Правила Классического Парчизи
Как играть в Классический Парчиз
Парчис — одна из самых популярных настольных игр в мире. В нее играют уже много лет, как молодые, так и пожилые, а также люди из всех слоев общества.
Правила Парчиса различаются в зависимости от региона, но есть основные правила. И они следующие:
- Это игра для четырех игроков.
- В нее играют с доской, четырьмя жетонами на игрока и кубиками.
- Фишки игроков идентифицируются по цвету (по четыре каждого цвета), так же как и стартовые клетки и первая клетка при выходе, известная как Страховка.
- Игра состоит в том, чтобы пройти по доске, продвигаясь на количество клеток, указанное кубиками. Выигрывает тот, кто первым доведет все свои фишки до цели.
- На одной ячейке дорожки может находиться максимум две фишки, принадлежащие одному или разным игрокам.
- Выпадение номера 6 позволяет вам бросить еще раз. Но, если три раза подряд выпадет шесть, игрок должен вернуть на старт свою самую продвинутутю фишку.
- Кроме того, существует группа дополнительных правил, которые делают эту игру такой захватывающей.
Части, из которых состоит доска:
- Четыре поля выхода. По одной в каждом углу, где каждый игрок ждет, чтобы начать двигать свои фишки.
- Цель. Это квадрат, расположенный в центре доски, до которого вы должны дойти, чтобы выиграть. Он имеет четыре входа, по одному для каждого игрока.
- Проходные ячейки. Это сегменты, на которые разбит маршрут.
- Страховка. Это цветные квадраты, которые находятся на выходе (первая ячейка при выходе) и распределяются по доске с интервалом в пять шагов и семь на поворотах. Страховка, которая находится сразу на выходе, имеет цвет игрока и является для него преимущественной. Остальные имеют нейтральный цвет и могут использоваться всеми в равной степени.
ПРАВИЛА НАЧАЛА ИГРЫ
Когда дело доходит до старта, недостаточно просто бросить кости и посмотреть, что выпало. Необходимо соблюдать определенные правила:
- Можно начать использовать фишку только тогда, когда выпадет 5.
- Первая клетка при выходе, — это личная страховка этого игрока. Когда игрок собирается вытянуть фишку, а страховая клетка занята, игрок, который вторгся в нее, должен убрать свои фишки, потому что они «съедены» и, следовательно, он должен вернуть их на старт.
КАК ДВИГАТЬСЯ ВПЕРЕД
Продвижение по доске также имеет свои приемы и правила, которые вы должны знать:
- Число, выпавшее на кубиках, указывает на количество клеток, на которые можно продвинуться с помощью фишки, которую выбрал игрок.
- Для достижения цели вам нужно точное количество квадратов, необходимых для прохождения.
КАК « СЪЕДАТЬ»ФИШКИ
- Быть "съеденным" - это самое неприятное, что случается с игроком в Парчисе. Когда игрок продвигается на нужные клетки и приземляется на ту же клетку, в которой находится фишка другого игрока, он «съедает» ее, а это означает, что эта фишка должна вернуться в начало.
- Правило «съесть» является причиной тех забавных погонь, которые предпринимаются в игре, из-за чего между игроками возникает сильное соперничество.
- Ни одна фишка не может быть «съеденной», если она находится в поле страховки.
ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ ДОСТИЖЕНИЙ
Награды в Парчисе измеряются пройденными квадратами:
- Когда игрок «съедает» чужую фишку, он получает в награду 20 квадратов. Квадраты вознаграждения продвигаются не тем жетоном, который вы «съели», а другим. Если в обращении больше нет фишек, награда теряется.
- Когда фишка выходит на финишную прямую, игрок получает 10 квадратов вознаграждения, которые, очевидно, будут продвигаться вперед с другой фишкой.
КАК ПОСТРОИТЬ МОСТ В ПАРЧИСЕ
Мост образуется, когда игрок кладет две фишки вместе на страховочную или пустую клетку. Это блокирует путь другим. Это служит механизмом задержки для соперников, но только на время, так как те фишки остановлены и они тоже задерживаются. Игрок должен быть очень осторожен с использованием моста. Мост нужно сломать, когда выпадет шестерка.
Также бывает, что мост формируется из фишек разного цвета, тогда игроки не будут заблокированы, а смогут перепрыгнуть через указанную клетку.