![chain](http://cdn8.torofun.com/img/chain.png)
![chain](http://cdn8.torofun.com/img/chain.png)
Zasady gry w Canastę
Jak grać w Canastę
Kanasta to gra karciana stworzona w 1939 roku w Montevideo (Urugwaj) przez prawnika Segundo Santosa i architekta Alberto Serrato. Od momentu powstania szybko rozprzestrzeniła się po Ameryce Łacińskiej i reszcie świata, stając się jedną z najpopularniejszych gier swojego czasu.
Cel gry
Celem gry jest zdobycie 5000 punktów (szybka gra) lub 7000 punktów (gra standardowa) formując tzw. kanasty, czyli grupy kart tej samej wartości ("ogony"), przy czym kanasta musi mieć siedem kart.
Liczba graczy
W grę może grać od dwóch do czterech graczy, choć oryginalna wersja jest przeznaczona dla czterech osób. Istnieją również wersje gry dla 4 i 6 graczy, grane w drużynach.
Talia kart
Do gry używa sięfrancuskich kart (standardowych), a dokładniej dwóch talii po 52 karty plus cztery jokery. W sumie 108 kart. W hiszpańskim warianciegra się czterema taliami z dwoma podpórkami na talię, co dajew sumie 216 kart.
Wartość poszczególnych kart
Wartość kart jest następująca:
- As: 20 punktów
- 8, 9, 10, J, Q, K: 10 punktów
- 4, 5, 6, 7: 5 punktów
- Czerwona trójka (kier lub karo): jest to specjalna karta, którą można użyć jako "kwiat". Kiedy gracz ją zdobędzie, musi pokazać ją na stole i zastąpić kartą ze stosu. Jeśli gracz utworzył co najmniej jedną kanastę podczas rozdania, czerwona trójka daje 100 punktów; w przeciwnym razie odejmuje 100 punktów. Jeśli ktoś zbierze cztery czerwone trójki, bonus wyniesie 800 punktów.
- Czarna trójka (pik lub trefl): służy jako "blokada", to znaczy, gdy któryś gracz kładzie czarną trójkę na stos kart odrzuconych, następny nie może go wziąć. Za każdą czarną trójkę pozostałą na ręce gracza odejmuje się 100 punktów.
- 2: 20 punktów (podpórki)
- Jokery: 50 punktów (podpórki)
Tryby gry
W wersji hiszpańskiej dostępne są 3 tryby gry:
- Indywidualny: Każdy gracz gra samodzielnie i używa tylko własnych kart.
- W parach: Czterech graczy tworzy dwie drużyny (np. A i B) i siadają na przemian przy stole (A, B, A, B).
- W trójkach: Sześciu graczy tworzy dwie drużyny po trzech. Podobnie jak w trybie parowym, gracze siadają na przemian przy stole (A, B, A, B, A, B). Gdy jest 6 lub więcej graczy, zamiast 2 używane są 4 talie, każda z dwoma jokerami,co daje w sumie 216 kart.
Początek gry
Karty są tasowane i wybiera się, kto zaczyna. Ten gracz będzie musiał rozdać 15 kart każdemu uczestnikowi, dając pierwszą kartę graczowi po swojej prawej stronie, który rozpocznie grę.
Gracz rozdający będzie również odpowiedzialny za "przecięcie" talii. Jeśli podczas cięcia gracz zrobi to dokładnie (15 kart na gracza), otrzyma premię w wysokości 100 punktów, chociaż będą one dodatnie tylko wtedy, gdy utworzy kanastę, w przeciwnym razie punkty będą ujemne.
Przed rozpoczęciem rozdający pyta graczy, czy mają czerwone trójki, zaczynając od osoby, która otrzymała pierwszą kartę. Jeśli takie są, gracze pokazują je i kładą na stole obok siebie, biorąc ze stosu tyle kart, ile mają czerwonych trójek.
Po rozdaniu wszystkich 15 kart każdemu graczowi rozdający położy na stole stos sześciu kart zakrytych, a na nich jedną odkrytą kartę. Jeśli ta karta to as, 2, 7 lub joker, kładzie się kolejną zakrytą kartę, a na niej kolejną odkrytą. Jeśli znowu na górze pojawi się "nagroda" (as, 2, 7 lub joker), proces zostanie powtórzony. Te 7 lub więcej kart tworzy "stos początkowy", czyli odkryty.
Przebieg gry
Jeśli dany gracz dobrze trafi, otrzyma 700 punktów, ale tylko wtedy, gdy uda mu się utworzyć kanastę. Gracz, który rozpocznie grę, ma możliwość pobrania odkrytego stosu w swojej pierwszej kolejce, a pozostali gracze będą mogli to zrobić dopiero w drugiej kolejce.
Aby wziąć pobrać stos, trzeba dopasować górną kartę do swoich kart na ręce. Ta kombinacja musi zostać ujawniona w rozdaniu, w którym bierze się stos.
Za pierwszym razem, gdy gracz pobiera stos w trakcie gry, musi mieć co najmniej dwie karty takiej samej wartości, co górna karta stosu. Oznacza to, że nie możesz wziąć stosu w pierwszym ruchu naturalną kartą i jokerem. Zasada ta nie ma zastosowania po pierwszym pobraniu stosu, chyba że stos ma na górze "nagrodę".
Aby pobrać stos, konieczne jest, aby przynajmniej jeden z członków pary się wyłożył. Jednak zarówno pobranie stosu, jak i wykładanie się można wykonać jednocześnie przy użyciu tych samych kart. W takim przypadku górna karta stosu zostanie uwzględniona w liczbie odkrytych kart wymaganych, aby się wyłożyć.
Gdy stos zostanie pobrany po raz pierwszy, w kolejnych turach można go ponownie dobrać, jeśli górna karta odpowiada kanaście lub ogonowi danego gracza lub jego partnera z drużyny.
Kiedy karty są wykładane, aby pobrać stos lub zdobyć punkty i pozwolić partnerowi pobrać stos, trzeba wyłożyć więcej kart naturalnych niż podpórek.
Uwaga: Czarna trójka działa jako "blokada". Jeśli któryś gracz położy ją na stos, następny gracz nie będzie mógł go pobrać i zamiast tego będzie musiał dobrać kartę ze stosu zakrytego. Podpórka może być również użyta jako blokada. Kiedy na stos rzucana jest podpórka, jest ona umieszczana w poprzek, co powoduje, że stos zostaje "zablokowany" albo "zamrożony" i nie można go pobrać. Od tego momentu, aby pobrać stos, konieczne będzie posiadanie 3 kart o tej samej wartości.
Pierwsze wykładanie
Na początku gry gracze mają wszystkie swoje karty na ręce. Jednak aby zacząć pobierać stos, konieczne będzie "otwarcie", czyli pierwsze wyłożenie kart na stół. Aby otworzyć, musisz wyłożyć grupę kart o określonej wartości, która będzie zależeć od początkowego wyniku każdego gracza lub drużyny. Wymóg ten obliczany jest według poniższej tabeli:
- Mniej niż 0 punktów: min. wartość 15 punktów
- Od 0 do 1495 punktów: min. wartość 50 punktów
- Od 1500 do 2995 punktów: min. wartość 90 punktów
- Od 3000 do 4995 punktów: min. wartość 120 punktów
Po otwarciu gracz musi wyłożyć swoje karty na stół w grupach o tej samej wartości po 3 karty lub więcej ("ogony"), przy czym do kanasty potrzebne jest 7 kart. Jeśli używane są podpórki, należy wyłożyć co najmniej 3 karty, przy czym można połączyć dwie karty naturalne z jedną podpórką. Kanasty muszą zawierać więcej kart naturalnych niż jokerów. Każda kanasta może zawierać do 3 podpórek, z wyjątkiem kanasty utworzonej z dwójek, do której można dodać dowolną ilość podpórek.
Innym sposobem zdobywania punktów jest utworzenie "ukrytej kanasty". Wyłożone karty liczą się jako punkty dodatnie dopiero po utworzeniu pierwszej kanasty. Jeśli gracz się wyłożył, ale nie utworzył żadnej kanasty przed zamknięciem ręki, wszystkie punkty będą liczone jako punkty ujemne.
W trybach par lub trójek, gdy jeden gracz się wyłoży, reszta jego drużyny może uzupałniać ogony, bądź kanasty pierwszego gracza własnymi kartami podczas swojej kolejki.
Uwaga: Gracz musi się wyłożyć, jeśli chce pobrać stos, ale nie ma potrzeby pobrania stosu, żeby się wyłożyć. Ponadto każdy gracz może otworzyć w swojej kolejce bez pobrania stosu, ale ma to sens tylko w trybie drużynowym.
Rodzaje kanast
- Czysta: 7 kart o tej samej wartości bez podpórek. Jej wartość wynosi 500 punktów.
- Mieszana: 7 kart, w tym 4, 5 lub 6 kart o tej samej wartości plus 1, 2 lub 3 podpórki. Jej wartość wynosi 300 punktów.
- Ukryta: Do 7 kart (czystych lub mieszanych), które wykładasz w jednym ruchu, nie pokazując wcześniej żadnej karty. Po wyłożeniu na stół jest oznaczona kartą umieszczoną w poprzek, aby odróżnić ją od zwykłych kanast. Jej wartość wynosi 1000 punktów.
- Mieszana z podpórek: 7 podpórek łącznie, złożonych z jokerów i dwójek. Jej wartość wynosi 2000 punktów.
- Czysta z podpórek: 7 identycznych podpórek, czyli 7 dwójek lub 7 jokerów. Jej wartość wynosi 3000 punktów.
- Kanasta "a lo gusto": Kanasta wykonana z czarnych trójek. Wygrywa mecz.
- Trzęsienie ziemi: Zakończenie gry bez wcześniejszego wyłożenia kart na stole, czyli bez "otwarcia". Aby było to możliwe, gracz musi najpierw dobrać kartę ze stosu w swojej kolejce i dopiero wtedy będzie mógł zakończyć grę.
Specjalne bonusy
Bonusy są przyznawane za osiągnięcie określonych celów, np.:
- 5 kanast: 500 dodatkowych punktów.
- 7 kanast: 2000 dodatkowych punktów.
- Czerwona trójka: po 100 punktów za każdą. A jeśli zdobędziesz cztery, bonus wyniesie 800 punktów.
Koniec gry
Aby zamknąć każde rozdanie, musisz mieć co najmniej jedną czystą i jedną mieszaną kanastę, przy czym wszystkie karty muszą być wyłożone w grupach od 3 do 7 kart. Ponadto należy zostawić ostatnią kartę, która zostanie rzucona zakryta na stos. Możliwe jest również zamknięcie rozdania przy użyciu wszystkich kart w rozdaniu bez pozostawiania ostatniej karty. Mecz można zamknąć w rozdaniu po wyłożeniu czystej kanasty.
Pod koniec każdego rozdania punkty zdobyte za kanasty i bonusy są sumowane. Następnie każdy gracz bierze swoje karty (z wyjątkiem czerwonych trójek, które liczą się tylko raz) i dodaje punkty odpowiadające każdej z nich. Na przykład czysta kanasta z dam jest warta 500 punktów, ale na koniec liczy się również indywidualne karty (każda dama jest warta 10 punktów), co daje kolejne 70 punktów.
Ważne jest, aby pamiętać, że wyłożone karty na stole liczą się do dodatnich punktów, a karty, które pozostały na ręce do ujemnych punktów. Na przykład, jeśli dany gracz ma 5 dam na ręce w chwili, gdy inny gracz zamknie grę, traci 50 punktów. Ponadto gracz zamykający rozdanie otrzymuje bonus w wysokości 200 punktów.
W przypadku, gdy więcej niż jeden gracz zdobędzie więcej niż 5000 punktów, gracz z największą liczbą punktów wygrywa. W trybie drużynowym punkty są przyznawane całej drużynie, a nie indywidualnie.
Jesteś gotowy na to wyzwanie? Chodź i pokaż swoją strategię w każdym meczu! Dołącz do gry i niech zacznie się zabawa.
![Game rules](http://cdn1.torofun.com/img/rules/pl/canasta/rules-game.png)