chain
chain

Κανόνες τάβλι

Πώς να παίξετε Τάβλι

Το τάβλι είναι ένα παιχνίδι με απλούς κανόνες, αλλά με βαθιά στρατηγικά στοιχεία. Η διάρκεια κάθε παιχνιδιού είναι συνήθως μικρή.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να ελευθερώσετε τους μετρητές σας πριν από τον αντίπαλό σας, αποφεύγοντας να αφήσετε ανυπεράσπιστα μετρητές. Για να απελευθερώσετε τους μετρητές σας από το ταμπλό, για τα μαύρα κομμάτια, πρέπει να προωθήσετε τα κομμάτια προς το κάτω δεξιό τεταρτημόριο (τα κομμάτια κινούνται προς τα αριστερά στο πάνω μέρος του ταμπλό και από αριστερά προς τα δεξιά στο κάτω μέρος). Τα εσωτερικά τεταρτημόρια βρίσκονται στα δεξιά. τα κομμάτια απελευθερώνονται όταν όλοι οι μετρητές βρίσκονται στο κάτω δεξιό τεταρτημόριο.

Κάθε πλευρά του πίνακα έχει δώδεκα γειτονικά τετράγωνα/σημεία, που σχηματίζονται από επιμήκη τρίγωνα. Τα σημεία συνδέονται με τη φαντασία σχηματίζοντας μια αλυσίδα από είκοσι τέσσερα επιμήκη τρίγωνα (6x4). Τα τρίγωνα εναλλάσσονται ως προς το χρώμα και ομαδοποιούνται σε τέσσερα τετράγωνα των έξι τριγώνων. Τα τεταρτημόρια είναι γνωστά ως «αρχικός πίνακας» (εσωτερικό) και «εξωτερικός πίνακας» (εξωτερικό) κάθε παίκτη. Οι οικιακές σανίδες και οι εξωτερικές σανίδες χωρίζονται από μια μπάρα.

Ένα παιχνίδι τάβλι έχει δύο φάσεις: τη φάση επαφής, όταν οι μετρητές του παίκτη που βρίσκονται πιο πίσω μπορούν ακόμα να καταγραφούν και η φάση της καριέρας, κατά την οποία τα πλακίδια του παίκτη δεν μπορούν πλέον να καταγραφούν και η δυνατότητα απόσυρσης των μετρητών εξαρτάται μόνο από την τιμή των ζαριών.

Οι πόντοι αριθμούνται από το ένα έως το είκοσι τέσσερα και οι μετρητές μετακινούνται πάντα από τα σημεία με τους μεγαλύτερους αριθμούς στο χαμηλότερο. Οι δύο παίκτες κινούν τα πούλια τους σε αντίθετες κατευθύνσεις, οπότε το σημείο 1 για τον έναν παίκτη είναι το σημείο 24 για τον άλλο.

Κάθε παίκτης ξεκινά με δύο μετρητές στο σημείο 24, τρεις μετρητές στο σημείο 8, πέντε μετρητές στο σημείο 6 και άλλες πέντε μετρητές στο σημείο 13. Οι μετρητές των παικτών έχουν διαφορετικά χρώματα.

Κάθε παίκτης έχει το δικό του ζευγάρι ζάρια και ένα κοινό ζάρι. Αυτό το ζάρι χρησιμοποιείται για διπλασιασμό, με τους αριθμούς 2, 4, 8, 16, 32 και 64, και σώζει την τελική αξία του παιχνιδιού.

Το παιχνίδι ξεκινά ρίχνοντας τα ζάρια για να αποφασίσετε ποιος θα ξεκινήσει το παιχνίδι: το άτομο που θα πάρει τον μεγαλύτερο αριθμό. Στη συνέχεια, ο παίκτης του οποίου είναι η σειρά ρίχνει τα ζάρια και μετακινεί το μετρητή σύμφωνα με τους ακόλουθους κανόνες:

  • Εάν το σκορ των ζαριών είναι «Α» και «Β», ο παίκτης μετακινεί το ένα κομμάτι σε θέσεις «Α» και το άλλο κομμάτι -που μπορεί να είναι το ίδιο- θέσεις «Β». Για να μετακινήσετε ένα κομμάτι σε θέσεις "A"+"B", η θέση που προκύπτει από την προσθήκη "A" δεν πρέπει να μπλοκάρεται, πράγμα που σημαίνει ότι θα θεωρούνται δύο μεμονωμένες κινήσεις και οι άλλοι κανόνες θα ισχύουν για καθεμία.
  • Δεν μπορείτε να μετακινήσετε ένα κοντέρ σε μπλοκαρισμένη θέση, δηλαδή όπου βρίσκονται δύο ή περισσότερα αντίθετα κομμάτια. Εάν υπάρχει μόνο ένας αντίθετος μετρητής, ο μετρητής «συλλαμβάνεται» και τοποθετείται στην κάθετη μπάρα.
  • Ο αντίπαλος παίκτης του οποίου το κομμάτι έχει συλληφθεί είναι υποχρεωμένος να επαναφέρει αυτό το κομμάτι στο ταμπλό την πρώτη δυνατή ευκαιρία, η θέση εισόδου αντιστοιχεί στην τιμή που έπεσε σε ένα από τα ζάρια και αν δεν είναι δυνατό (γιατί η θέση εισόδου είναι μπλοκαρισμένη), χάνετε τη σειρά σας.

Επομένως, σε γενικές γραμμές θα προσπαθήσουμε να έχουμε δύο ή περισσότερα δικά μας κομμάτια σε κάθε θέση, για να αποφύγουμε να συλληφθούν.

Όταν ο αντίπαλος παίκτης κατακτήσει ένα από τα κομμάτια σας, ο κύριος στόχος του παίκτη με τη σειρά του είναι να ξαναβάλει αυτό το κομμάτι στο ταμπλό. Μπορείτε να εισαγάγετε μόνο τα κουτάκια που δεν είναι κατειλημμένα. Δηλαδή, εάν όταν ρίχνετε τα ζάρια, το σκορ είναι 6 και 4, μπορείτε μόνο να εισαγάγετε τα αντίστοιχα κουτιά ή αλλιώς να χάσετε μια στροφή. Όταν δεν υπάρχουν κενές θέσεις, ο αντίπαλος είναι υποχρεωμένος να αδειάσει ένα τετράγωνο, διαφορετικά ο αντίπαλος θα ήταν εκτός δράσης.

Μόλις όλα τα κομμάτια μας βρίσκονται στο κάτω δεξιό τεταρτημόριο, απελευθερώνονται καθώς τα ζάρια παίζουν επιτρέπουν στους μετρητές να «φύγουν» από το ταμπλό. Δεν είναι απαραίτητο να ρίξετε τον ακριβή αριθμό, ένας μετρητής μπορεί να αφαιρεθεί από την τελική θέση με οποιαδήποτε ρίψη ζαριού.

Ο παίκτης που ελευθερώνει όλα τα κομμάτια του πρώτος κερδίζει το παιχνίδι και παίρνει έναν πόντο. Εάν ο αντίπαλος δεν έχει βγάλει κομμάτια, λαμβάνεται ένας επιπλέον πόντο και αν ο αντίπαλος εξακολουθεί να έχει κομμάτια στο ταμπλό μας, απονέμεται άλλος ένας επιπλέον πόντος (τάβλι).

ΤάβλιΚανόνες