Règles du Uno
Comment jouer au Uno
But du jeu
L'objectif de UNO est de se débarrasser de toutes les cartes qui sont initialement tirées, en disant UNO lorsqu'il ne vous reste qu'une carte en main. Le premier joueur à atteindre 500 points gagne. Les points de toutes les cartes que les autres joueurs ont encore en main à la fin du tour sont donnés au gagnant.
Mise en place
Les cartes sont mélangées et chaque joueur reçoit sept cartes. Les cartes restantes sont placées au centre formant un paquet. La première carte est révélée et placée à côté du paquet et sera appelée le paquet de défausse.
Déroulement du jeu
Le premier joueur met une carte de sa main dans la défausse. Il peut s'agir d'une carte de la même couleur ou du même numéro. Les cartes noires sont des cartes d'action spéciales avec des règles particulières. Si un joueur ne peut pas jouer de carte, il devra piocher une carte du paquet. La carte piochée peut être jouée juste après si elle est valide. Sinon, c'est au tour du joueur suivant. Le joueur qui reste avec une seule carte en main doit dire UNO. Si un joueur oublie cela et qu'un autre s'en rend compte à temps (avant que le joueur suivant n'ait pioché ou retourné une carte), le joueur qui n'avait qu'une seule carte devra piocher deux cartes. Le vainqueur de la manche est celui qui parvient à se débarrasser de toutes ses cartes. Les points sont comptabilisés et un nouveau tour commence.
Cartes d'Action
Dans le jeu, il y a des cartes d'action noires avec différentes fonctions :
CARTE +2
Lorsque cette carte est placée, le joueur suivant doit piocher deux cartes et ne peut lancer aucune carte pendant ce tour. Cette carte ne peut être placée que sur une carte de la couleur appropriée ou d'autres cartes Carte +2. Si elle est révélée au début du jeu, les mêmes règles s'appliquent.
CARTE DE DEMI-TOUR
Avec cette carte, le sens du jeu est modifié. S'il est joué vers la gauche, il changera vers la droite et vice-versa. La carte ne peut être placée que sur une carte de la couleur correspondante ou sur une autre carte Demi-tour. Lorsque cette carte sort en début de partie, le croupier démarre et celui à sa droite suit.
CARTE PASSE TON TOUR
Après avoir lancé cette carte, le joueur suivant sera « sauté ». La carte ne peut être placée que sur une carte de la couleur correspondante ou sur une autre carte Passe ton Tour. Lorsqu'elle sort au début du jeu, le joueur à la gauche du croupier est « sauté » et le joueur à la gauche de ce joueur continuera le jeu.
CARTE DE CHOIX DES COULEURS
Avec cette carte, le joueur décide quelle couleur sera celle en jeu. Vous pouvez également continuer avec la couleur qui est déjà en jeu. Une carte de choix de couleur peut également être placée lorsque le joueur peut placer une carte différente. Si une carte de choix de couleur est tirée en début de partie, le joueur à la gauche du croupier décidera de la couleur à jouer.
CARTE +4 COULEURS
Cette carte est la meilleure. Le joueur décide quelle couleur est la prochaine dans le jeu. De plus, le joueur suivant doit piocher quatre cartes et ne pourra pas jouer de cartes pour ce tour. Malheureusement, cette carte ne peut être posée que si le joueur qui la possède n'a pas en main de carte correspondant à la couleur de la défausse. Si le joueur a une carte avec le nombre ou une carte d'action, cependant, il peut lancer la carte à quatre couleurs.
Sanctions
Si un joueur ne respecte pas les règles, il doit piocher une ou plusieurs cartes :
- UNO : Si un joueur oublie de dire UNO après avoir lancé son avant-dernière carte et que le joueur suivant n'a pas encore joué sa carte, il doit piocher une carte.
- Propositions : celui qui fait des propositions aux autres joueurs devra piocher deux cartes.
- Mauvaise carte : le joueur qui lance une mauvaise carte doit la reprendre dans sa main et, en plus, piocher une carte.
Points
Le joueur qui parvient à se débarrasser de toutes ses cartes reçoit les points suivants pour les cartes des autres joueurs :
- Cartes numériques -> Valeur numérique
- Pioche +2 -> 20 points
- Carte de demi-tour -> 20 points
- Carte passe ton tour -> 20 points
- Carte de choix des couleurs -> 50 points
- Carte +4 couleurs -> 50 points
Le premier joueur à marquer 500 points remporte la partie.