Règles du Backgammon
Comment jouer au Backgammon
Le backgammon est un jeu aux règles simples, mais avec des éléments stratégiques majeurs. La durée de chaque partie est généralement courte.
L'objectif du jeu est de libérer vos jetons avant l'adversaire, en évitant d’en laisser à découvert. Pour libérer vos jetons du plateau, dans le cas des noirs, vous devez avancer les pièces vers le quadrant inférieur droit (les pièces se déplacent vers la gauche dans la partie supérieure et continuent de gauche à droite dans la partie inférieure). Les quadrants intérieurs sont ceux de droite ; les jetons peuvent commencent à être libérés une fois que tous nos jetons sont dans notre quadrant inférieur droit.
Chaque côté du plateau a douze cases adjacentes, constitués de triangles allongés. Les cases ou les points sont connectés de manière imaginaire les uns aux autres, formant une chaîne de vingt-quatre triangles allongés (6 × 4). Les triangles sont de couleurs alternées et sont regroupés en quatre quadrants de six triangles chacun. Les quadrants sont extérieurs ou intérieurs pour chaque joueur. Les quadrants externe et interne sont séparés par une barre.
Un jeu de backgammon se compose de deux phases : la phase de contact, lorsque les jetons les plus en retrait du joueur peuvent encore être capturés, et la phase de course, pendant laquelle les jetons des joueurs ne peuvent plus être capturés et la capacité de retirer les jetons ne dépend que de la valeur des dés.
Les points sont numérotés de un à vingt-quatre, et les jetons sont toujours déplacés depuis les points avec la numérotation la plus élevée vers la plus basse. Les deux joueurs déplacent leurs jetons dans des directions opposées, donc le point 1 pour un joueur est le point 24 pour l'autre.
Chaque joueur commence avec deux jetons à son 24ème point, trois jetons à son 8ème point, cinq jetons à son 6ème point et cinq autres jetons à son 13ème point. Les jetons des joueurs sont de couleurs différentes.
Chaque joueur a sa propre paire de dés et un dé partagé. Ce dé sert à doubler, avec les nombres 2, 4, 8, 16, 32 et 64, et enregistre la valeur finale de la partie.
Le jeu commence par un lancer de dés pour décider qui commence le jeu : celui avec le score le plus élevé. Par la suite, le joueur qui a le tour lance les dés et déplace les jetons selon les règles suivantes :
- Si le score des dés est "A" et "B", le joueur peut déplacer un jeton aux positions "A", et un autre jeton -qui peut être le même-, aux positions "B". Pour déplacer une pièce des positions "A" + "B", la position résultant de l'ajout de "A" ne doit pas être bloquée, c'est-à-dire que deux mouvements individuels sont considérés et les autres règles s'appliquent à chaque mouvement.
- Vous ne pouvez pas déplacer un jeton vers une position bloquée, c'est-à-dire là où se trouvent deux pièces opposées ou plus. S'il n'y a qu'un seul jeton adverse, il est « capturé » et placé sur la barre verticale.
- Le joueur adverse dont le jeton a été capturé est obligé de réintroduire cette pièce sur le plateau de jeu à la première occasion possible, la position d'entrée correspond à la valeur obtenue sur l'un des dés et, si cela n'est pas possible (car la position d'entrée est bloqué), il perd son tour.
Par conséquent, en général, nous essaierons d'avoir deux pièces ou plus dans chaque position, pour éviter qu'elles ne soient capturées.
Lorsque le joueur adverse capture un de vos jetons, l'objectif principal du joueur à son tour est de remettre ce jeton sur le plateau. Vous ne pouvez entrer que sur les cases inoccupées. C'est-à-dire que si, lors du lancer de dés, le résultat est 6 et 4, il ne sera possible d'entrer que dans les cases respectives ; sinon, le tour sera perdu. Lorsqu'il n'y a pas de cases vides, l'adversaire est obligé de quitter une case, sinon son adversaire serait contraint à l'inaction.
Une fois que toutes nos pièces sont dans le quadrant inférieur droit, elles sont relâchées car les jeux de dés permettent aux pièces de « sortir » du plateau, sans qu'il soit nécessaire de tirer le bon numéro : vous pouvez retirer une pièce qui se trouve à une position de la fin avec n'importe quel lancer de dés.
Le joueur qui libère toutes ses pièces en premier gagne la partie et marque un point. Si l'adversaire n'a sorti aucune pièce, un point supplémentaire est obtenu (gammon) et si l'adversaire a encore des pièces sur notre plateau, un autre point supplémentaire est obtenu (backgammon).