Regole del Ludo Classico
Come giocare a Ludo Classico
Il ludo è uno dei giochi da tavolo più popolari al mondo. È stato giocato per molti anni, sia da adulti che dai più piccoli, e da persone di ogni estrazione sociale.
Le regole del ludo variano da regione a regione, ma mantiene le sue regole di base. Le regole comuni del ludo sono le seguenti:
- È un gioco per quattro giocatori.
- Si gioca con un tavoliere, quattro pedine per giocatore e dadi.
- Le pedine dei giocatori sono identificate dal colore (quattro per ogni colore), così come le caselle di partenza e la prima casella di partenza, detta Sicura.
- Il gioco consiste nel muoversi sul tavoliere, avanzando del numero di caselle indicato dai dadi. Vince il primo giocatore che riesce a mettere tutte le sue pedine nella meta.
- Nelle caselle possono essere posizionate solo due pedine insieme, dello stesso giocatore o di giocatori diversi.
- Ottenere un 6 consente di tirare di nuovo. Ma, se esce sei tre volte di seguito, il giocatore deve riportare al punto di partenza la sua pedina più avanzata.
- Inoltre, c’è un gruppo di regole complementari del ludo che sono quelle che rendono il gioco così emozionante.
Queste sono le parti che compongono il tavoliere:
- Quattro caselle di partenza. Una ad ogni angolo, che è dove ogni giocatore aspetta per far uscire le sue pedine.
- La meta. Si tratta di un quadrato al centro del tavoliere, che deve essere raggiunto per vincere. Ha quattro ingressi, uno per ogni giocatore.
- Caselle di passaggio. Sono i segmenti in cui è suddiviso il percorso. Sono caselle in bianco.
- Sicure. Sono caselle colorate che si trovano alla partenza (prima casella all’inizio) e distruibuite nel tavoliere, a intervalli di cinque passi e sette curve. La casella sicura che si trova all’inizio è del colore del giocatore e di uso preferenziale per il giocatore. Le altre caselle sicure sono di colore neutro e possono essere utilizzate da tutti allo stesso modo.
REGOLE PER LA PARTENZA
Al momento della partenza, non basta tirare i dadi e vedere cosa esce. Bisogna seguire alcune regole:
- È possibile tirare fuori una pedina e metterla in movimento quando si ottiene un 5.
- La prima casella che si incontra alla partenza è la casella sicura di quel giocatore. Quando il giocatore tira fuori una pedina e la casella sicura è occupata, il giocatore che l’ha invasa deve togliere le sue pedine perché sono “mangiate” e quindi deve riportarle alla partenza.
COME AVANZARE
Anche avanzare sul tavoliere ha i suoi trucchi e regole che devono essere conosciute:
- Il numero ottenuto sui dadi indica il numero di caselle che possono essere avanzate con una pedina in movimento a scelta del giocatore.
- Per entrare nella meta è necessario un numero esatto di caselle mancanti.
COME “MANGIARE”
Essere “mangiato” è la cosa più fastidiosa che succede nel ludo. Quando un giocatore avanza le caselle necessarie e si ferma sulla stessa casella in cui si trova la pedina di un altro giocatore, la “mangia”, il che significa che quella pedina deve ritornare al punto di partenza.
La regola del “mangiare” è la causa di quei divertenti inseguimenti che si intraprendono nel ludo, che è ciò che dà origine a una grande rivalità tra i giocatori.
Nessuna pedina può essere “mangiata” quando si trova su una casella sicura.
ANTICIPI DI RICOMPENSA
Le ricompense del ludo si misurano in caselle di avanzamento:
- Quando un giocatore “mangia” la pedina di un altro giocatore, riceve una ricompensa di 20 caselle. Le caselle di ricompensa non vengono avanzate con la stessa pedina che “ha mangiato”, ma con un’altra. Se non ci sono pedine in movimento la ricompensa viene persa.
- Quando una pedina entra nella meta, il giocatore ottiene 10 caselle di ricompensa che, ovviamente, avanzerà con un’altra pedina.
COME FARE UN PONTE NEL LUDO
Si forma un ponte quando il giocatore mette due pedine insieme in una casella sicura o in una casella in bianco. Questo blocca il passo a tutti gli altri. Serve come meccanismo di ritardo per gli avversari, ma solo per un po’ di tempo, dato che queste pedine sono ferme e ritardano. Il giocatore deve stare molto attento con l’uso del ponte. Il ponte deve rompersi quando si ottiene un sei.
Se si forma un ponte con pedine di colore diverso, i giocatori non rimarranno bloccati, ma salteranno questa casella.