

Klasik Parchis Kuralları
Klasik Parchis nasıl oynanır
İspanya'da oldukça popüler olan masa oyunu Parchis, 16. yüzyılda Hindistan'da oynanan Peçiç oyununun günümüzdeki farklı versiyonlarından biridir. Türkiye'de "Kızma Birader" oyunuyla benzerlikler taşır. Günümüzdeki tasarım, Büyük İmparator Ekber Şah'ın bahçesini temsil eden orijinal tasarımdan esinlenmiştir.
Oyun tahtası ve Piyonlar
Her oyuncunun aynı renkte 4 piyonu vardırve bu piyonlar sarı, kırmızı, yeşil veya mavi olabilir. Oyun tahtası aşağıdaki önemli alanlardan oluşur.Oyun tahtasının dört bir köşesinde "kale" alanı yer alır. Oyuncuların oyuna sokacakları piyonlar bu alanda bulunur. Oyun tahtasının ortasında, oyuncuların kazanmak için ulaşması gereken "hedef noktası" (meta) bulunur ve her renk için bir giriş vardır.
Hedefe giden yol, piyonların hareket ettirildiği beyaz renkli geçiş karelerine ayrılmıştır. Ayrıca, başlangıç noktalarında ve oyun tahtası boyunca belirli noktalarda bulunan dokunulmaz "sigorta" alanları yer alır.
Oyunun amacı
Amaç, dört piyonu diğer oyunculardan önce başlangıç noktasından hedef noktasına kadar ulaştırmaktır. Oyun süresince oyuncular, piyonlarını oyun tahtasında ilerletmeli, engellerden sakınmalı, rakiplerinin piyonlarını kırmalı ve zarların sunduğu avantajları en iyi şekilde kullanmalıdır.
Oyuncu sayısı
Parchis, dört oyuncuyla oynanır.
Hamleler ve taş kırma
Bahis seviyesi seçtikten sonra diğer oyuncuların katılımıyla oyun başlar. Oyunun başında tüm piyonlar kendi renklerindeki kale alanında yer alır. Her oyuncu sırası geldiğinde tek zar atar. Eğer 6 gelirse, bir tur hakkı daha kazanır. Çıkan zar değeri herhangi bir hamle yapmaya izin vermiyorsa, oyuncu hiçbir şey yapmaz. Piyonlar saat yönünün tersine doğru hareket eder. Kale alanı veya hedef noktadaki piyonlar hareket ettirilemez. Herhangi bir piyon hedef noktasına ulaşmak için arada kalan kare sayısına eşit sayıda zar atmalıdır. Fazla gelen sayılarda piyonlar geri dönmek zorunda kalır. Bir başka deyişle "sekerek" geri dönerler. Yalnızca kale alanında ve hedef noktasında 3 veya 4 piyon bulunabilir.
Eğer zar atıldığında 1, 2, 3 veya 4 gelirse, oyuncu piyonlarından birini belirtilen sayıda kare ilerletebilir. Eğer 5 gelirse, kale alanından bir piyonu başlangıç karesine çıkarabilir veya oyunda olan herhangi bir piyonu 5 kare ilerletebilir. Kale alanında bir piyonu varken 6 gelirse, piyonlarını 6 altı kare ilerletebilir. Eğer kale alanında piyon yoksa, piyonlar 7 kare ilerler. Bir oyuncu art arda üç kez 6 atarsa, son hareket ettirdiği piyon kale alanına geri döner.
Başlangıç noktasındaki arnı renge sahip iki taş, o noktada bir bariyer oluşturur. Zar atıldığında, bir piyon başka bir oyuncunun oluşturduğu bariyere denk geliyorsa o turda ilerleyemez. Bariyere sahip olan bir oyuncu 6 atarsa, hamlenin mümkün olması koşuluyla bariyerdeki taşlardan birini hareket ettirmek zorundadır. Bir piyon, başka renkte piyonun bulunduğu beyaz bir kareye gelirse o piyonu kırar ve kale alanına gönderir. Piyonu kıran oyuncu 20 kare ilerleme hakkı kazanır ve tekrar zar atar.
Başlangıç noktasında veya güvenli "sigorta" karelerinde bulunan piyonlar kırılamaz. Başlangıç karesinde en fazla iki piyon olabilir. Bir oyuncu kaleden piyon çıkarırsa ve aynı karede farklı renkte iki piyon bulursa son gelen piyonu kırar, 20 kare ilerleme hakkı kazanır ve tekrar zar atar. Bir oyuncu herhangi bir piyonunu hedefe ulaştırmayı başarırsa, diğer piyonlarından birini 10 kare ilerletebilir ve tekrar zar atar. 4 piyonunu hedefe ilk ulaştıran oyuncu oyunu kazanır.
Arkadaşlarına meydan oku ve gerçek Parchis şampiyonunun kim olduğunu kanıtla! Eğlence şimdi başlıyor!
