chain
chain

Κανόνες του Φεύγω

Πως να παίξετε Φεύγω

ΤοGoείναι ένα αρχαίοεπιτραπέζιο παιχνίδιπου απαιτεί στρατηγικές, παρατηρητικές και τακτικές δεξιότητες.Εμφανίστηκε στην Κίνα πριν από περισσότερα από 2.500 χρόνια και θεωρήθηκε μία από τις τέσσερις βασικές τέχνες στην αρχαία Κίνα. Παρά την απλότητα των κανόνων του, το Go φημίζεται ως ένα από τα πιο σύνθετα παιχνίδια στον κόσμο.

Αριθμός παικτών

Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για δύο παίκτες.

Στόχος του παιχνιδιού

Ο στόχος είναι να ελέγξετε περισσότερα εδάφη από τον αντίπαλο. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, κάθε παίκτης τοποθετεί πέτρες στον πίνακα, προσπαθώντας να σχηματίσει και να επεκτείνει την επικράτειά του. Αυτά τα εδάφη αμφισβητούνται σε μια πολύπλοκη μάχη μεταξύ των μαύρων και λευκών λίθων, η οποία μπορεί να οδηγήσει σε επέκταση, μείωση ή ακόμα και απώλεια της εν λόγω επικράτειας.

Πίνακας, πέτρες και μπολ

Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε έναν πίνακα με ένα πλέγμα 19 κάθετων και 19 οριζόντιων γραμμών, δημιουργώντας 361 διασταυρώσεις. Οι αρχάριοι συχνά χρησιμοποιούν μικρότερους πίνακες, 13x13 ή 9x9, χωρίς να τροποποιούν τους κανόνες του παιχνιδιού. Οι διασταυρώσεις 4D, 4J, 4P, 10D, 10P, 16D, 16J και 16P είναι γνωστές ως hoshi (αστέρια). Η κεντρική διασταύρωση, 10J, ονομάζεται tengen (προέλευση του ουρανού).

Ένα πλήρες σετ πέτρες συνήθως αποτελείται από 181 μαύρα και 180 λευκά κομμάτια, αρκετά για να καλύψουν ολόκληρο τον πίνακα, με μια επιπλέον μαύρη πέτρα καθώς ο παίκτης που τις χρησιμοποιεί κάνει την πρώτη κίνηση. Υπάρχουν δύο κύριοι τύποι λίθων: οι κυρτές, με μια επίπεδη πλευρά και μια κυρτή, και οι αμφίκυρτες, με τις δύο πλευρές καμπύλες.

Τα μπολ για τις πέτρεςGoέχουν σφαιρικό σχήμα. Γενικά, το καπάκι αναποδογυρίζεται στην αρχή κάθε παιχνιδιού για να τοποθετηθούν οι πέτρες που συλλαμβάνονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σε αυτό.

Παιχνίδι

Στην αρχή του παιχνιδιού ο πίνακας είναι άδειος και ο παίκτης με τις μαύρες πέτρες κάνει την πρώτη κίνηση. Από εκεί και πέρα ​​εναλλάσσονται και οι δύο παίκτες. Κάθε κίνηση στο παιχνίδι αποτελείται από την τοποθέτηση μιας νέας πέτρας σε μια άδεια διασταύρωση στον πίνακα, χωρίς να μετακινήσετε τις ήδη τοποθετημένες πέτρες.

Ελευθερίες και έδαφος

Για να κατανοήσετε τη δυναμική και τον στόχο του παιχνιδιού, είναι σημαντικό να ορίσετε δύο βασικές έννοιες:

  • Οι κενές διασταυρώσεις δίπλα σε μια πέτρα ή μια ομάδα λίθων ονομάζονται ελευθερίες.
  • Οι ελεύθερες διασταυρώσεις που περιβάλλονται πλήρως από πέτρες ενός χρώματος θεωρούνται η περιοχή του παίκτη που ελέγχει αυτό το χρώμα και ονομάζονται μάτια.

Σύλληψη των λίθων

Μια ομάδα πετρών αιχμαλωτίζεται όταν χάνει όλες τις ελευθερίες της, όταν δηλαδή περιβάλλεται εντελώς από πέτρες του αντίπαλου παίκτη, χωρίς ελεύθερο χώρο μέσα.

Όταν ένας παίκτης κάνει μια κίνηση που αφήνει την πέτρα ενός αντιπάλου ή μια ομάδα πέτρες χωρίς ελευθερίες, πρέπει να αφαιρέσει αυτές τις πέτρες που περιβάλλονται από το ταμπλό και να τις κρατήσει στην άκρη μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Οι πέτρες ή οι σχηματισμοί που μένουν με μία μόνο ελευθερία, και που μπορούν επομένως να συλληφθούν στην επόμενη κίνηση, ονομάζονται ατάρι. Οι πέτρες που συλλαμβάνονται, που ονομάζονται φυλακισμένοι, είναι σημαντικοί επειδή λαμβάνονται υπόψη κατά τον υπολογισμό του σκορ στο τέλος του παιχνιδιού.

Περιορισμοί κατά την τοποθέτηση λίθων

  • Αυτοκτονία: Δεν επιτρέπεται να τοποθετήσετε μια πέτρα σε μια διασταύρωση όπου θα έμενε χωρίς ελευθερίες, εκτός εάν αυτή η κίνηση αιχμαλωτίσει εχθρικές πέτρες.
  • Ο κανόναςko: Μια κατάσταση που ονομάζεται ko είναι μια κατάσταση στην οποία οι άσπρες και οι μαύρες πέτρες μπορούν να αιχμαλωτίσουν η μία την άλλη επ' αόριστον, κάτι που θα είχε ως αποτέλεσμα μια άπειρη επανάληψη της ίδιας θέσης στον πίνακα και καμία πρόοδο στο παιχνίδι. Για να αποφευχθεί αυτός ο άπειρος κύκλος, ισχύει ο κανόνας ko. Ορίζει ότι εάν ένας παίκτης πιάσει μια πέτρα σε κατάσταση ko, ο αντίπαλος δεν μπορεί να ανακτήσει αμέσως. Πρώτα πρέπει να κάνει μια διαφορετική κίνηση και μετά μπορεί να δοκιμάσει την ανακατάληψη.

Ζωή ή θάνατος

Όταν μια ομάδα από πέτρες είναι σχεδόν περικυκλωμένη και δεν έχει επιλογές για σύνδεση με άλλες φιλικές πέτρες, η κατάσταση μιας τέτοιας ομάδας είναι ζωντανή, νεκρή ή ασταθής. Μια ομάδα από πέτρες λέγεται ότι είναι ζωντανή αν δεν μπορεί να συλληφθεί, ακόμα κι αν ο αντίπαλος κινηθεί πρώτος. Αντίθετα, μια ομάδα λίθων λέγεται ότι είναι νεκρή εάν δεν μπορεί να αποφύγει τη σύλληψή της. Σε κάθε άλλη περίπτωση, η ομάδα λέγεται ότι είναι ασταθής: σε μια τέτοια κατάσταση, ο παίκτης που κινείται πρώτος μπορεί να είναι σε θέση να κάνει την ομάδα ζωντανή (αν είναι δική του) ή να τη σκοτώσει (αν είναι η του αντιπάλου).

Για να επιβιώσει μια ομάδα λίθων, πρέπει να μπορεί να δημιουργήσει τουλάχιστον δύο μάτια. Αυτό διασφαλίζει ότι η ομάδα διατηρεί πάντα τουλάχιστον δύο ελευθερίες και επομένως δεν μπορεί να συλληφθεί από τον αντίπαλο. Ένα μόνο μάτι δεν αρκεί για να εξασφαλίσει την επιβίωση, αφού ένα σημείο που κανονικά θα απαγορευόταν από τον κανόνα της αυτοκτονίας μπορεί να καταληφθεί εάν οι πέτρες που σχηματίζουν το μάτι περιβάλλονται πλήρως από εχθρικές πέτρες.

Seki(αμοιβαία ζωή)

Υπάρχει μια εξαίρεση στην απαίτηση ότι μια ομάδα πρέπει να έχει δύο μάτια για να επιβιώσει, γνωστή ως seki ή αμοιβαία ζωή. Αυτή η κατάσταση συμβαίνει όταν δύο αντίπαλες ομάδες είναι γειτονικές και μοιράζονται ελευθερίες, δημιουργώντας μια θέση όπου κανένας παίκτης δεν θέλει να κινηθεί πρώτος, καθώς κάτι τέτοιο θα επέτρεπε στον αντίπαλο να καταλάβει την ομάδα του. Υπό αυτές τις συνθήκες, οι πέτρες και των δύο παικτών παραμένουν στο ταμπλό σε μια κατάσταση αμοιβαίας ζωής, ή σεκί. Αν και κανένας παίκτης δεν λαμβάνει πόντους για αυτές τις ομάδες, και οι δύο ομάδες διατηρούνται ζωντανές αντί να αιχμαλωτίζονται.

Τέλος αγώνα

Το παιχνίδι τελειώνει όταν και οι δύο παίκτες συμφωνούν ότι δεν είναι δυνατό να κερδίσουν περισσότερο έδαφος, να συλλάβουν εχθρικές πέτρες ή να μειώσουν την περιοχή του αντιπάλου. Σε μια τέτοια περίπτωση, ο παίκτης περνά τη σειρά του αντί να τοποθετήσει μια πέτρα στον πίνακα. Όταν και οι δύο παίκτες περάσουν διαδοχικά, δηλώνεται το τέλος του παιχνιδιού.

Στο τέλος του παιχνιδιού, οι παίκτες εντοπίζουν τις πέτρες που αναπόφευκτα θα συλλαμβάνονταν αν το παιχνίδι συνεχιζόταν. Αυτές είναι γνωστές ως νεκρές πέτρες και συλλαμβάνονται πριν από την αξιολόγηση της βαθμολογίας.

Σκοράρισμα

Υπάρχουν δύο βασικές μέθοδοι για την καταμέτρηση των πόντων:

  • Κανόνες Κινέζων: Κάθε παίκτης λαμβάνει έναν πόντο για κάθε πέτρα του δικού του χρώματος που παραμένει στον πίνακα, επιπλέον ενός πόντου για κάθε άδεια διασταύρωση εντός της επικράτειάς του. Ο παίκτης με την υψηλότερη βαθμολογία κερδίζει. Σε περίπτωση ισοπαλίας, η νίκη απονέμεται στον Λευκό ως αποζημίωση επειδή έπαιξε μετά την πρώτη κίνηση του Μαύρου.
  • Ιαπωνικοί κανόνες: Κάθε παίκτης λαμβάνει έναν πόντο για κάθε άδεια διασταύρωση εντός της επικράτειάς του, συν έναν πόντο για κάθε πέτρα που συλλαμβάνεται από τον εχθρό. Όποιος έχει την υψηλότερη βαθμολογία κερδίζει. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο Λευκός θα κέρδιζε ως αποζημίωση επειδή ξεκίνησε το παιχνίδι μετά το Μαύρο.

Κόμη

Όπως σε πολλά παιχνίδια, ο παίκτης που ξεκινάει έχει ένα συγκεκριμένο πλεονέκτημα. Για να εξισορροπηθεί αυτό το πλεονέκτημα, το σκορ προσαρμόζεται απονέμοντας έναν αριθμό πόντων στον αντίπαλο, γνωστό ως komi. Η τιμή του komi προσαρμόζεται σύμφωνα με τους κανόνες που χρησιμοποιούνται, το μέγεθος του ταμπλό και τη στατιστική ανάλυση των παιχνιδιών που παίζονται από έμπειρους παίκτες. Συνήθως είναι δεκαδικός αριθμός για να αποφευχθεί η ισοπαλία και συνήθως είναι γύρω στους 6 βαθμούς.

Στρατηγικές

Η γενική στρατηγική στο Go επικεντρώνεται στην επέκταση της επικράτειάς του όποτε είναι δυνατόν, στην επίθεση στα αδύνατα σημεία του αντιπάλου (ομάδες που θα μπορούσαν να εξαλειφθούν) και στη διατήρηση της επίγνωσης της «κατάστασης ζωής» των ομάδων του. Οι καταστάσεις στις οποίες δύο αντίπαλες ομάδες πρέπει να αιχμαλωτιστούν για να επιβιώσουν είναι γνωστές ως «φυλή σύλληψης». Σε έναν αγώνα σύλληψης, η ομάδα με τις περισσότερες ελευθερίες ή/και τον καλύτερο σχηματισμό θα είναι αυτή που θα καταφέρει τελικά να αιχμαλωτίσει τις πέτρες του αντιπάλου. Αυτές οι φυλές και τα ζητήματα της ζωής και του θανάτου αντικατοπτρίζουν την πολυπλοκότητα και τις προκλήσεις που ενυπάρχουν στο Go.

Κατακτήστε το ταμπλό, προκαλέστε το μυαλό σας και ζήστε την ικανοποίηση κάθε κίνησης σε έναν αιώνιο χορό στρατηγικής και δεξιοτεχνίας!

Κανόνες του Go
Ειδοποιήσεις
Φίλοι
ΠαιχνίδιαAvatarΚατάστημα