Regras do Uno
Como jogar ao Uno
Objetivo do jogo
O objetivo da UNO é livrar-se de todas as cartas que são inicialmente distribuídas, dizendo uno quando só tem uma carta na mão. O primeiro jogador a chegar aos 500 pontos ganha. São recebidos pontos por todas as cartas que os outros jogadores ainda têm na mão quando a ronda terminar.
Preparação do jogo
As cartas são baralhadas e cada jogador recebe sete cartas. As cartas restantes são colocadas no centro formando um baralho. A primeira carta é revelada e colocada ao lado desse baralho e será o chamado baralho de descartes.
Curso do jogo
O primeiro jogador coloca uma carta da mão no baralho de descarte. Pode ser um cartão da mesma cor ou com o mesmo número. Cartões pretos são cartões de ação especiais com regras particulares. Se um jogador não conseguir jogar uma carta, terá de roubar uma carta do baralho. A carta roubada pode ser jogada logo após desde que seja válida. Caso contrário, torna-se a vez do próximo jogador. O jogador que fica apenas com uma carta na mão, deve dizer UNO. Se um jogador se esquecer disto e outro se aperceber a tempo (antes do próximo jogador ter roubado ou lançado uma carta) o jogador que tivesse apenas uma carta terá de roubar uma carta. O vencedor da ronda é aquele que consegue livrar-se de todas as suas cartas. Os pontos são adicionados e uma nova ronda é iniciada.
Cartas de ação
No jogo há cartões de ação pretas com diferentes funções:
MAIS DOIS (+2)
Quando esta carta for colocada, o próximo jogador deve roubar duas cartas e não pode jogar cartas durante esta volta. Este cartão só pode ser lançado num cartão com a cor apropriada ou outras cartas mais dois. Se for revelado no início do jogo, aplicam-se as mesmas regras.
CARTA DE RETORNO
Com esta carta a direção do jogo é alterada. Se jogares para a esquerda, mudas para a direita e o mesmo de outra forma. O cartão só pode ser lançado num cartão da cor correspondente ou em outra carta de devolução. Quando esta carta sai no início do jogo, o jogador que negoceia começa e segue o da sua direita.
CARTA DE PROIBIÇÃO
Depois de jogar esta carta, o próximo jogador será "proibido". O cartão só pode ser lançado num cartão com a cor correspondente ou em outra carta de salto. Quando sai no início do jogo, o jogador à esquerda do dador é "saltado" e o jogador à esquerda deste jogador continuará o jogo.
CARTA DE ESCOLHA DE CORES
Com esta carta o jogador decide qual a cor em jogo. Também pode continuar com a cor que já está em jogo. Um cartão de escolha de cores também pode ser colocado quando o jogador pode colocar uma carta diferente. Se uma carta de escolha de cores sair no início, o jogador à esquerda do revendedor decidirá de que cor jogar.
MAIS 4 (+4)
Este cartão é o melhor. O jogador decide que cor ainda está no jogo. Além disso, o próximo jogador deve roubar quatro cartas e não será capaz de jogar cartas nesta volta. Infelizmente, a carta só pode ser colocada se o jogador que a tem, não tiver qualquer cartão na mão que corresponda à cor do deck de devoluções. Se o jogador tiver uma carta com o número ou uma carta de ação, no entanto, ele pode jogar a carta de quatro cores.
Penalizações
Se um jogador não respeitar as regras, deve roubar uma ou mais cartas:
- UNO: Se um jogador se esquecer de dizer UNO depois de ter jogado a sua penúltima carta e o próximo jogador ainda não tiver jogado a sua carta, tem de roubar uma carta.
- Propostas: quem fizer propostas a outros jogadores, terá de roubar duas cartas.
- Cartão incorreto: o jogador que atira a carta errada deve colocá-la de volta na mão e, além disso, roubar uma carta.
Pontos
O jogador que consegue livrar-se de todas as suas cartas, recebe os seguintes pontos para as cartas dos outros jogadores:
- Cartas de números – valor numérico
- Mais dois (+2) – 20 pontos
- Carta de retorno – 20 pontos
- Carta de escolha de cor – 50 pontos
- Mais quatro – 50 pontos
O primeiro jogador a marcar 500 pontos ganha o jogo.