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Regole di Uno

Come giocare a Uno

Obiettivo del gioco

L’obiettivo di UNO è calare tutte le carte distribuite all’inizio, dichiarando UNO quando ti rimane solo una carta in mano. Vince il primo giocatore che arriva a 500 punti. Si ricevono punti da tutte le carte che gli altri giocatori hanno ancora in mano quando si conclude una ronda.

Preparazione del gioco

Si mescolano le carte e ogni giocatore ne riceve sette. Le carte restanti si posizionano al centro del tavolo formando un mazzo. La prima carta viene scoperta e si colloca a fianco del mazzo il quale prenderà il nome di mazzo degli scarti.

Sviluppo del gioco

Il primo giocatore posiziona una carta della sua mano sul mazzo degli scarti. Può essere una carta dello stesso colore o dello stesso numero. Le carte nere sono carte azione e seguono regole particolari. Se un giocatore non può giocare nessuna carta, dovrà pescarne una dal mazzo. Tale carta potrà essere giocata subito purché valida. Al contrario, il turno passa al giocatore successivo. Il giocatore che rimane con solamente una carta in mano deve dichiarare UNO. Se un giocatore se ne dimentica e un altro se ne rende conto (prima che il giocatore successivo peschi o cali una carta), il giocatore che aveva solo una carta dovrà pescarne un’altra. Il vincitore della ronda è colui che riesce a disfarsi di tutte le sue carte. Poi si sommano i punti e si inizia una ronda nuova.

Carte Azione

Nel gioco ci sono carte azione nere con funzioni diverse:

PESCA DUE CARTE

Quando si gioca questa carta, il giocatore successivo deve pescare due carte e non può giocare nessuna carta durante il suo turno. Questa carta può essere giocata solo su una carta del suo stesso colore o su altre carte Pesca due carte. Se si tratta della carta scoperta all’inizio del gioco, valgono le stesse regole.

CAMBIO GIRO

Questa carta cambia il senso del gioco. Se si gioca in senso antiorario, si passerà al senso antiorario e viceversa. La carta può essere giocata solo su una carta dello stesso colore o su altre carte Cambio giro. Se si tratta della carta scoperta all’inizio della partita, inizia il giocatore che ha distribuito le carte e continua quello che si trova sulla sua destra.

SALTA TURNO

Dopo aver giocato questa carta, il turno passerà al giocatore successivo. La carta può essere giocata solo su una carta dello stesso colore o su un’altra carta Salta turno. Se si tratta della carta scoperta all’inizio del gioco, il giocatore che si trova alla sinistra di chi ha distribuito le carte viene bloccato e il giocatore alla sinistra di quest’ultimo potrà continuare il gioco.

CAMBIO COLORE

Con questa carta il giocatore decide quale sarà il colore del gioco. Si può anche continuare con lo stesso colore che già è in gioco. Una carta Cambio colore può essere giocata anche quando il giocatore può calare un’altra carta dalla sua mano. Se si tratta della carta scoperta all’inizio, il giocatore sulla sinistra di chi distribuisce le carte deciderà quale colore giocare.

PESCA QUATTRO CARTE

Questa è la carta migliore. Il giocatore decide il colore del gioco. Inoltre, il giocatore successivo deve pescare quattro carte e non potrà calare nessuna carta per quel turno. Sfortunatamente, questa carta può essere giocata solo se il giocatore che la possiede non ha nessuna carta in mano che sia dello stesso colore del mazzo degli scarti. Tuttavia, se il giocatore possiede una carta con un numero o una carta azione, può giocare comunque la carta Pesca quattro carte.

Penalità

Se un giocatore non rispetta le regole, dovrà pescare almeno una carta:

  • UNO: se un giocatore si dimentica di dichiarare UNO dopo aver giocato la sua penultima carta e il giocatore successivo non ha ancora realizzato la sua giocata, il primo dovrà pescare una carta.
  • Proposte: chi realizza proposte agli altri giocatori, dovrà pescare due carte.
  • Carta sbagliata: il giocatore che cala una carta sbagliata dovrà riprenderla in mano, pescando una carta aggiuntiva.

Punti

Il giocatore che riesce a disfarsi di tutte le sue carte riceve i seguenti punti per ogni carta degli altri giocatori:

  • Carte di numeri -> Valore numerico
  • Pesca due carte -> 20 punti
  • Cambio giro -> 20 punti
  • Salta turno -> 20 punti
  • Cambio colore -> 50 punti
  • Pesca quattro carte -> 50 punti

Vince il gioco il primo giocatore che ottiene 500 punti.

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