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Regras do Parchís Clássico

Como jogar ao Parchís Clássico

O Parchisié um jogo de tabuleiro que se originou na Índia no século XVI. O design atual é apenas uma representação do original, que era, na verdade, o jardim do imperador Akbar, o Grande.

Tabuleiro e Peças

Cada jogador tem 4 peças de uma determinada cor (amarelo, vermelho, verde ou azul). O tabuleiro é composto por várias áreas-chave. Em cada um dos quatro cantos há um quadrado chamado casa, onde os jogadores devem manter as suas peças no início do jogo. No centro do tabuleiro está o objetivo, uma casa crucial que os jogadores devem alcançar para vencer, com quatro entradas, uma para cada cor.

O caminho até a casa de chegada é dividido em casas de passagem, que são segmentos brancos por onde as peças avançam. Além disso, existem casas especiais chamadas casas seguras, localizadas tanto nas saídas quanto ao longo do tabuleiro.

Objectivo do Jogo

O objetivo é levar as 4 peças da casa até à casa de chegada antes dos outros jogadores. Ao longo do jogo, os jogadores devem mover as suas peças pelo tabuleiro, evitando barreiras, capturando as peças dos adversários e aproveitando as oportunidades oferecidas pelos dados.

Número de Jogadores

Este é um jogo para quatro jogadores.

Movimentação e Captura de Peças

Após escolher o nível de aposta e juntar-se aos outros jogadores, o jogo começará. No início do jogo, todas as peças estão na casa da sua cor. Cada jogador lançará o dado uma vez por turno e, se tirar um 6, poderá repetir a sua vez. Se a pontuação dos dados não permitir nenhuma jogada, o jogador não faz nada. As peças movem-se no sentido anti-horário, e aquelas que estão na casa ou na casa de chegada não podem ser movidas. Se uma peça avançar além da casa de chegada, deve recuar ou "quicar" para não ultrapassá-la. Apenas a casa e a casa de chegada podem conter até 3 ou 4 peças.

Quando um jogador tira um 1, 2, 3 ou 4 nos dados, pode mover uma das suas peças o número de casas indicado. Se tirar um 5, pode mover uma peça da sua casa para a casa de saída ou avançar uma peça já em jogo 5 casas. Se o dado mostrar um 6, o jogador pode mover uma das suas peças seis casas, mas apenas se ainda tiver peças na casa. Se não tiver nenhuma peça na casa, avançará 7 casas. Se um jogador tirar três 6s seguidos, a última peça que moveu deve voltar para casa.

Nenhuma peça pode passar através de uma barreira nem "comer" outra peça numa barreira. Se, ao lançar os dados, uma peça encontrar uma casa ocupada por duas peças adversárias formando uma barreira, não poderá avançar nesse turno. Se um jogador tiver uma peça numa barreira e tirar um 6, deve abrir a barreira, a menos que a peça na barreira não possa avançar. Se uma peça parar numa casa branca numerada ocupada por uma peça de outra cor, esta será capturada e enviada de volta para casa. O jogador que capturar a peça recebe 20 pontos e joga novamente.

Não é possível capturar peças nas casas de saída ou nas casas seguras. Não podem estar mais de duas peças na casa de saída; se um jogador tirar uma peça da sua casa e encontrar duas peças de outras cores na casa de saída, deve capturar a última que chegou, ganhar 20 pontos e jogar novamente. Quando um jogador conseguir levar uma peça até a casa de chegada, pode avançar 10 casas com outra das suas peças e jogar novamente. O vencedor é o jogador que conseguir levar todas as 4 peças até à casa de chegada primeiro.

Desafie os seus amigos, entre no tabuleiro e mostre quem é o verdadeiro campeão de Parchisi! A diversão começa agora!

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