chain
chain

Mga Patakaran ng Classic Parcheesi

Paano Maglaro ng Classic Parcheesi

Parcheesi ay isang larong board na nagmula sa India noong ika-16 na siglo. Ang kasalukuyang disenyo ay isang representasyon lamang ng orihinal, na talagang nasa hardin ng Emperor Akbar the Great.

Board at mga counter

Bawat manlalaro ay may 4 counter na may tiyak na kulay (dilaw, pula, berde o asul). Ang board ay binubuo ng iba't ibang pangunahing lugar. Sa bawat isa sa apat na sulok ay may parisukat, na tinatawag na bahay, kung saan kailangang maghintay ang mga manlalaro para ilabas ang kanilang mga counter sa simula ng laro. Nasa gitna ng board ang layunin, isang mahalagang parisukat na kailangan maabot ng mga manlalaro upang manalo sa laro, at mayroon itong apat na pasukan, isa para sa bawat kulay.

Ang daan patungo sa layunin ay nahahati sa mga passage square, na mga puting bahagi kung saan sumusulong ang mga counter. Bukod dito, may mga espesyal na kahon na tinatawag na safeties, na matatagpuan sa mga labasan at sa buong board.

Layunin ng laro

Ang layunin ay dalhin ang 4 na counter mula sa bahay patungo sa huling layunin bago ang ibang mga manlalaro. Sa buong laro, kailangang ilipat ng mga manlalaro ang kanilang mga counter sa paligid ng board, umiwas sa mga hadlang, kainin ang mga counter ng kanilang mga kalaban at samantalahin ang mga pagkakataong inaalok ng mga dice.

Bilang ng mga manlalaro

Ito ay isang laro para sa apat na manlalaro.

Paglipat at pagkuha ng mga counter

Matapos pumili ng antas ng pustahan at sumali sa ibang mga manlalaro, magsisimula ang laro.
Sa simula ng laro, lahat ng counter ay nasa bahay ng kanilang kulay. Ang bawat manlalaro ay magbabalasa ng dice isang beses bawat turno, at kung makakuha sila ng 6, maaari nilang ulitin ang kanilang turno. Kung ang resulta ng dice ay hindi nagpapahintulot ng anumang galaw, walang gagawin ang manlalaro. Ang mga counter ay gumagalaw ng pabalik sa orasan, at ang mga nasa bahay o nasa layunin ay hindi makagalaw. Kung ang isang counter ay lalampas sa layunin, kailangan nitong bumalik o "tumalon" upang hindi ito lumagpas. Tanging ang bahay at ang layunin ay maaaring maglaman ng hanggang 3 o 4 na counter.

Kapag ang isang manlalaro ay nag-roll ng 1, 2, 3 o 4 sa dice, maaari nilang ilipat ang isa sa kanilang mga counter sa tinutukoy na bilang ng mga parisukat. Kung makakuha sila ng 5, maaari nilang ilipat ang isang counter mula sa kanilang bahay patungo sa panimulang parisukat o ilipat ang isang counter na nasa laro ng 5 parisukat. Kung ang dice ay nagpapakita ng 6, maaaring ilipat ng manlalaro ang isa sa kanilang mga counter ng anim na parisukat, ngunit tanging kung mayroon silang mga counter sa kanilang bahay. Kung wala silang counter sa kanilang bahay, ililipat nila ang 7 parisukat. Kung makakuha ng isang manlalaro ang tatlong 6 nang sunud-sunod, ang huling counter na kanilang inilipat ay kailangang umuwi.

Walang counter na maaaring lumampas o "kumain" ng hadlang. Kung, sa pag-roll ng dice, ang isang counter ay natagpuan sa isang parisukat na occupied ng dalawa sa counter ng ibang manlalaro na bumubuo ng hadlang, hindi ito makagalaw pasulong sa turn na iyon. Kung ang isang manlalaro ay may counter sa isang hadlang at nag-roll ng 6, kailangan nilang buksan ang hadlang, maliban kung ang counter sa hadlang ay hindi makagalaw pasulong. Kung ang isang counter ay bumagsak sa isang puti, numeradong parisukat na occupied ng isang counter ng ibang kulay, ito ay kakainin at ibabalik sa bahay. Ang manlalaro na kumain ng counter ay nakakakuha ng 20 puntos at nag-roll ulit ng dice.

Hindi posible na kumain ng mga counter sa mga panimulang kahon o sa mga safety box. Hindi maaaring magkaroon ng higit sa dalawang counter sa simula; kung ang isang manlalaro ay naglabas ng isang counter mula sa kanilang bahay at matagpuan ang dalawang counter ng ibang kulay sa parisukat, kailangan nilang kainin ang huli na dumating, makakuha ng 20 puntos at mag-roll ulit ng dice. Kapag ang isang manlalaro ay matagumpay na nakakuha ng isang counter sa layunin, maaari silang umusad ng 10 parisukat gamit ang isa pang counter at mag-roll ulit ng dice. Ang panalo ay ang manlalaro na makakakuha ng lahat ng 4 na counter sa layunin una.

Hamunin ang iyong mga kaibigan, dumaan sa board at ipakita kung sino ang tunay na kampeon ng Parcheesi! Nagsisimula na ang kasiyahan!

Mga Alituntunin ng Parcheesi
Mga Abiso
Mga Kaibigan
Aking Mga LaroAvatarTindahan