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Spielregeln: Uno

Wie spielt man Uno

Ziel des Spiels

Das Ziel von UNO ist es, als erster Spieler alle Handkarten loszuwerden, wobei man „UNO“ aussprechen muss, wenn man nur noch eine Karte übrig hat. Der Wert der Karten, die die Mitspieler noch auf der Hand haben, wird dann auf den Punktestand des Gewinners der Runde addiert. Wer als erster 500 Punkte erreicht, gewinnt das gesamte Spiel.

Vorbereitung

Die Karten werden gemischt und jeder Spieler bekommt sieben Handkarten. Die restlichen Karten werden verdeckt auf einen Stapel in die Mitte gelegt (Hauptstapel). Die oberste Karte des Stapels wird aufgedeckt und daneben gelegt. Dies ist nun der Ablegestapel.

Spielverlauf

Der erste Spieler legt nun eine Karte aus seiner Hand auf den Ablegestapel. Diese muss entweder dieselbe Zahl oder dieselbe Farbe wie die erste Karte des Stapels haben. Die schwarzen Karten sind besondere Aktionskarten, für deren Nutzung es bestimmte Regeln gibt. Falls man keine Karte auf den Ablegestapel werfen kann, muss man eine Karte vom Hauptstapel ziehen. Die gezogene Karte darf man sofort spielen, vorausgesetzt, sie ist derselben Farbe oder derselben Zahl wie die höchste Karte auf dem Ablagestapel. Ansonsten ist der nächste Spieler an der Reihe. Wenn man die vorletzte Karte ablegt und nur noch mit einer Handkarte bleibt, muss man „UNO“ rufen. Wenn man es nicht ruft und falls es noch während dieses Zuges von einem anderen Spieler bemerkt wird, muss man zwei Strafkarten ziehen. Der Gewinner der Runde ist derjenige, der als erster alle seine Handkarten los wird. Der Wert der Karten von den Mitspielern wird addiert und dem Gewinner zugeschrieben, danach beginnt eine neue Runde.

Aktionskarten

Es gibt auch schwarze Aktionskarten, die bestimmte Funktionen haben:

ZIEH-ZWEI-KARTE

Wenn man diese Karte ablegt, muss der nächste Spieler zwei Karten ziehen und darf in diesem Zug keine Karten ablegen. Diese Karte kann nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder andere Zieh-Zwei-Karten gelegt werden. Wenn sie zu Beginn des Spiels aufgedeckt wird, gelten dieselben Regeln.

RETOURKARTE

Bei dieser Karte ändert sich die Spielrichtung. Wenn bisher nach links gespielt wurde, wird nun nach rechts gespielt und umgekehrt. Die Karte kann nur auf eine entsprechende Farbe oder eine andere Retourkarte gelegt werden. Wenn diese Karte zu Beginn des Spiels gezogen wird, fängt der Geber an und dann setzt der Spieler zu seiner Rechten, anstatt zu seiner Linken, das Spiel fort.

AUSSETZENKARTE

Nachdem diese Karte gelegt wurde, wird der nächste Spieler übersprungen. Die Karte kann nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere Aussetzen Karte gelegt werden. Wenn diese Karte zu Beginn des Spiels gezogen wird, wird der Spieler zur Linken des Gebers übersprungen und der nächse Spieler ist an der Reihe.

FARBENWAHLKARTE

Der Spieler, der diese Karte legt, entscheidet, welche Farbe als nächstes gelegt werden soll. Auch die schon liegende Farbe darf gewählt werden. Eine Farbenwahlkarte darf auch dann gelegt werden, wenn der Spieler eine andere Karte legen könnte. Wenn eine Farbenwahlkarte zu Beginn des Spiels gezogen wird, entscheidet der Spieler zur Linken des Gebers, welche Farbe als nächste gelegt werden soll.

ZIEH-VIER-FARBENWAHLKARTE

Diese Karte ist die beste. Der Spieler, der sie legt, entscheidet, welche Farbe als nächste gespielt wird. Zudem muss der nächste Spieler vier Karten von dem Hauptstapel nehmen und darf in dieser Runde keine Karte ablegen. Diese Karte bringt allerdings auch Einschränkungen mit sich – man darf sie nur dann ablegen, wenn man keine Karte in der Hand hält, die der Farbe auf dem Ablagestapel entspricht. Hat der Spieler eine Karte mit entsprechender Nummer oder Aktionskarten, kann die Zieh-Vier-Farbenwahlkarte dennoch gelegt werden.

Strafen

Falls ein Spieler eine der Regeln bricht, muss er eine oder mehrere Karten als Strafe ziehen:

  • UNO: Wenn man vergisst „UNO“ auszusprechen nachdem man die vorletzte Karte abgeworfen hat und der nächste Spieler noch nicht zum Zug gekommen ist wenn dies bemerkt wird, muss man zwei Strafkarten ziehen.
  • Vorschläge: Wenn jemand einen Vorschlag bezüglich der abzuwerfenden Karte macht, muss er zwei Strafkarten ziehen.
  • Falsche Karte: Legt ein Spieler eine falsche Karte ab und wird dies von den anderen Spielern bemerkt, muss er diese Karte zurücknehmen und eine weitere Karte ziehen.

Punkte

Der Spieler, der als erster all seine Karten abgelegt hat, erhält folgende Punkte für die Karten, die seine Mitspieler noch in der Hand halten:

  • Nummernkarten -> Wert der angezeigten Zahl
  • Zieh-Zwei-Karte -> 20 Punkte
  • Retourkarte -> 20 Punkte
  • Aussetzenkarte -> 20 Punkte
  • Farbenwahlkarte -> 50 Punkte
  • Zieh-Vier-Farbenwahlkarte -> 50 Punkte

Das Spiel gewinnt der Spieler, der als erster 500 Punkte sammelt.

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