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Règles du Backgammon

Comment jouer au Backgammon

Le Backgammonest un jeu de société pour deux personnes, qui se joue avec des pions et des dés sur un plateau de 24 cases. Originaire de l'Angleterre du XVIIe siècle, c'est un jeu qui combine stratégie et chance, car à chaque lancer de dé, les joueurs doivent choisir entre plusieurs options pour déplacer leurs pions et anticiper les mouvements possibles de leur adversaire.

Objectif du jeu

Le but du jeu est de déplacer les quinze pièces sur le plateau et d'être le premier à les libérer, avant que votre adversaire ne puisse faire de même. Les pièces sont libérées lorsqu'elles se trouvent toutes dans le quadrant inférieur droit, après s'être déplacées vers la gauche en haut et vers la droite en bas du plateau.

Disposition du plateau et des tuiles

Chaque côté du plateau comporte une rangée de 12 triangles, disposés en couleurs alternées et organisés en quatre quadrants de six triangles chacun. Ces quadrants sont divisés en quadrants extérieurs et intérieurs pour chaque joueur et sont séparés par une barre. Les triangles forment les carrés ou les points, qui sont reliés les uns aux autres de manière imaginative pour former une piste continue en forme de fer à cheval. Les points sont numérotés de 1 à 24, et les pions se déplacent toujours des points les plus élevés aux plus bas. Les deux joueurs déplacent leurs pions dans des directions opposées, de sorte que le point 1 pour un joueur soit le point 24 pour l'autre.

Chaque joueur commence avec deux pions sur sa 24ème case, trois pions sur sa 8ème case, cinq pions sur sa 6ème case et cinq pions sur sa 13ème case. Les pions des joueurs sont de couleurs différentes, l'un sombre et l'autre clair.

Chaque joueur dispose de sa propre paire de dés, plus un dé commun utilisé pour le doublement, avec les nombres 2, 4, 8, 16, 32 et 64.

Nombre de joueurs

Le Backgammon est un jeu de société pour deux joueurs.

Démarrage et déroulement du jeu

Une partie de Backgammon est divisée en deux phases : la phase de contact, lorsque les pions les plus en arrière des joueurs peuvent encore être capturés, et la phase d'exécution, lorsque les pions ne peuvent plus être capturés et que leur retrait dépend uniquement de la valeur des dés.

Pour commencer la partie, chaque joueur lance les dés et celui qui obtient le score le plus élevé commence. Le joueur dont c'est le tour lance ensuite les dés et déplace ses pions selon les règles suivantes :

  • Si la valeur du dé est « A » et « B », le joueur peut avancer une pièce « A » d'une position « A » et une autre pièce (qui peut être la même) d'une position « B ». Pour déplacer une pièce « A » + « B », la position intermédiaire correspondant à « A » ne doit pas être verrouillée, c'est-à-dire qu'il s'agit de deux déplacements distincts et que les autres règles s'appliquent à chacun d'eux.
  • Il n'est pas permis de déplacer un pion vers une position bloquée, c'est-à-dire là où il y a deux pions de l'adversaire ou plus. S'il n'y a qu'un seul pion adverse, le pion est « capturé » et placé sur la barre.
  • L'adversaire dont le pion a été capturé doit le réintroduire sur le plateau à la première occasion. La position d'entrée correspond à la valeur d'un des dés et, si cela n'est pas possible (parce que la position est bloquée), il perd son tour.

Lorsque votre adversaire capture l'une de vos pièces, l'objectif est de la remettre sur le plateau, et elle ne peut entrer que dans des cases inoccupées. Autrement dit, si les dés donnent un 6 et un 4, elle ne peut entrer que dans ces cases spécifiques, sinon le tour est perdu. S'il n'y a pas de cases vides, l'adversaire est obligé de libérer une case, sinon il est hors jeu.

Une fois que toutes nos pièces se trouvent dans le quadrant inférieur droit, elles sont libérées au fur et à mesure que les jets de dés le permettent. Il n'est pas nécessaire d'obtenir le nombre exact : une pièce peut être libérée en position finale avec n'importe quel résultat de dé.

Le joueur qui libère le premier toutes ses pièces gagne la partie et marque un point.

Le dé double

Le dé double dans le Backgammon est utilisé pour accélérer le rythme des parties et ajouter une dimension stratégique. Ce cube, qui n'est pas lancé, sert de marqueur avec les chiffres 2, 4, 8, 16, 32 et 64, et indique la valeur de la mise en cours. Au début du jeu, le cube est placé au centre de la barre. Pendant son tour, chaque joueur peut proposer de doubler la mise, et l'adversaire doit décider s'il accepte la relance ou s'il quitte le jeu. S'il accepte, le cube est placé du côté du joueur qui a accepté, signalant ainsi que seul ce joueur est habilité à proposer un nouveau doublement. Il n'y a pas de limite au nombre de doubles possibles, ce qui permet à la mise de croître de façon exponentielle.

Score

Le premier joueur à sortir ses quinze pions gagne la partie. Le nombre de points attribués au Backgammon dépend du type de victoire :

  • Si un joueur retire tous ses pions alors que son adversaire en a retiré au moins un, il remporte une victoire simple, qui vaut 1 point.
  • Si le joueur retire tous ses pions avant que l'adversaire n'en ait retiré ne serait-ce qu'un, il remporte un gammonou une double victoire, qui vaut 2 points.
  • Enfin, un Backgammon ou une triple victoire se produit lorsque le joueur perdant n'a retiré aucun pion et a encore un ou plusieurs pions sur la barre ou sur le plateau intérieur du vainqueur, et vaut 3 points.

Stratégies de Backgammon

Jouer sur notre plateau : cette stratégie consiste à maximiser le nombre de points sur notre plateau afin de rendre difficile la sortie du jeu de notre adversaire. Ce faisant, nous compliquons son jeu et, si nous parvenons à attaquer l'une de ses pièces, il lui sera plus difficile de revenir dans le jeu.

Combinaison : consiste à construire son plateau de manière à pouvoir s'échapper tout en bloquant les couloirs intérieurs du plateau de l'adversaire.

Jeu risqué : Il s'agit de prendre des risques en exposant des taches dans le but de créer des positions avantageuses ou de tenter l'adversaire de nous attaquer. Contrairement au jeu sûr, cette stratégie peut mener à la victoire, mais elle comporte aussi le risque de perdre.

Risque sûr : il s'agit de protéger les blots en exposant d'autres blots qui attirent l'adversaire.

Échappée : il s'agit d'enlever le plus rapidement possible les pions de derrière, c'est-à-dire les deux pions situés au point 1. Les combinaisons de dés qui permettent ce mouvement sont 6-5 et 6-6. D'autres combinaisons peuvent exposer nos pions.

Jeu d'arrière-garde : il consiste à créer de multiples ancrages sur le plateau intérieur de l'adversaire pour l'empêcher de sauver ses pièces. Cela oblige l'adversaire à exposer ses pièces à l'attaque et rend son jeu plus difficile.

Jeu sûr: il s'agit de minimiser le nombre de taches et de construire le plus grand nombre possible de pioches sur le plateau. Cette stratégie vise à éviter les attaques de l'adversaire, bien qu'elle ne permette pas toujours de gagner la partie. Les parties longues et épuisantes peuvent être influencées par la chance, et un double jet élevé de l'adversaire peut lui permettre d'échapper à notre stratégie.

Le backgammon vous offre une combinaison parfaite de stratégie et de chance, garantissant des heures de plaisir. N'attendez plus pour commencer votre prochaine partie !

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