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Reglas del Backgammon

Cómo jugar al Backgammon

El Backgammon es un juego de mesa para dos personas, que se juega con fichas y dados sobre un tablero de 24 puntos. Originado en la Inglaterra del siglo XVII, es un juego que combina estrategia y suerte, ya que, con cada lanzamiento de los dados, los jugadores deben elegir entre varias opciones para mover sus fichas y anticipar posibles movimientos en contra del oponente.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es mover las quince fichas alrededor del tablero y ser el primero en liberarlas, antes de que el oponente pueda hacer lo mismo. Las piezas se comienzan a liberar una vez que todas están en nuestro cuadrante inferior derecho, tras haber recorrido el tablero hacia la izquierda en la parte superior y hacia derecha en la parte inferior.

Tablero y distribución de las fichas

Cada lado del tablero cuenta con una fila de 12 triángulos, dispuestos en colores alternos y organizados en cuatro cuadrantes de seis triángulos cada uno. Estos cuadrantes se dividen en exteriores e interiores para cada jugador, y están separados por una barra. Los triángulos forman las casillas o puntos, que están conectados imaginariamente uno con otro formando una pista continua en forma de herradura. Los puntos están numerados del 1 al 24, y las fichas se mueven siempre desde los puntos con números más altos hacia los más bajos. Los dos jugadores mueven sus fichas en direcciones opuestas, por lo que el punto 1 para un jugador es el punto 24 para el otro.

Cada jugador empieza con dos fichas en su punto 24, tres fichas en su punto 8, cinco fichas en su punto 6 y otras cinco fichas en su punto 13. Las fichas de los jugadores son de colores diferentes, uno oscuro y el otro claro.

Cada jugador dispone de su propio par de dados, además de un dado compartido utilizado para el doblado, con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64.

Número de jugadores

El Backgammon es un juego de mesa para dos jugadores.

Inicio y marcha del juego

Una partida de Backgammon se divide en dos fases: la fase de contacto, cuando las fichas más atrasadas de los jugadores aún pueden ser capturadas, y la fase de carrera, en la que las fichas ya no pueden ser capturadas y su retirada depende solamente del valor de los dados.

Para empezar el juego, cada jugador lanza los dados, y el que obtenga mayor puntuación se mueve primero. A continuación, el jugador que tiene el turno lanza los dados y mueve sus fichas de acuerdo con las siguientes reglas:

  • Si el valor de los dados es "A" y "B", el jugador puede avanzar una ficha "A" posiciones, y otra ficha (que puede ser la misma), "B" posiciones. Para mover una ficha "A"+"B" posiciones, la posición intermedia que corresponde a "A" no debe estar bloqueada, es decir, se consideran dos movimientos separados y se aplican las demás reglas a cada movimiento.
  • No se permite mover una ficha a una posición bloqueada, es decir, donde hay dos o más fichas del oponente. Si solo hay una ficha oponente, la ficha es "capturada" y se coloca en la barra.
  • El oponente cuya ficha ha sido capturada debe reintroducirla en el tablero en la primera ocasión posible. La posición de entrada corresponde al valor de uno de los dados y, si no es posible (porque la posición está bloqueada), pierde su turno.

Cuando el oponente captura una de tus fichas, el objetivo es reintegrarla en el tablero, y solo podrá entrar en casillas que estén desocupadas. Es decir, si al lanzar los dados salen un 6 y un 4, solamente podrá entrar en esas casillas específicas, de lo contrario, se perderá el turno. Si no hay espacios vacíos, el adversario está obligado a liberar una casilla, ya que de otra manera su oponente quedaría fuera de acción.

Una vez que todas nuestras fichas estén en el cuadrante inferior derecho, se van liberandosegún lo permitan las tiradas de dados. No es necesario obtener el número exacto: se puede liberar una pieza en posición final con cualquier resultado en los dados.

El jugador que libre todas sus fichas primero gana la partida y obtiene un punto.

El dado de Doblar

El dado de doblar en el Backgammon se utiliza para acelerar el ritmo de las partidas y añadir una dimensión estratégica. Este cubo, que no se lanza, actúa como un marcador con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64, e indica el valor de la apuesta actual. Al inicio de la partida, el cubo se coloca en el centro de la barra. Durante su turno, cualquier jugador puede ofrecer duplicar la apuesta, y el adversario debe decidir si acepta el aumento o abandona la partida. Si acepta, el cubo se sitúa en el lado del jugador que ha aceptado, señalando que solo ese jugador tiene la autoridad para proponer un nuevo doble. No existe un límite en el número de redobles posibles, lo que permite que la apuesta crezca exponencialmente.

Puntuación

El primer jugador en retirar todas sus quince fichas gana el juego. La cantidad de puntos otorgados en el Backgammon depende del tipo de victoria:

  • Si un jugador retira todas sus fichas mientras que el oponente ha retirado al menos una, se obtiene una victoria sencilla, que vale 1 punto.
  • Si el jugador retira todas sus fichas antes de que el oponente haya retirado siquiera una, se logra un gammon o victoria doble, que vale 2 puntos.
  • Por último, un Backgammon o victoria triple ocurre cuando el jugador perdedor no ha retirado ninguna ficha y aún tiene una o más fichas en la barra o en el tablero interno del ganador, y vale 3 puntos.

Estrategias del Backgammon

Jugar en nuestro tablero: Esta estrategia se enfoca en maximizar el número de puntos en nuestro tablero para dificultar la salida de nuestro oponente. Al hacer esto, se complica su juego y, si conseguimos atacar una de sus fichas, será más difícil para él regresar al juego.

Combinación: Consiste en construir nuestro tablero de manera que podamos escapar mientras bloqueamos los corredores del tablero interno del adversario.

Juego arriesgado: Implica asumir riesgos al exponer blots con el objetivo de crear posiciones ventajosas o tentar al oponente a atacarnos. A diferencia del juego seguro, esta estrategia puede llevar a una victoria, pero también conlleva el riesgo de perder.

Riesgo seguro: Se basa en proteger los blots al exponer otros que atraigan al oponente.

Escape: Se centra en retirar nuestras back checkers, que son las dos fichas ubicadas en el punto 1, lo más rápido posible. Las combinaciones de dados que permiten este movimiento son 6-5 y 6-6. Otras combinaciones pueden dejar expuestas nuestras fichas.

Juego de retaguardia: Consiste en crear múltiples anclas en el tablero interno del oponente para impedir que pueda rescatar sus fichas. Esto obliga al adversario a exponer sus piezas a ataques y dificulta su juego.

Juego seguro: Enfocado en minimizar el número de blots y construir el mayor número de picos posibles en el tablero. Esta estrategia busca evitar ataques del oponente, aunque no siempre crea oportunidades de ganar la partida. Las partidas largas y agotadoras pueden ser influenciadas por la suerte, y un lanzamiento doble alto del adversario podría permitirle escapar de nuestra estrategia.

El Backgammon te ofrece una combinación perfecta de estrategia y azar, garantizando horas diversión. ¡No esperes más para comenzar tu próxima partida!

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