chain
chain

Правила Классического Парчизи

Как играть в Классический Парчиз

Парчизэто настольная игракоторая возникла в Индии в 16 веке. Нынешний дизайн  доски является лишь отображением оригинала, который на самом деле соответствовал саду императора Акбара Великого.

Доска и жетоны

У каждого игрока есть в распоряжении 4 жетона определенного цвета (желтый, красный, зеленый или синий). Доска состоит из нескольких ключевых зон. В каждом из четырех углов есть квадрат, называемый домом, где игроки должны ждать, чтобы вытащить свои фишки в начале игры. В центре доски находится цель — решающий квадрат, которого игроки должны достичь, чтобы выиграть игру, и который имеет четыре входа, по одному для каждого цвета.

Путь к цели разделен на проходные клетки — пустые сегменты, через которые продвигаются фигуры. Кроме того, имеются специальные безопасные помещения, которые находятся как на выходах, так и распределены по всему полю.

Цель игры

Цель игры — доставить 4 фишки из дома на финишную клетку раньше других игроков. На протяжении всей игры игроки должны перемещать свои фигуры по доске, избегая препятствий, поедая фигуры соперников и используя возможности, предоставляемые игральными костями.

Количество игроков

В игре могут участвовать четыре игрока.

Передвижение и взятие фигур

После выбора уровня ставки и присоединения к другим игрокам начнется игра. В начале игры все фишки находятся в домике своего цвета. Каждый игрок бросает кубик один раз за ход, и если выпадет 6, он сможет повторить свой ход. Если результат кубика не позволяет сделать ни одного хода, игрок ничего не делает. Фишки двигаются против часовой стрелки, а те, что находятся в доме или у цели, двигаться не могут. Если фишка продвигается дальше клетки цели, она должна двигаться назад или «отскочить». Только в доме и у цели может находиться до 3-4 фигур.

Когда игроку выпадает 1, 2, 3 или 4, он или она может продвинуть одну из своих фишек на указанное количество делений. Если выпало 5, игрок может переместить фишку из своего дома на стартовую клетку или переместить фишку, которая уже находится в игре, на 5 клеток. Если на кубике выпало 6, игрок может переместить одну из своих фишек на шесть клеток, но только если у него есть фишки в доме. Если у вас в доме нет ни одной фишки, то продвижение вперед составит 7 делений. Если игроку выпало три шестерки подряд, последняя перемещенная фишка должна вернуться в дом.

Ни одна фигура не может преодолеть или «съесть» препятствие. Если при броске кубика фишка попадает на клетку, занятую двумя фишками другого игрока, образующими барьер, она не может продвинуться в этот ход. Если у игрока есть фишка на барьере и ему выпадает 6, он должен открыть барьер, за исключением случаев, когда фишка на барьере не может двигаться вперед. Если фишка приземлится на белую пронумерованную клетку, занятую фишкой другого цвета, она съест ее и вернет на свое место. Игрок, съевший чужую фишку, получает 20 очков и снова бросает кубики.

Запрещается брать фишки, находящиеся на стартовых и на безопасных полях. В начале игры не может быть более двух фигур; Если игрок берет фишку из своего дома и находит на этой клетке две фишки других цветов, он должен съесть последнюю прибывшую фишку, подсчитать 20 очков и снова бросить кубик. Когда игроку удается доставить фишку к цели, он может продвинуться на 10 клеток другой своей фишкой и снова бросить кубик. Победителем станет игрок, который первым здоставит все 4 свои фишки к цели.

Бросайте вызов своим друзьям и докажите, кто настоящий чемпион в игре Парчиз! Веселье начинается прямо сейчас!

Правила игры в Парчис
Уведомления
Друзья
Мои ИгрыАватарМагазин