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Règles du Uno

Comment jouer au Uno

L’Uno est un jeu de cartes américain créé en 1971, connu pour sa simplicité et son aspect divertissant. Il est idéal pour jouer en famille ou entre amis, car ses règles sont faciles à apprendre et les parties sont rapides et dynamiques.

L’objectif du jeu

L’objectif de l’Uno est de se débarrasser de toutes les cartes que l’on a en main.Il est crucial de dire “Uno” lorsqu’il ne vous reste plus qu’une seule carte. 

Pour remporter la partie, les joueurs doivent atteindre un certain nombre de points. Les points s’obtiennent à la fin de chaque manche, en additionnant la valeur des cartes restantes dans la main des autres joueurs. Le total nécessaire dépend du nombre de participants :

  • 100 points s’il y a 2 joueurs
  • 200 points s’il y a 3 ou 4 joueurs

Nombre de joueurs

Deux à quatre joueurs peuvent participer.

Composition du jeu

Le paquet d’Uno est composé de 108 cartes réparties ainsi :

  • 25 cartes pour chacune des quatre couleurs (rouge, jaune, vert, bleu), comprenant :
  • Un zéro
  • Deux cartes de chaque nombre de 1 à 9
  • Deux cartes de chaque type d’action : “Passer”, “+2” et “Inverser le sens”
  • 4 cartes Joker changement de couleur
  • 4 cartes Joker +4

Effets des cartes spéciales

  • Passer : Le joueur suivant passe son tour.
  • Inverser le sens:Change le sens du jeu.
  • + 2: Oblige le joueur suivant à piocher deux cartes.
  • Joker Changement de couleur: Permet de choisir la couleur du jeu.
  • Joker +4: Permet de choisir la couleur du jeu et oblige le joueur suivant à piocher quatre cartes.

Mise en place du jeu

Mélangez les cartes et distribuez-en 7à chaque joueur.Placez le reste des cartes au centre, face cachée, pour former la pioche. Retournez la première carte et placez-la à côté pour former la pile de défausse.

Déroulement du jeu

À chaque tour, le joueur doit poser une carte qui correspond en couleur, nombre ou symbole à celle de la pile de défausse, ou jouer un Joker Changement de couleur ou un Joker +4 s’il respecte les conditions d’utilisation.

S’il ne peut rien jouer, il pioche la carte du dessus de la pioche et, si elle est jouable, il la joue immédiatement ; sinon, son tour se termine.

Lorsqu’un joueurn’a plus qu’une seule carte en main, il doit dire « UNO ».Le gagnant de la manche est celui qui parvient à se débarrasser de toutes ses cartes.

Calcul des points

Le joueur qui termine reçoit un nombre de points correspondant aux cartes restantes des autres joueurs :

  • Cartes numériques : Valeur nominale
  • +2 : 20 points
  • Inverser le sens: 20 points
  • Passer : 20 points
  • Joker +4 : 50 points
  • Joker Changement de couleur : 50 points

Règles importantes

  • Lorsqu’un joueur pioche une carte, il peut la jouer immédiatement si elle est valide, sinon il doit la garder. Il ne peut pas jouer une autre carte de sa main à la place.
  • Les Jokers Changement de couleur peuvent être joués à tout moment, même si le joueur possède une carte correspondant à la couleur, au nombre ou au symbole de la pile de défausse.
  • Le Joker +4 ne peut être joué que si le joueur n’a aucune carte correspondant à la couleur actuelle. Cependant, il peut avoir des cartes correspondant au nombre ou au symbole, ou un autre Joker, et jouer tout de même le +4.
  • Le joueur qui pose un Joker +4 ou Changement de couleur doit annoncer la couleur choisie avant la fin de son tour. Il peut aussi décider de conserver la couleur actuelle.
  • Si la pioche est épuisée, mélangez la pile de défausse (en laissant la carte du dessus) pour reformer un nouveau paquet. Le jeu continue normalement.
  • Il est interdit d’échanger des cartes entre joueurs.
  • Lorsqu’un joueur joue sa pénultième carte,il doit appuyer sur le bouton« UNO »(ou l’annoncer) pour avertir les autres.

Pénalités

  • Si un joueur oublie d’annoncer « UNO » avant que le joueur suivant n’ait commencé son tour, il reçoit deux cartes de pénalité. S’il le fait à temps, aucune sanction n’est appliquée.

Rires, suspense et rebondissements inattendus t’attendent à chaque partie. Es-tu prêt à crier« UNO »et à remporter la victoire ?

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