে, সেগুলিকে আতারি বলা হয়। ধরা পড়া পাথরগুলি, যেগুলিকে জেলের বন্দী বলা হয়, গুরুত্বপূর্ণ কারণ সেগুলি খেলার শেষের স্কোর গণনার সময় হিসাব করা হয়।
পাথর স্থাপনের সীমাবদ্ধতা
- আত্মহত্যা: এটি একটি অংকনে পাথর স্থাপন করা অনুমোদিত নয় যেখানে এটি স্বাধীনতা ছাড়াই থাকবে, যতক্ষণ না এই চালটি শত্রুর পাথরগুলি ধরে।
- কো আইন: একটি পরিস্থিতি যা কো বলা হয়, হল এমন একটি পরিস্থিতি যেখানে সাদা এবং কালো পাথরগুলি একে অপরকে অসীমভাবে ধরতে পারে, যা বোর্ডে একই অবস্থানের অসীম পুনরাবৃত্তির ফলস্বরূপ হবে এবং খেলায় কোনও অগ্রগতি ঘটে না। এই অসীম চক্র এড়ানোর জন্য, কো আইন প্রযোজ্য। এটি stipulates করে যে যদি একটি খেলোয়াড় একটি কো পরিস্থিতিতে একটি পাথর ধরতে পারে, তবে প্রতিপক্ষ তাৎক্ষণিকভাবে পুনরুদ্ধার করতে পারবেন না। প্রথমে তাকে একটি ভিন্ন চাল করতে হবে এবং তারপর সে পুনরুদ্ধারের চেষ্টা করতে পারে।
জীবন বা মৃত্যু
যখন একটি পাথরের দল প্রায় পরিবেষ্টিত এবং অন্য বন্ধুর পাথরের সাথে সংযোগ করার কিছু অপশন থাকে না, তখন ওই দলের পরিস্থিতি জীবিত, মৃত বা অস্থিতিশীল। একটি পাথরের দলকে জীবিত বলা হয় যদি এটি ধরা পড়তে না পারে, এমনকি যদি প্রতিপক্ষ প্রথমে চাল করে। বিপরীতে, একটি পাথরের দলকে মৃত বলা হয় যদি এটি ধরা পড়া এড়াতে না পারে। অন্য যে কোনও ক্ষেত্রে, দলটিকে অস্থিতিশীল বলা হয়: এমন পরিস্থিতিতে, যে খেলোয়াড় প্রথমে চাল দেয় সেই দলটিকে জীবিত করতে সক্ষম হতে পারে (যদি এটি তাদের নিজস্ব হয়), অথবা এটিকে হত্যা করতে পারে (যদি এটি প্রতিপক্ষের হয়)।
একটি পাথরের দলের বেঁচে থাকার জন্য, অন্তত দুটি চোখ তৈরি করতে সক্ষম হতে হবে। এটি নিশ্চিত করে যে দলটি সর্বদা অন্তত দুটি স্বাধীনতা বজায় রাখে এবং অতএব প্রতিপক্ষ দ্বারা ধরা পড়তে পারে না। একটি একক চোখ বেঁচে থাকার জন্য যথেষ্ট নয়, কারণ আত্মহত্যা আইন দ্বারা সচরাচর নিষিদ্ধ একটি পয়েন্ট দখল করা যায় যদি চোখের গঠনকারী পাথরগুলি শত্রু পাথরের দ্বারা সম্পূর্ণভাবে পরিবেষ্টিত হয়।
সেকি (মৌলিক জীবন)
বেঁচে থাকার জন্য একটি দলের অন্তত দুটি চোখ থাকতে হবে এই প্রয়োজনীয়তার একটি ব্যতিক্রম হল সেকি বা মৌলিক জীবন। এই পরিস্থিতিটি ঘটে যখন দুটি পরস্পরবিরোধী দল ঘনিষ্ঠ এবং স্বাধীনতা ভাগ করে, এমন একটি অবস্থান তৈরি করে যেখানে কোন খেলোয়াড়ই প্রথমে চাল দিতে চান না, যেহেতু এটি তাদের দলের গ্রেপ্তার করতে অনুমতি দেবে। এই অবস্থার অধীনে, উভয় খেলোয়াড়ের পাথরগুলি বোর্ডে মৌলিক জীবনের অবস্থায় বা সেকি এ থাকে। যদিও কোন খেলোয়াড় এই দলে পয়েন্ট পায় না, উভয় দল ধরা পড়ার পরিবর্তে জীবিত থাকে।
ম্যাচের শেষ
গেমটি শেষ হয় যখন উভয় খেলোয়াড় সম্মত হন যে আরও এলাকা পেতে, শত্রুর পাথরগুলি ধরতে বা প্রতিপক্ষের এলাকা কমাতে সম্ভব নয়। এ ক্ষেত্রে, খেলোয়াড় পাথর বোর্ডে স্থাপনের পরিবর্তে তার অপারেশন পাস করে। যখন উভয় খেলোয়াড় ধারাবাহিকভাবে পাস করেন, তখন গেমের শেষ ঘোষণা করা হয়।
গেমের শেষে, খেলোয়াড়রা সেই পাথরগুলি চিহ্নিত করেন যা খেলা চালিয়ে গেলে অবশ্যম্ভাবীভাবে ধরা পড়বে। এগুলি মৃত পাথর বলে পরিচিত, এবং স্কোর মূল্যায়নের আগে তারা ধরা হয়।
স্কোরিং
পয়েন্ট গণনার দুটি প্রধান পদ্ধতি রয়েছে:
- চীনা নিয়ম: প্রতিটি খেলোয়াড় বোর্ডে যে প্রতি রঙের পাথরটি থাকে তার জন্য একটি পয়েন্ট পান, তাদের এলাকা মধ্যে প্রতিটি খালি অংকনের জন্য একটি পয়েন্টের সাথে। সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট নিয়ে খেলোয়াড় জয়ী হন। যদি অঙ্কন হয়, তবে সাদা বিজয়ী হবে কারণ সে কালোর প্রথম চালের পরে খেলেছে।
- জাপানি নিয়ম: প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের অঞ্চলের ভিতরে প্রতিটি খালি অংকনের জন্য একটি পয়েন্ট পান, পাশাপাশি শত্রু থেকে ধরে নেওয়া প্রতিটি পাথরের জন্য এক পয়েন্ট। যিনি সর্বাধিক পয়েন্ট পান তিনি জয়ী হন। আনুকূল্য হলে, সাদা বিজয়ী হবে কারণ সে খেলাটি কালোর পরে শুরু করেছে।
কমি
অনেক গেমের মতো, যে খেলোয়াড় প্রথমে শুরু করেন তার কিছু সুবিধা থাকে। এই সুবিধাটি সমন্বয় করতে, স্কোরটি সঙ্গতি আনতে opponent কে একটি সংখ্যা পয়েন্ট প্রদান করে, যা কমি হিসাবে পরিচিত। কমির মান নিয়মের ভিত্তিতে, বোর্ডের আকার এবং অভিজ্ঞ খেলোয়াড়ের দ্বারা খেলানো গেমগুলির পরিসংখ্যান বিশ্লেষণের ভিত্তিতে সামঞ্জস্য করা হয়। এটি সাধারণত একটি দশমিক সংখ্যা হয় যাতে একটি অঙ্কন এড়ানো যায়, এবং সাধারণত প্রায় 6 পয়েন্টের মতো হয়ে থাকে।
কৌশলসমূহ
গোতে সাধারণ কৌশল হল যতটা সম্ভব এলাকা সম্প্রসারিত করা, প্রতিপক্ষের দুর্বল পয়েন্টগুলিতে আক্রমণ করা (এলাকা যে বাদ দেওয়া যেতে পারে) এবং সর্বদা নিজের দলের "জীবনের অবস্থার" প্রতি সচেতন থাকা। এমন পরিস্থিতিকে বলা হয় "ধরার দৌড়" যেখানে দুটি পরস্পরবিরোধী দলের একে অপরকে ধরতে হবে বাঁচার জন্য। একটি ধরার দৌড়ের মধ্যে, যে দলটির জীবনের সংখ্যা বেশি এবং/বা যে দলের গঠন উত্তম হবে সেগুলি প্রতিপক্ষের পাথরগুলি ধরবে। এই ধরার দৌড় এবং জীবন ও মৃত্যুর সমস্যা গোতে ইনহেরেন্ট জটিলতা এবং চ্যালেঞ্জের প্রতিফলন করে।
বোর্ড দখল করুন, আপনার মনকে চ্যালেঞ্জ করুন এবং কৌশল এবং দক্ষতার একটি চিরন্তন নৃত্যে প্রতিটি চালের সন্তোষটি অনুভব করুন!
