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Règles des Petits Chevaux Classiques

Comment jouer aux Petits Chevaux Classiques

Les Petits Chevaux est un jeu de société qui trouve son origine en Inde au XVIe siècle. Le design du plateau actuel n'est qu'une représentation de l'original, qui correspondait en fait au jardin de l'empereur Akbar le Grand.

Plateau et pions

Chaque joueur dispose de 4 pions d'une certaine couleur (jaune, rouge, vert ou bleu). Le plateau de jeu est composé de plusieurs zones clés. Dans chacun des quatre coins se trouve une case, appelée maison, où les joueurs doivent attendre de tirer leurs pions au début de la partie. Au centre du plateau se trouve le but (arrivée), une case cruciale que les joueurs doivent atteindre pour gagner la partie et qui possède quatre entrées, une pour chaque couleur.

Le parcours jusqu'à l'arrivée est divisé en cases de passage, qui sont des segments blancs à travers lesquels les pions avancent. De plus, il existe des cases spéciales, appelées cases sécurisées, qui sont situées à la fois aux sorties et le long du plateau.

But du jeu

Le but du jeu est d'amener les 4 pions de la maison à la case d’arrivéeavant les autres joueurs. Tout au long du jeu, les joueurs doivent déplacer leurs pions sur le plateau, en évitant les barrières, en mangeant les pions de leurs adversaires et en profitant des opportunités offertes par les dés.

Nombre de joueurs

Il s'agit d'un jeu pour quatre joueurs.

Déplacements et captures des pions

Après avoir choisi votre niveau de mise et rejoint d'autres joueurs, la partie commence. Au début de la partie, tous les pions se trouvent dans la maison de leur couleur. Chaque joueur lance le dé une fois par tour, et s'il obtient un 6, il peut recommencer son tour. Si le résultat du dé ne permet pas d'effectuer un déplacement, le joueur ne fait rien. Les pions se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et ceux qui se trouvent dans la maison ou sur le but ne peuvent pas bouger. Si un pion dépasse la case de but, il doit reculer ou « rebondir » pour ne pas la dépasser. Seuls la maison et le but peuvent contenir jusqu'à 3 ou 4 pions.

Lorsqu'un joueur obtient un 1, 2, 3 ou 4 avec le dé, il peut avancer un de ses pions du nombre de cases indiqué. Si le joueur obtient un 5, il peut déplacer un de ses pions de sa maison à la case de départ ou déplacer un pion déjà en jeu de 5 cases. Si le dé indique un 6, le joueur peut déplacer un de ses pions de six cases, mais seulement s'il a des pions dans sa maison. S'il n'y a pas de pions dans la maison, il avancera son pion de 7 cases. Si un joueur obtient trois 6 consécutifs, le dernier pion qu'il a déplacé devra retourner dans la maison.

Aucun pion ne peut traverser ou « manger » une barrière. Si, en lançant les dés, un pion tombe sur une case occupée par deux pions d'un autre joueur formant une barrière, il ne peut pas avancer pendant ce tour. Si un joueur a un pion sur une barrière et qu'il obtient un 6, il doit ouvrir la barrière, sauf si le pion sur la barrière ne peut pas avancer. Si un pion atterrit sur une case blanche numérotée occupée par un pion d'une autre couleur, le pion est mangé et retourné chez lui. Le joueur qui a mangé le pion compte 20 points et relance le dé.

Si un pion atterrit sur une case blanche numérotée occupée par un pion d'une autre couleur, le pion sera mangé et devra retourner à sa maison. Le joueur qui a mangé le pion prendra 20 points et devra relancer le dé.

Il n'est pas possible de manger des pions sur les cases de départ et les cases sécurisées. Il ne peut y avoir plus de deux pions sur les cases de départ non plus ; si un joueur prend un pion de sa maison et trouve deux jetons d'autres couleurs sur la case, il devra manger le dernier arrivé, compter 20 points et relancer les dés. Lorsqu'un joueur réussit à placer un pion dans le but, il peut avancer de 10 cases avec un autre de ses pions et relancer le dé. Le gagnant est le joueur qui réussit le premier à faire entrer ses 4 pions dans le but.

Défiez vos amis, affrontez le plateau de jeu et montrez qui est le vrai champion des Petits Chevaux ! L’amusement commence maintenant !

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