chain
chain

Mga Batas ng Backgammon

Paano maglaro ng Backgammon

Ang Backgammon ay isang larong board para sa dalawang manlalaro, at ito ay nilalaro gamit ang mga checkers at dice sa isang 24-point na board. Nagsimula ito sa England noong ikalabing pitong siglo, at ito ay isang laro na nag-uugnay ng estratehiya at swerte, dahil sa bawat dice roll, kinakailangan ng mga manlalaro na pumili sa pagitan ng ilang opsyon para ilipat ang kanilang mga checkers at hulaan ang mga posibleng galaw ng kalaban. 

Layunin ng laro

Ang layunin ng laro ay ilipat ang labinlimang checkers sa paligid ng board at maging ang unang makawala sa kanila (bear them off), bago magawa ng kalaban ang parehong bagay. Ang mga checkers ay nagsisimulang mawala kapag sila ay nasa ating kanang ibabang quadrant, pagkatapos na maglakbay sa board pakanan sa itaas at pakaliwa sa ibaba.

Board ng laro at pamamahagi ng mga checkers

Ang bawat bahagi ng board ay may isang hilera ng 12 triangles, na nakaayos sa alternating na kulay at nakaorganisa sa apat na quadrants na may tig-anim na triangles. Ang mga quadrants na ito ay nahahati sa labas at loob para sa bawat manlalaro, at pinaghihiwalay ng isang bar. Ang mga triangles ay bumubuo sa mga patlang o mga puntos, na mapanlikhang nag-uugnay sa isa't isa na bumubuo ng isang tuloy-tuloy na horseshoe-shaped na landas. Ang mga puntos ay naka-number mula 1 hanggang 24, at ang mga checkers ay palaging inilipat mula sa mga puntos na may pinakamataas na numero patungo sa pinakamababa. Ang dalawang manlalaro ay inilipat ang kanilang mga checkers sa magkasalungat na direksyon, kaya ang punto 1 para sa isang manlalaro ay punto 24 para sa isa pa.

Ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa dalawang checkers sa kanilang punto 24, tatlong checkers sa kanilang punto 8, limang checkers sa kanilang punto 6 at isa pang limang checkers sa kanilang punto 13. Ang mga checkers ng bawat manlalaro ay may magkaibang kulay, isang manlalaro ang naglalaro gamit ang madilim na mga checkers at ang isa naman ay may puting checkers.

Ang bawat manlalaro ay may sariling pares ng dice, bukod sa isang shared doubling cube na may mga numerong 2, 4, 8, 16, 32 at 64.

Bilang ng mga manlalaro

Ang Backgammon ay isang laro ng board para sa dalawang manlalaro.

Simula at daloy ng laro

Ang isang laro ng Backgammon ay nahahati sa dalawang yugto: ang yugto ng contact, kung saan ang mga pinaka-nakaabala na checkers ng mga manlalaro ay maaaring tamaan, at ang yugto ng racing, kung saan ang mga checkers ay hindi na maaaring tamaan at ang kanilang pag-atras ay nakasalalay lamang sa halaga ng dice.

Upang simulan ang laro, ang bawat manlalaro ay nag-roll ng dice, at ang may pinakamataas na score ay ililipat muna. Pagkatapos, ang manlalaro na may turn ay nag-roll ng dice at inilipat ang kanilang mga checkers ayon sa sumusunod na mga patakaran:

  • Kung ang halaga ng dice ay "A" at "B", makakagalaw ang manlalaro ng isang checker ng "A" na posisyon, at isang iba pang checker (na maaaring pareho) ng "B" na posisyon. Upang ilipat ang tile ng "A" + "B" na posisyon, ang intermediate na posisyon na tumutugma sa "A" ay hindi dapat blocked, nangangahulugang, ang mga galaw ay itinuturing na dalawa na magkahiwalay na galaw at ang parehong mga patakaran ay nalalapat sa bawat galaw.
  • Hindi pinapayagan ang paglilipat ng isang checker sa isang blocked na posisyon, iyon ay, sa isang patlang kung saan may dalawa o higit pang mga checkers ng kalaban. Kung may isang tanging checker ng kalaban sa patlang, siya ay tatamaan ng dumarating na checker at ilalagay sa bar.
  • Ang kalaban na tinamaan ang checker ay dapat muling pumasok sa board sa unang posibleng pagkakataon. Ang posisyon ng pagpasok ay tumutugma sa halaga ng isa sa dice at, kung hindi ito posible (dahil ang posisyon ay blocked), ang manlalaro ay nawawalan ng turn.

Kapag tinamaan ng kalaban ang isa sa iyong mga checker, ang layunin ay maibalik ito sa board, at maaari ka lamang makapasok sa mga puntos na bukas, ibig sabihin, hindi okupado. Iyon ay, kung lumabas ang 6 at 4 nang nag-roll ng dice, maaari ka lamang makapasok sa mga tiyak na puntos na iyon, kung hindi, mawawalan ka ng turn. Kung walang mga bakanteng patlang sa board, obligado ang kalaban na buksan ang isang patlang, kung hindi, ang ibang manlalaro ay hindi makakagalaw.

Kapag ang lahat ng iyong mga checker ay nasa kanang ibabang quadrant, sila ay mawawala ayon sa dice. Gayunpaman, hindi kinakailangang makuha ang eksaktong bilang: isang checker sa huling posisyon ay maaaring ma-free kahit anong resulta sa dice.

Ang manlalaro na unang makawalay sa lahat ng kanyang mga checkers, ay nananalo sa laro at nakakakuha ng isang punto.

Doubling cube

Ang doubling cube sa Backgammon ay ginagamit upang mapabilis ang takbo ng mga laro at magdagdag ng estratehikong dimensyon. Ang kubo na ito, ay hindi inihahagis, ngunit ito ay nagsisilbing marker na may mga numerong 2, 4, 8, 16, 32 at 64 upang ipakita ang halaga ng kasalukuyang taya. Sa simula ng laro, ang kubo ay inilalagay sa gitna ng bar. Sa kanilang turn, maaaring mag-alok ang sinumang manlalaro na doblehin ang taya, at ang kalaban ay dapat magpasya kung tatanggapin ang pagtaas o iiwanan ang laro. Kung tatanggapin nila, ilalagay ang kubo sa tabi ng manlalaro na tumanggap, na nagsasaad na ang tanging manlalaro na iyon ay maaaring magmungkahi ng bagong double. Walang limitasyon sa bilang ng mga posibleng double, na nagpapahintulot sa taya na lumago nang eksponensyal.

Pagrerehistro

Ang unang manlalaro na makawalay ng lahat ng kanilang labinlimang checkers ay nananalo sa laro. Ang halaga ng mga puntos na nakuha sa Backgammon ay depende sa uri ng tagumpay:

  • Kung ang isang manlalaro ay makawalay ng lahat ng kanyang mga checkers habang ang kalaban ay nakapagpalaya ng kahit isa, isang simpleng tagumpay ang nakukuha, na nagkakahalaga ng 1 punto.
  • Kung ang manlalaro ay makawalay ng lahat ng kanyang mga checkers bago pa makapagpalaya ang kalaban, isang gammon o double win ang nakukuha, na nagkakahalaga ng 2 puntos.
  • Sa wakas, isang Backgammon o triple win ang nangyayari kapag ang naluging manlalaro ay walang nailapas na checkers at may isa o higit pang checkers pa sa bar ng nanalo o sa loob ng board. Ang tagumpay na ito ay nagkakahalaga ng 3 puntos.

Mga Estratehiya sa Backgammon

Paglalaro sa iyong board: Ang estratehiyang ito ay nakatuon sa pag-maximize ng bilang ng mga puntos sa iyong board upang gawing mahirap para sa iyong kalaban na makalabas. Ang paggawa nito ay nagpapahirap sa kanilang laro at, kung maaatake mo ang isa sa kanilang mga checker, mas mahirap para sa kanila na maibalik ang mga ito sa laro.

Kombinasyon: Binubuo ito ng pagbuo ng iyong board sa isang paraan na maaari kang makawala habang ginagamit ang mga daanan ng panloob na board ng kalaban.

Mapanganib na laro: Kabilang dito ang pagkuha ng mga panganib sa pamamagitan ng pag-expose ng blots (isang punto na okupado ng isang tanging checker ng alinmang kulay) na may layuning lumikha ng mga kapakinabangan o akitin ang kalaban upang umatake sa iyo. Hindi katulad ng ligtas na laro, ang estratehiyang ito ay maaaring humantong sa tagumpay, ngunit nagdadala rin ito ng panganib ng pagkatalo.

Ligtas na panganib: Ito ay nakabatay sa pagprotekta sa mga blots sa pamamagitan ng pag-expose sa iba na umaakit sa kalaban.

Pagsasala: Nakatuon ito sa pag-alis ng iyong mga checker sa pinakadali sa lalong madaling panahon, na siyang dalawang checkers na nasa punto 1. Ang mga kumbinasyon ng dice na nagpapahintulot sa galawang ito ay 6-5 at 6-6. Ang ibang kombinasyon ay maaaring iwanan ang iyong mga checker na nakabukas.

Rearguard na laro: Binubuo ito ng paglikha ng maraming anchors sa panloob na board ng kalaban upang pigilan siya sa pagrescue ng kanyang mga checkers. Nagrerehistro ito ng kalaban na i-expose ang kanyang mga checker sa mga atake at nagpapahirap sa kanila na maglaro.

Safe game: Ito ay nakatuon sa pagbabawas ng bilang ng mga blot at pagbuo ng maraming spikes sa board. Ang estratehiyang ito ay naglalayong iwasan ang mga atake mula sa kalaban, kahit na hindi ito laging nagbibigay ng pagkakataon upang manalo sa laro. Ang mahabang at nakakapagod na mga laro ay maaaring maapektuhan ng swerte, at ang mataas na double throw mula sa kalaban ay maaaring payagan siyang makalabas sa ating estratehiya.

Ang Backgammon ay nag-aalok ng perpektong kumbinasyon ng estratehiya at swerte, na nagbibigay ng mga oras ng kasiyahan. Huwag nang maghintay pa upang simulan ang iyong susunod na laro!

Mga Patakaran ng Backgammon
Mga Abiso
Mga Kaibigan
Aking Mga LaroAvatarTindahan