

Mga Patakaran ng Classic Parcheesi
Paano Maglaro ng Classic Parcheesi
Ang Parcheesi ay isa sa mga pinakasikat na board game sa mundo. Ito ay nilalaro sa loob ng maraming taon, parehong ng mga bata at matatanda, at ng mga tao mula sa lahat ng antas ng buhay.
Ang mga patakaran ng Parcheesi ay maaaring mag-iba sa rehiyon, ngunit sumunod ito sa mga pangunahing patakaran nito. Ang mga karaniwang patakaran ng Parcheesi ay ang mga sumusunod:
- Isa ito sa laro para sa apat na manlalaro.
- Nilalaro ito gamit ang isang board, apat na token kada manlalaro at dice.
- Ang mga token ng manlalaro ay tinutukoy ayon sa kulay (apat ng bawat kulay), pati na rin ang mga panimulang parisukat at ang unang parisukat kapag umaalis, na kilala bilang Insurance.
- Binubuo ang laro ng pag-ikot sa board, at pag-usad sa bilang ng mga parisukat na nakasaad sa dice. Ang unang manlalaro na makakapagpasok ng lahat ng kanilang piraso sa layunin ay nananalo.
- Tanging dalawang token lamang ang maaaring ilagay nang magkasama sa mga parisukat, mula sa parehong manlalaro o sa iba't ibang manlalaro.
- Kapag nakarol ng 6, maaari kang muling magroll. Ngunit, kung tatlong beses na sunud-sunod na lumabas ang anim, kailangan ng manlalaro na isauli ang kanyang pinaka-advanced na token pabalik sa simula.
- Bilang karagdagan, mayroon ding isang grupo ng mga karagdagang patakaran ng Parcheesi na nagpapasigla sa laro.
Ito ang mga bahagi na bumubuo sa board:
- Apatang output boxes. Isa sa bawat sulok, na kung saan naghihintay ang bawat manlalaro upang ilabas ang kanilang mga token.
- Ang layunin. Ito ay isang kahon na matatagpuan sa gitna ng board, na dapat mong marating upang manalo. Mayroon itong apat na pasukan, isa para sa bawat manlalaro.
- Step boxes. Ito ang mga segment kung saan nahahati ang ruta. Ito ay mga walang laman na kahon.
- Insurance. Ito ay mga colored squares na matatagpuan sa mga output (unang parisukat kapag umaalis), at nakakalat sa paligid ng board, sa pagitan ng limang hakbang, at pito sa mga liko. Ang insurance na naroon mismo sa exit ay kulay ng manlalaro at may pangunahing gamit para sa kanya. Ang ibang mga insurance ay neutral sa kulay at maaaring gamitin ng lahat sa pantay na paraan.
SIMULANG MGA PATULONG
Pagdating sa paglabas, hindi sapat na magroll ng dice at tingnan kung ano ang lalabas. Mayroon mong ilang mga patakaran na dapat sundin:
- Ang isang token ay maaari lamang ilabas at ilagay sa sirkulasyon kapag nakarol ng 5.
- Ang unang kahon na makikita kapag lumalabas ay pribadong insurance ng manlalaro na iyon. Kapag ang manlalaro ay maglalabas ng token at ang insurance ay okupado, ang manlalaro na nag-occupy nito ay kailangang alisin ang kanyang mga token dahil ang mga ito ay "kinain" at samakatuwid ay kailangan niyang isauli ang mga ito sa simula.
PAG-usad SA HARAP
Ang pag-usad sa board ay mayroon ding mga trick at patakaran na kailangan mong malaman:
- Ang bilang na nakuha sa dice ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga parisukat na maaaring i-advance gamit ang isang token na nasa sirkulasyon na pinili ng manlalaro.
- Upang makapasok sa layunin kailangan ang eksaktong bilang ng mga nawawalang parisukat.
PAGKAIN
- Ang pagiging "kinain" ay ang pinakakainis na bagay na nangyayari sa isang tao sa Parcheesi. Kapag ang isang manlalaro ay umuusad sa mga kinakailangang parisukat at tumama sa parehong parisukat kung saan naroroon ang ibang piraso ng ibang manlalaro, sila ay "kinakain," na nangangahulugang dapat bumalik ang pirasong ito sa simula.
- Ang patakaran sa "pagkain" ang dahilan ng mga nakakatawang habulan na nagaganap sa Parcheesi, na siyang nagdadala ng malaking kumpetisyon sa pagitan ng mga manlalaro.
- Walang token ang maaaring maging "pagkain" kapag ito ay nasa insurance.
BUOD NG PAG-USBONG
Ang mga gantimpala ng Parcheesi ay sinusukat sa mga parisukat ng pag-usad:
- Kapag ang isang manlalaro ay "kumain" ng token ng iba, nakakakuha sila ng gantimpala na 20 parisukat. Ang mga gantimpala ay hindi aabante gamit ang parehong token na "kinain" mo, kundi sa ibang isa. Kung wala nang ibang token sa sirkulasyon, ang gantimpala ay mawawala.
- Kapag ang isang token ay pumasok sa finish line, ang manlalaro ay nakakakuha ng 10 gantimpala na puwang na, syempre, aabante gamit ang ibang token.
PAANO GUMAWA NG ISANG TAHANAN SA PARCHEESI
Isang Tahanan ang nabuo kapag ang manlalaro ay naglagay ng dalawang token nang magkasama sa isang ligtas o blangkong parisukat. Nagsisilbing hadlang ito sa daan para sa iba. Naglilingkod ito bilang isang mekanismo ng pagkaantala para sa mga kalaban, ngunit pansamantala lamang, dahil ang mga token na iyon ay nahinto rin at nagdudulot ng pagkaantala. Kailangan ng manlalaro na maging maingat sa paggamit ng tahanan. Kailangan sirain ang tahanan kapag nakarol ng anim.
Kung ang isang tahanan ay nabuo gamit ang mga token ng iba't ibang kulay, hindi ma-haharang ang mga manlalaro, ngunit lilipat sila sa nasabing parisukat.
