![chain](http://cdn8.torofun.com/img/chain.png)
![chain](http://cdn8.torofun.com/img/chain.png)
Правила игры Канаста
Как играть в Канасту
Канаста — это карточная игра, изобретённая в 1939 году в Монтевидео, Уругвай, адвокатом Сегундо Сантосом и архитектором Альберто Серрато. С момента своего создания игра быстро распространилась по Латинской Америке и миру, став одной из самых популярных игр своего времени.
Цель игры
Цель игры — набрать 5000 очков (быстрая партия) или 7000 очков (стандартная партия) путем составления канаст — комбинаций из семи одинаковых карт.
Количество игроков
Игра предназначена для 2–4 игроков, но классическая версия рассчитана на 4-х. Также существуют версии для 4-х и 6-ти игроков, в которых игра ведётся командами.
Колода Карт
Игра проводится французской (английской) колодой из двух колод по 52 карты с добавлением 4 джокеров, всего 108 карт. В испанском варианте используется 4 колоды с двумя джокерами на каждую, в сумме 216 карт.
Ценность карт
- Туз– 20 очков
- 8, 9, 10, J, Q, K – 10 очков
- 4, 5, 6, 7 – 5 очков
- КраснаяТройка (черви или бубны) – особая карта. Игрок, получивший её, должен выложить её на стол и заменить новой картой из колоды. Если у игрока есть хотя бы одна канаста в руке, красная тройка приносит 100 очков, иначе вычитает 100 очков. За 4 красные тройки начисляется 800 очков.
- ЧёрнаяТройка (пики или трефы) – блокирующая карта. Если игрок кладёт её в стопку сброса, следующий игрок не может забрать сброс. Чёрная тройка в руке в конце партии вычитает 100 очков.
- Двойка (2) – 20 очков (используется как джокер).
- Джокер – 50 очков (заменяет любую карту).
Режимы игры
В испанском варианте есть три режима:
- Индивидуальная игра – каждый игрок играет сам за себя.
- Парная игра – четыре игрока разделяются на две команды (например, А и В) и садятся за стол чередуясь (А, В, А, В).
- Игра по три игрока – шесть игроков, разделённых на две команды (А, В, А, В, А, В). В этом варианте используются 4 колоды, итого 216 карт.
Начало игры
Карты перетасовываются, и выбирается игрок, который начинает игру. Этот игрок будет отвечать за раздачу 15 карт каждому участнику и передаст первую карту игроку справа от себя, который начнет игру.
Игрок, который сдает карты, также отвечает за "срез" колоды. Если игрок сделает точный срез (15 карт на игрока), он получит бонус в 100 очков, хотя они будут положительными только в том случае, если он сделает корзину; в противном случае очки будут отрицательными.
Перед началом игры дилер спрашивает игроков, есть ли у них три красных, начиная с того, кто получил первую карту. Если да, игроки показывают их, кладут на стол рядом друг с другом и берут из колоды столько карт, сколько у них красных.
После того как 15 карт будут сданы каждому игроку, дилер выкладывает на стол шесть карт стопкой лицом вниз и кладет одну карту лицом вверх. Если эта карта - туз, двойка, семерка или джокер, еще одна карта кладется лицом вниз и снова лицом вверх; если "приз" (туз, двойка, семерка или джокер) выпадает снова, процесс повторяется. Эти 7 или более карт составляют начальную "кучу".
Механика игры
Если игрок делает точный бросок, он получает 700 очков, но только если ему удается получить канасту. Игрок, начинающий игру, имеет возможность взять банк в свой первый ход, в то время как другие игроки могут сделать это только со второго хода.
Чтобы забрать банк, необходимо объединить верхнюю карту с картами на руках. Эта комбинация должна быть выставлена в ход, в котором разыгрывается банк.
В первый раз, когда игрок берет банк в ходе игры, у него должно быть не менее двух карт, равных верхней карте банка. Другими словами, банк не может быть разыгран при первой игре с натуральной картой и джокером. Это правило не действует после первого розыгрыша банка, за исключением случаев, когда банк "увеличен".
Чтобы забрать банк, должен быть разыгран хотя бы один член пары. Однако и забрать банк, и выйти из игры можно одновременно, используя одни и те же карты. В этом случае верхняя карта лунки будет включена в подсчет открытых карт, необходимых для выхода.
После того как банк был разыгран в первый раз, он может быть разыгран снова в последующие ходы, если верхняя карта равна любой из корзин или комбинаций карт игрока или его партнера.
При розыгрыше карт, чтобы разыграть банк или набрать очки и позволить партнеру разыграть банк, необходимо брать больше карт, чем джокеров.
Примечание: Черная тройка действует как "стоппер". Если игрок кладет ее в банк, следующий игрок не может взять ее, а должен взять карту из колоды. Джокер также может быть использован в качестве стоппера. Если стопка сброса заблокирована чёрной тройкой или джокером, её можно взять только при наличии 3 одинаковых карт в руке.
Открые игры
В начале игры у игроков на руках все карты. Однако по мере того, как они берут банк, они должны "вскрываться", то есть выкладывать карты на стол. Чтобы вскрыться, необходимо выложить на стол определенное количество очков, зависящее от стартового счета каждого игрока или пары. Это требование подробно описано в следующей таблице:
Чтобы открыть игру (выложить карты на стол), игрок должен набрать определённое количество очков в своих комбинациях:
- Менее 0 очков – 15 очков
- 0 – 1495 очков – 50 очков
- 1500 – 2995 очков – 90 очков
- 3000 – 4995 очков – 120 очков
Открывая игру, игрок должен выкладывать карты на стол группами по 3 и более, стремясь собрать 7 карт, необходимых для канасты. Если используются джокеры, то минимум 3 карты должны быть внизу, при этом разрешается комбинировать две карты с джокером. В канастах должно быть больше карт одинакового числа, чем джокеров. В каждой канасте может быть не более 3 джокеров, за исключением канасты, образованной цифрой 2, в которую можно добавлять столько джокеров, сколько пожелаете.
Еще один способ набрать очки - "скрытая канаста". Открытые карты засчитываются как положительные очки только после того, как была сформирована канаста. Если игрок открыл, но не сформировал ни одной канасты до закрытия руки, все они будут считаться отрицательными очками.
В парах и трио, когда игрок срывается, остальные члены команды могут заполнить корзины первого игрока своими картами во время своего хода.
Примечание: игрок обязан открыться, когда забирает банк, но не обязательно забирать банк, чтобы открыться. Кроме того, любой игрок может открыться в свой ход, не взяв банк, но это имеет смысл только в парах или трио.
Типы канаст
- Чистая канаста – 7 одинаковых карт без джокеров (500 очков).
- Грязная канаста – 7 карт, содержащих 1–3 джокера (300 очков).
- Скрытая канаста – 7 карт (чистых или грязных), собранных в руке и выложенных на стол сразу (1000 очков).
- Грязная джокерная канаста – 7 карт-джокеров разного вида (2000 очков).
- Чистая джокерная канаста – 7 одинаковых джокеров (3000 очков).
- Канаста из чёрных троек – выигрывает партию.
- "Землетрясение" – игрок выигрывает партию, не выложив ни одной карты на стол.
Специальные Бонусы
- 5 канаст – +500 очков
- 7 канаст – +2000 очков
- Красная тройка – 100 очков (4 красных тройки = 800 очков)
Завершение игры
Чтобы закрыть каждую «руку», необходимо иметь как минимум одну чистую и одну грязную канасту, при этом все карты должны лежать на столе группами от 3 до 7. Кроме того, необходимо оставить одну запасную карту и бросить ее в банк лицом вниз. Также можно закрыть руку, используя все карты в руке, не оставляя запасной карты. Игра может быть закрыта на следующей раздаче после завершения чистой канасты.
В конце каждой руки очки, полученные за канасты и бонусы, суммируются. Затем каждый игрок берет свои карты (кроме трех красных, которые учитываются только один раз) и складывает очки за каждую карту. Например, чистая канаста с четверками стоит 500 очков, но в конце раздачи будут подсчитаны и отдельные четверки (каждая четверка стоит 10 очков), что добавит еще 70 очков.
Важно отметить, что карты, связанные на столе, засчитываются в очки, а карты, которые игрок оставляет в руке, когда другой игрок завершает игру, засчитываются как отрицательные. Например, если у игрока на руках осталось 5 Q, когда другой игрок закрывает игру, он теряет 50 очков. Кроме того, игрок, который закрывает руку, получает бонус в размере 200 очков.
Если у одного игрока больше 5000 очков, побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В парах и трио очки всей команды складываются вместе, а не по отдельности.
Подсчёт очков
- Очки за канасты и бонусы суммируются.
- Затем считаются все карты, оставшиеся в руке (они вычитаются из общего счёта).
- Игрок, закрывший раунд, получает бонус 200 очков.
- В случае нескольких игроков, набравших 5000+ очков, побеждает тот, у кого больше всего очков.
- В командных режимах суммируются очки всей команды.
Готовы к вызову? Покажите всем свою стратегию и наслаждайтесь игрой!
![Game rules](http://cdn1.torofun.com/img/rules/ru/canasta/rules-game.png)