Uno - Reguły gry
Jak grać w Uno
Cel gry
Celem gry w UNO jest jak najszybsze pozbycie się wszystkich swoich kart, przy czym trzeba zawołać „UNO” w momencie gdy pozostanie nam tylko jedna karta w ręce. Zwycięża gracz, który jako pierwszy zdobędzie 500 punktów. Punkty zdobywamy za wszystkie karty, które pozostaną w rękach innych graczy w momencie wygrania danej rundy.
Przygotowanie do gry
Tasuje się karty i rozdaje po 7 kart każdemu z graczy. Pozostałe karty z talii kładzie się na środku stołu (stos losowania). Górną kartę z tego stosu odkrywamy i kładziemy obok, rozpoczynając w ten sposób stos rozgrywki.
Przebieg gry
Gracz kładzie na stosie rozgrywki jedną ze swoich kart. Karta ta musi być tego samego numeru lub koloru, co ostatnia karta na stosie. Mamy też do dyspozycji czarne karty akcji, z których każda spełnia specjalną funkcję. Jeśli gracz nie ma karty, którą mógłby położyć na stosie rozgrywki, musi wziąć kartę ze stosu losowania. Gdy wylosowana karta pasuje do karty na stosie rozgrywki, można nią zagrać w tej samej kolejce. W przeciwnym wypadku kolejka przechodzi na kolejnego gracza. Po wyłożeniu przedostatniej karty gracz musi zawołać „UNO”. Jeśli zapomni zawołać „UNO”, a inny gracz przyłapie go na tym przed rozpoczęciem kolejki następnej osoby, to przyłapany gracz musi dobrać dwie karty karne ze stosu losowania. Kiedy jeden z graczy pozbędzie się wszystkich kart, wygrywa. Po podliczeniu punktów i przypisaniu ich zwyciężcy rozpoczyna się nowa runda.
Karty akcji
Gra zawiera czarne karty akcji, z których każda spełnia specjalną funkcję:
KARTA WEŹ DWIE
Gdy jeden z graczy położy tę kartę, to następny gracz musi dobrać dwie karty ze stosu losowania i traci swoją kolejkę. Kartę tę można wyłożyć jedynie na kartę o takim samym kolorze lub na inną kartę „Weź dwie”. Jeśli karta ta zostanie odwrócona na początku rozgrywki, to działa w taki sam sposób.
KARTA ZMIANA KIERUNKU
Ta karta zmienia kierunek gry (jeśli dotychczas gra przebiegała w lewą stronę, to teraz będzie przebiegać w prawo i na odwrót). Kartę tę można wyłożyć jedynie na kartę o takim samym kolorze lub na inną kartę „Zmiana kierunku”. Jeśli karta ta zostanie odwrócona na początku rozgrywki, to grę rozpoczyna osoba rozdająca, a następnie gra toczy się w prawo, a nie w lewo.
KARTA POSTÓJ
Ta karta sprawia, że następny gracz traci kolejkę, robiąc przymusowy „postój”. Kartę tę można wyłożyć jedynie na kartę o takim samym kolorze lub na inną kartę „Postój”. Jeśli karta „Postój” zostanie odwrócona na początku rozgrywki, to gracz znajdujący się na lewo od rozdającego zostaje pominięty.
KARTA WYBIERZ KOLOR
Ten, kto położy tę kartę, wybiera kolor, w którym będzie kontynuowana rozgrywka. Można wyłożyć kartę „Wybierz kolor”, nawet jeśli ma się na ręce inną kartę, którą można zagrać. Jeśli karta „Wybierz kolor” zostanie odwrócona na początku rozgrywki, to kolor jest wybierany przez gracza znajdującego się na lewo od osoby rozdającej.
KARTA WYBIERZ KOLOR + WEŹ CZTERY
To najlepsza karta w grze. Możemy nie tylko wybrać kolor, ale ponadto kolejny gracz musi dobrać 4 karty ze stosu losowania i traci swoją kolejkę. Jest też pewne ograniczenie – dany gracz może wyłożyć tę kartę tylko wtedy, gdy nie ma karty o takim samym kolorze, co karta na stosie rozgrywki (można wyłożyć tę kartę, jeśli ma się pasujący numer lub kartę specjalną).
Kary
Jeśli złamiemy którąś z zasad gry, poniesiemy karę:
- UNO: Jeśli ktoś wyłoży swoją przedostatnią kartę i zapomni zawołać „UNO”, a inny gracz przyłapie go na tym przed rozpoczęciem kolejki następnej osoby, to przyłapany gracz musi dobrać dwie karty karne ze stosu losowania.
- Propozyje: Jeśli ktoś proponuje lub sugeruje innej osobie wyłożenie danego koloru lub numeru, musi dobrać dwie karty karne ze stosu losowania.
- Niepoprawna karta: Jeśli ktoś wyłoży na stos rozgrywki niepoprawną kartę, musi wziąć ją z powrotem na rękę i dodatkowo dobrać jedną kartę karną ze stosu losowania.
Punktacja
Gracz, który jako pierwszy w danej rundzie pozbędzie się kart, uzyskuje punkty za wszystkie
karty, które zostały w rękach jego przeciwników:
- Karty z numerami -> liczba punktów zgodna z cyfrą na karcie
- Karta „Weź dwie” -> 20 punktów
- Karta „Zmiana kierunku”-> 20 punktów
- Karta „Postój” -> 20 punktów
- Karta „Wybierz kolor” -> 50 punktów
- Karta „Wybierz kolor + weź cztery” -> 50 punktów
Grę wygrywa gracz, który jako pierwszy zdobędzie 500 punktów.