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Règles des Petits Chevaux Classiques

Comment jouer aux Petits Chevaux Classiques

Les petits chevaux est l’un des jeux de société les plus populaires du monde. On y joue depuis des années, autant les plus vieux que les plus petits, et par des personnes de toutes catégories sociales.

Les règles des petits chevaux varient selon la région, mais ils gardent leurs normes basiques.

Les règles communes des petits chevaux sont les suivantes :

  • C’est un jeu pour quatre joueurs
  • On y joue sur un plateau, quatre pions par joueurs et avec dés.
  • Les pions des joueurs s’identifient par leur couleur (quatre de chaque couleur), similaires aux cases de sortie et de la première case en sortant, connue comme Abris.
  • Le jeu a pour but de parcourir le plateau, en avançant la quantité de cases qu’indiquent les dés. Le premier joueur qui gagne est celui qui réussit à mettre tout ses pions dans la cible.
  • Sur les cases, seulement deux pions peuvent cohabiter, du même joueur ou différents.
  • Sortir un 6 permet de lancer le dé une nouvelle fois. Mais, si le six sort trois fois d’affilée, le joueur doit replacer à la première case son pion le plus avancé.
  • De plus, il y a un groupe de règles complémentaires des petits chevaux qui rendent ce jeu si excitant.

Parties qui composent le plateau de jeu :

  • Quatre tableaux de sortie. Un dans chaque coin, qui est où chaque joueur attend pour sortir ses pions.
  • La cible. C’est un tableau situé au centre du plateau, il faut y arriver pour gagner. Elle a quatre accès, un pour chaque joueur.
  • Cases de pas. Ce sont les segments qui divisent le chemin. Ce sont les cases en blanc.
  • Abris. Ce sont les cases colorées qui se trouvent sur les sorties (première case en sortant), et distribuées sur le tableau, en intervalle de cinq pas, et sept sur les courbes. L’abris qu’il y a à la sortie est de la couleur du joueur et d’usage de préférence par lui.  Les autres abris sont de couleur neutre et tout le monde peut les utiliser.

RÈGLES POUR LA SORTIE

Au moment de sortir, il ne suffit passe tirer les dés et voir ce qui sort. Il faut accomplir certaines normes :

  • On peut seulement sortir un pion et le poser en circulation quand on sort un 5.
  • La première case qui se trouve en sortant est l’abris particulier de ce joueur. Quand le joueur va pour sortir un pion et que l’abris est occupé, le joueur qui l’a envahi doit retirer ses pions parce qu’ils sont « mangés » et, par conséquent, il doit les remettre au début.

COMMENT AVANCER

Avancer sur le plateau a aussi ses stratagèmes et normes qu’il faut connaître :

  • Le nombre obtenu sur les dés indique le nombre de cases sur lesquelles on peut avancer avec un pion qui est en circulation choisi par le joueur.
  • Pour entrer sur la cible il faut le nombre exact de cases manquantes.

COMMENT « MANGER »

  • Être « mangé » est l’ennui qui arrive à chacun aux petits chevaux. Quand un joueur avance les cases nécessaires et tombe sur la même case où il y a un pion d’un autre joueur, il le « mange », ce qui signifie que ce pion doit retourner au début.
  • La règle de « manger » est la cause de ces persécutions drôles qui arrivent aux petits chevaux, qui fait que survient une grande rivalité entre les joueurs.
  • Aucun pion ne peut être « mangé » quand il est sur un abris.

RÉCOMPENSE DE PROGRÈS

Les récompenses aux petits chevaux se mesurent sur les cases de progrès :

  • Quand un joueur « mange » le pion d’un autre, il reçoit une récompense de 20 cases. Les cases de récompense ne sont pas pour avancer avec le même pion qui a « mangé », mais avec un autre. S’il n’y a pas d’autre pion en circulation la récompense se perd.
  • Quand un pion entre sur la cible, le joueur obtient 10 cases de récompense qui, évidement, seront avancées par un autre joueur.

COMMENT FAIRE UN PONT AUX PETITS CHEVAUX

Un pont se forme quand le joueur met deux pions ensembles dans un abri ou une case en blanc. Ceci bloque le passage aux autres. Il sert de mécanisme pour retarder les rivaux, mais seulement pour un temps, étant donné que ces pions sont arrêtés et prennent aussi du retard. Le joueur doit être prudent avec l’usage du pont. Le pont se casse lorsqu’on sort un six.

Il y a aussi le cas où se forme un pont avec des pions de différente couleur, les joueurs ne resteront pas bloqués, sinon ils sauteront cette dite-case.

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