

কানাস্টার এর নিয়মসমূহ
কানাস্টা কিভাবে খেলবেন
কানাস্তা একটি তাসের খেলা যা ১৯৩৯ সালে উরুগুয়ের মোন্টেভিডিওতে আইনজীবী সেগুন্ডো সান্তোস এবং স্থপতি আলবার্তো সেরাটোর দ্বারা আবিষ্কৃত হয়। এটি তৈরি হওয়ার পর থেকেই লাতিন আমেরিকা এবং বিশ্বের অন্যান্য অংশে দ্রুত বিস্তৃত হয়েছে, এবং এই সময়ের অন্যতম জনপ্রিয় গেম হয়ে উঠেছে।
গেমের উদ্দেশ্য
গেমের মূল উদ্দেশ্য হলো ৫০০০ পয়েন্টে পৌঁছানো (তাড়াতাড়ি ম্যাচ) অথবা ৭০০০ পয়েন্ট (মানক ম্যাচ) “কানাস্তা” গঠনের মাধ্যমে, যা সাতটি সমান তাসের সমাহার.
খেলোয়াড়ের সংখ্যা
গেমটি দুই থেকে চার জন খেলোয়াড় দ্বারা খেলা যেতে পারে, যখন মূল সংস্করণটি চার জনের জন্যই পরিকল্পিত ছিল। আরও ৪ এবং ৬ খেলোয়াড়ের জন্য দলীয় সংস্করণের খেলা রয়েছে।
তাসের Deck
এটি ফরাসি স্টাইলের খেলার তাস দিয়ে খেলা হয়, যার মধ্যে ৫২ টি তাসের দুটি ডেক এবং চারটি জোকার রয়েছে। মোট ১০৮টি তাস ব্যবহার করা হয়। স্প্যানিশ সংস্করণে, এটি চারটি ডেক এবং প্রতি ডেকে দুটি জোকার নিয়ে খেলা হয়, যা মোট ২১6 তাসে যোগ করে।
তাসের মূল্য
তাসের মূল্য নিচের মতো:
- এসি: ২০ পয়েন্ট
- ৮, ৯, ১০, জে, কিউ, কেএ: ১০ পয়েন্ট
- ৪, ৫, ৬, ৭: ৫ পয়েন্ট
- লাল তিন (হার্ট বা ডায়মন্ড): বিশেষ তাস যা খেলার সময় “ফুল” হিসেবে ব্যবহৃত হয়। যখন একজন খেলোয়াড় এটি পায়, সে এটি টেবিলে প্রদর্শন করতে হবে এবং একটি তাস ডেক থেকে প্রতিস্থাপন করতে হবে। যদি খেলোয়াড় হাতের মধ্যে অন্তত একটি কানাস্তা তৈরি করে থাকে, তাহলে একটি লাল তিন ১০০ পয়েন্ট মূল্যবান; অন্যথায়, ১০০ পয়েন্ট কাটা হবে। যদি ৪ লাল তিন পাওয়া যায়, তাহলে বোনাস হবে ৮০০ পয়েন্ট।
- কালো তিন (স্পেড বা ক্লাব): “স্টপারের” মতো কাজ করে, অর্থাৎ, যখন একজন খেলোয়াড় একটি কালো তিন ফেলে, পরবর্তী খেলোয়াড় এটি নিতে পারবেন না। খেলোয়াড়ের হাতে থাকা প্রতি কালো তিন ১০০ পয়েন্ট কেটে যাবে।
- ২: ২০ পয়েন্ট (ওয়াইল্ড কার্ড)
- জোকার: ৫০ পয়েন্ট (ওয়াইল্ড কার্ড)
গেম মোড
স্প্যানিশ সংস্করণে, তিনটি গেম মোড রয়েছে:
- একক: প্রতিটি খেলোয়াড় একা খেলে এবং শুধুমাত্র তাদের নিজস্ব তাস ব্যবহার করে।
- জোড়: চারজন খেলোয়াড় দুটি দলের (এ এবং বি, যেমন) গঠন করেন এবং টেবিলে বিকল্পভাবে বসেন (এ, বি, এ, বি)।
- ত্রয়ী: ৬ জন খেলোয়াড় দুটি দলের গঠন করেন। জোড় মোডের মতো, খেলোয়াড়রা টেবিলে বিকল্পভাবে বিতরণ করা হয় (এ, বি, এ, বি, এ, বি)। যখন ৬ বা তার বেশি খেলোয়াড় থাকেন, তখন ২ ডেকের পরিবর্তে ৪ ডেক ব্যবহৃত হয়, প্রতিটিতে দুটি জোকার থাকে, যা মোট ২১৬টি তাস দেয়।
গেম শুরু করা
তাসগুলো ঝাঁকানো হয় এবং একটি খেলোয়াড়কে গেম শুরু করার জন্য চয়ন করা হয়। এই খেলোয়াড়টি প্রত্যেক অংশগ্রহণকারীকে ১৫টি তাস বিতরণ করার দায়িত্বে থাকবে এবং ডান পাশে বসা খেলোয়াড়কে প্রথম তাস দেবেন, যিনি খেলা শুরু করবেন।
ডিলার “কাটানো” এর জন্যও দায়ী থাকবে। কাটানোর সময়, যদি সঠিকভাবে (প্রতি খেলোয়াড় ১৫ তাস) করা হয়, তবে তাকে ১০০ পয়েন্টের বোনাস দেওয়া হবে, যদিও তা মান্য হবে শুধুমাত্র যখন সে একটি কানাস্তা তৈরি করবে। অন্যথায়, পয়েন্ট ঋণাত্মক হবে।
শুরুর আগে, ডিলার খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করবেন যে তারা কি লাল তিন আছে, প্রথম তাস পাওয়া ব্যক্তির শুরু দেবে। যদি এটি ঘটে, খেলোয়াড়রা সেগুলি দেখাবে এবং টেবিলের পাশে রাখবে এবং ডেক থেকে যতগুলো লাল তিন আছে তত তাস তুলবেন।
একবার যখন প্রত্যেক খেলোয়াড়কে ১৫টি তাস বিতরণ করা হয়ে গেলে, ডিলার টেবিলে ছয়টি তাস উল্টো করে রাখবে এবং তাদের উপর একটি তাস সোজা রাখবে। যদি এই তাসটি এ, ২, ৭ বা একটি জোকার হয়, তবে একটি নতুন তাস উল্টো করা হবে এবং আবার একটি সোজা তাস রাখা হবে। যদি আবার “পুরুস্কার” বের হয় (এ, ২, ৭ বা জোকার) তবে এই প্রক্রিয়া পুনরাবৃত্তি হবে। এই ৭ বা তার বেশি তাস মিলে “প্রাথমিক স্তূপ” গঠন করে।
গেমপ্লে
যদি একজন খেলোয়াড় সঠিকভাবে hits করেন, তাহলে তিনি ৭০০ পয়েন্ট পাবেন, কিন্তু শুধু তখনই যদি তিনি একটি কানাস্তা তৈরি করতে সক্ষম হন। খেলাটি শুরু করতে যে খেলোয়াড় আছে, তার প্রথম যাত্রায় পট (ডিসকার্ড পাইল) নেওয়ার বিকল্প থাকে, যখন অন্য খেলোয়াড়রা কেবল দ্বিতীয় যাত্রা থেকে এটি নিতে সক্ষম হবে।
পট নিতে হলে, শীর্ষ তাসকে হাতে থাকা তাসের সঙ্গে যুক্ত করতে হবে। এই সংমিশ্রণটি পট নেওয়ার সময় প্রদর্শিত হতে হবে।
একজন খেলোয়াড়ের প্রথমবার পট নেওয়ার সময়, তার হাতে শীর্ষ তাসের সমান অন্তত দুটি তাস থাকতে হবে। অর্থাৎ, প্রাকৃতিক তাস এবং একটি জোকারের সাথে প্রথম পদক্ষেপে পট নেওয়া যাবে না। প্রথমবার পট নেওয়ার পরে এই নিয়মটি প্রযোজ্য নয়, যদি না পট “পুরস্কার” এর সাথে আসে।
পট নিতে হলে, দলের মধ্যে অন্তত একজন সদস্য “বের হয়ে” থাকতে হবে। তবে, পট নেওয়ার কাজ এবং বের হয়ে যাওয়ার কাজ এক সাথে করা যায়, একই তাস ব্যবহার করে। এই ক্ষেত্রে, পটের শীর্ষ তাসটি বের হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় প্রদর্শিত তাসের গণনায় অন্তর্ভুক্ত হবে।
একবার পট প্রথমবার নেওয়া হলে, পরবর্তী যাত্রায় এটি পুনরায় নেওয়া যেতে পারে যদি শীর্ষ তাস খেলোয়াড় বা তাদের সঙ্গীর যেকোনো মিল বা কানাস্তার সঙ্গে সমান হয়।
পট অঙ্কন বা পয়েন্ট স্কোর করার সময় এবং সঙ্গীকে পট অঙ্কনে অনুমতি দেওয়ার জন্য তাস প্রদর্শনের সময়, প্রাকৃতিক তাসের সংখ্যা যেকোন জোকারের সংখ্যা থেকে বেশি থাকতে হবে।
দ্রষ্টব্য: কালো তিন একটি “স্টপার” হিসাবে কাজ করে। যদি একজন খেলোয়াড় এটি পটে রাখে, পরবর্তী খেলোয়াড় এটি নিতে পারবে না এবং অনুগ্রহ করে মূল তাস থেকে একটি তাস তুলতে হবে। একটি জোকারও স্টপার হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে। যখন একটি ওয়াইল্ড কার্ড পটের উপর ফেলে দেওয়া হয়, এটি আলাদা করে রাখা হয়, যা পটকে “ক্রস” বা “ফ্রিজড” করে তোলে। তখন থেকে, পটটি নেওয়ার জন্য সমান র্যাঙ্কের ৩টি তাস থাকা প্রয়োজন।
ওপেনিং মেলডস
গেমের শুরুতে, খেলোয়াড়দের হাতে সব তাস থাকে। তবে, যখন তারা পট গ্রহণ করে, তখন “ওপেন” করা বাধ্যতামূলক হবে, অর্থাৎ, একটি প্রাথমিক মেল্ড তৈরি করে টেবিলে তাস রাখা। ওপেন করতে হলে, মেল্ড নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্টে পৌঁছাতে হবে, যা প্রতিটি খেলোয়াড় বা দলের প্রাথমিক স্কোরের উপর নির্ভর করবে। ব্যবহারিক প্রয়োজনীয়তা নিম্নলিখিত টেবিলে বিস্তারিত রয়েছে:
- ০ পয়েন্টের কম: ১৫ পয়েন্ট
- ০ থেকে ১৪৯৫ পয়েন্ট: ৫০ পয়েন্ট
- ১৫০০ থেকে ২৯৯৫ পয়েন্ট: ৯০ পয়েন্ট
- ৩০০০ থেকে ৪৯৯৫ পয়েন্ট: ১২০ পয়েন্ট
ওপেন করার সময়, খেলোয়াড় তাদের তাসকে ৩ বা ততোধিক তাসের মেল্ডে টেবিলে রাখতে হবে, যাতে কানাস্তার জন্য ৭ টি তাস পূর্ণ হয়। জোকার ব্যবহৃত হলে, অন্তত ৩টি তাসের মেল্ড তৈরি করা প্রয়োজন এবং একটি জোকারের সাথে দুটি প্রাকৃতিক তাস সংযুক্ত করা অনুমোদিত। কানাস্তার ক্ষেত্রে, একই র্যাঙ্কের প্রাকৃতিক তাসের সংখ্যা জোকারের সংখ্যা থেকে বেশি থাকতে হবে। প্রতিটি কানাস্তায় ৩টি ওয়াইল্ড কার্ড অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে, সেক্ষেত্রে ডুয়েস দ্বারা গঠিত কানাস্তায়, আপনি যত ততো ওয়াইল্ড কার্ড চান তা যোগ করতে পারবেন।
পয়েন্ট অর্জনের আরেকটি উপায় হলো একটি “গোপন কানাস্তা”। ওপেন তাসগুলি শুধুমাত্র একটি কানাস্তা গঠন করার পরে ইতিবাচক পয়েন্ট হিসেবে গণনা হয়। যদি কোনো খেলোয়াড় ওপেন করে কিন্তু বন্ধ করার আগে কোনো কানাস্তা তৈরি না করে, তবে সবগুলি ঋণাত্মক পয়েন্ট হিসেব করা হবে।
জোড় বা ত্রয়ী মোডে, যখন একজন খেলোয়াড় ওপেন করেন, তখন দলের বাকী সদস্যরা প্রথম খেলোয়াড়ের মেল্ড সম্পূর্ণ করার জন্য তাদের নিজস্ব তাস ব্যবহার করতে পারেন।
দ্রষ্টব্য: পট নেওয়ার সময় ওপেন করা বাধ্যতামূলক, কিন্তু ওপেন করার জন্য পট নেওয়া প্রয়োজন নেই। এছাড়াও, কোনো খেলোয়াড় তাদের পালা সময়ে ওপেন করতে পারে, কিন্তু এটি শুধুমাত্র জোড় বা ত্রয়ী মোডে যুক্তিযুক্ত হয়।
কানাস্তা প্রকার
- বিশুদ্ধ কানাস্তা: ৭টি সমান র্যাঙ্কের তাস যেকোনো ওয়াইল্ড কার্ড ছাড়াই। মূল্য ৫০০ পয়েন্ট।
- মিশ্র কানাস্তা: ৭টি তাস, যাদের মধ্যে ৪, ৫ অথবা ৬টি সমান র্যাঙ্কের তাস এবং ১, ২ অথবা ৩টি ওয়াইল্ড কার্ড। মূল্য ৩০০ পয়েন্ট।
- গোপন কানাস্তা: ৭টি তাস (বিশুদ্ধ বা মিশ্র) এক যাত্রায় খেলার জন্য, আগে কোনো তাস প্রকাশ না করে। একবার এটি টেবিলে রাখা হলে, এটি সাধারিত কানাস্তাগুলি থেকে আলাদা করার জন্য একটি ক্রস করা তাস দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। মূল্য ১০০০ পয়েন্ট।
- মিশ্র ওয়াইল্ড: ৭টি ওয়াইল্ড কার্ড, জোকারের সাথে ডুয়েস মিশিয়ে। মূল্য ২০০০ পয়েন্ট।
- বিশুদ্ধ ওয়াইল্ড: ৭টি সমান ওয়াইল্ড কার্ড: অর্থাৎ ৭ টি ডুয়েস বা ৭ টি জোকার। মূল্য ৩০০০ পয়েন্ট।
- কানাস্তা “এ লো গুস্তো”: একটি কানাস্তা যা কালো তিন দিয়ে তৈরি। ম্যাচ জিতে।
- ভূমিকম্প: কোনো তাস টেবিলে না রেখে, মানে “ওপেন” না করেই একটি গেম শেষ করার। এটি করতে হলে, প্রথমে খেলোয়াড়ের যাত্রায় একটি তাস তুলতে হবে এবং কেবল এটি করার পরে গেম শেষ করতে পারবে।
বিশেষ বোনাস
নির্দিষ্ট লক্ষ্যগুলি অর্জনের জন্য বোনাস দেওয়া হয়, যেমন:
- ৫টি কানাস্তা: ৫০০ অতিরিক্ত পয়েন্ট।
- ৭টি কানাস্তা: ২০০০ অতিরিক্ত পয়েন্ট।
- লাল তিন: প্রতি ১০০ পয়েন্ট। যদি আপনি সব চারটি পান, তবে বোনাস হল ৮০০ পয়েন্ট।
গেমের শেষ
প্রতিটি “হ্যান্ড” বন্ধ করতে হলে, অন্তত একটি বিশুদ্ধ এবং একটি মিশ্র কানাস্তা থাকা প্রয়োজন, সব তাস ৩ থেকে ৭ এর মেল্ডে টেবিলে ভাগ করা হতে হবে। এছাড়াও, একটি বাকি তাস থাকবে যা পটের উপর উল্টো করে ফেলা হবে। হাতে থাকা সব তাস ব্যবহার করে একটি বাকি তাস ছাড়াই হাতও বন্ধ করা সম্ভব। একটি বিশুদ্ধ কানাস্তা সম্পূর্ণ করার পরে পরবর্তী জন্মে হাতটি বন্ধ করা যেতে পারে।
প্রতিটি হাতের শেষে, মেল্ডের মাধ্যমে প্রাপ্ত পয়েন্ট এবং বোনাস যোগ করা হয়। তারপর প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের তাস নেয় (সেখানে লাল তিন বাদে যা শুধুমাত্র একবার গোনা হয়) এবং প্রতিটির উপযুক্ত পয়েন্ট যোগ করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি বিশুদ্ধ কানাস্তায় কিউ ৫০০ পয়েন্টের মূল্যবান, কিন্তু হাতের শেষে কিউটিও প্রায় ১০ পয়েন্ট অর্থাৎ ৭০ পয়েন্টের সাথে গণনা করা হবে।
মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে টেবিলে মেল্ড তাস ইতিবাচক পয়েন্ট হিসাবে গণনা হয়, অন্যদিকে হাতের মধ্যে থাকা সত্ত্বেও খেলোয়াড় যখন আরেকজন খেলোয়াড় গেমটি শেষ করে তখন তা ঋণাত্মক হিসাবে গণনা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি একজন খেলোয়াড়ের হাতে ৫টি কিউ থাকে যখন অপর একজন গেমটি শেষ করে, তারা ৫০ পয়েন্ট হারাবে। এছাড়াও, হাত বন্ধ করার জন্য খেলোয়াড় ২০০ পয়েন্টের বোনাস পাবে।
যদি ৫০০০ পয়েন্টের বেশি একাধিক খেলোয়াড় থাকে, তাহলে সর্বাধিক পয়েন্ট প্রাপ্ত খেলোয়াড় জিতবে। জোড় বা ত্রয়ী মোডে, সমগ্র দলের পয়েন্ট যোগ করা হয়, পৃথকভাবে নয়।
আপনি কি চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত? আসুন এবং আপনার কৌশল প্রতিটি পদক্ষেপে দেখান! গেমে যোগ দিন এবং মজা শুরু করুন।
