chain
chain

মুসের নিয়ম

মুস খেলতে কিভাবে?

মুছ হচ্ছে সবচেয়ে বিখ্যাত এবং জনপ্রিয় স্প্যানিশ কার্ড গেম। এর অনন্য আকর্ষণ এবং বিশেষ বৈশিষ্ট্য প্রতিটি খেলাকে একটি উত্তেজনাপূর্ণ অভিজ্ঞতা করে তোলে।

গেমের উদ্দেশ্য

গেমের উদ্দেশ্য হল একটি কিংবা একাধিক অংশের গেমে আট আমারাকো (৪০ পাথর) জেতাএটি ছয় আমারাকো (৩০ পাথর) হিসাবেও খেলা যেতে পারে

কার্ডের ডেক

এটি একটি স্প্যানিশ ৪০-কার্ডের ডেক ব্যবহৃত হয়।

খেলোয়াড়ের সংখ্যা

এটি দুজন বা তারও বেশি খেলোয়াড়ের মধ্যে খেলা যেতে পারে, সর্বাধিক ছয়জন। এটি চার বা ছয় জনের দ্বারা খেলা যেতে পারে, দুই বা তিন জনের দুটি দলের মধ্যে। সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম হচ্ছে চারজনের গেম, জোড়ায়, যা আমরা এখানে ব্যাখ্যা করব।

কার্ডের অর্ডার এবং মান

কার্ডের অর্ডার, সর্বাধিক থেকে সর্বনিম্নে, হল: রাজা অথবা তিন, নাইট, জ্যাক, সাত, ছয়, পাঁচ, চার এবং দুই অথবা এস। এখানে কোনো ট্রাম্প নেই এবং স্যুটের মধ্যে কোন পার্থক্য নেই।

কার্ডের মান হলো:প্রতিটি রাজা, তিন, নাইট অথবা জ্যাক ১০ পয়েন্টের মূল্য; বাকি কার্ডগুলোর তাদের সংশ্লিষ্ট মূল্য আছে, দুটো এবং এস ব্যতীত, যেগুলোর মূল্য এক পয়েন্ট। রাজাদের মান তিনের সমান, এবং দুটো এসের সমান, যা ৮ রাজা এবং ৮ এসের সঙ্গে খেলার সমান। এছাড়াও, শুধুমাত্র চারটি রাজা এবং চারটি এসের সঙ্গে খেলতে পারে, তিন এবং দুটো স্বাভাবিক মান বজায় রেখে।

কার্ড বিতরণ

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি কার্ড নেয় এবং সর্বাধিক কার্ড থাকা খেলোয়াড়রা নিম্নমানের কার্ডের বিরুদ্ধে খেলে। যিনি সর্বাধিক কার্ড তুলেছেন তিনি "হ্যান্ড" খেলোয়াড় এবং তার সহযোগী বিপরীতে বসে।

"হ্যান্ড"-এর বাম খেলোয়াড়, ডেকটি ঝুলিয়ে, তার বাম দিকে যে খেলোয়াড়কে কাটতে অফার করে, তাকে কাটতে হলে ৩টি থেকে বেশি কার্ড তুলতে হবে এবং ৩টিরও কম ফেলতে পারবেন না। তারপর, প্রতিটি খেলোয়াড়কে চারটি কার্ড একটি করে বিতরণ করা হয়, "হ্যান্ড" থেকে শুরু করে বাম থেকে ডানে

চারটি কার্ড বিতরণের পর, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের সম্ভাবনাগুলি মূল্যায়ন করতে তাদের কার্ড দেখে। "হ্যান্ড" গেম শুরু করে এবং তার সমস্ত চারটি কার্ড রাখার ব্যবস্থা নিতে পারে এবং বলতে পারে, "নো মুছ"। পরিবর্তনস্বরূপ, তারা তাদের হাত উন্নত করার জন্য কার্ডগুলি ফেলে দিতে পারে, "মুছ" বলতে।

তাদের পালায়, প্রতিটি খেলোয়াড়কে বলতে হবে তারা ফেলে দিতে চান কিনা। যদি একটি খেলোয়াড় বলেন, "নো মুছ", তাহলে অন্য কেউ ফেলে দিতে পারবেন না এবং "হ্যান্ড" পরে বর্ণিতভাবে খেলা শুরু করে।

প্রতিটি গেমের প্রথম রাউন্ডে, "মুছ" বলার পরিবর্তে, যে খেলোয়াড় মুছ চায় সে কার্ডের ডেকটি নিয়ে ডান দিকে রাখেন। যদি কেউ মুছ কাটতে না পারে, তবে "হ্যান্ড" নতুন ডিলার হবে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে ফেলে দেওয়া কার্ডের সংখ্যা দেবে। শেষ পর্যন্ত, যারা মুছ কাটবে তারা প্রথম রাউন্ডের "হ্যান্ড" হবে।

যদি ডিলার, প্রাথমিক বিতরণের সময়, উদ্দেশ্যমতো একটি কার্ড উন্মুক্ত করে দেন, তাহলে "ভিজ্যুয়াল মুছ" হয়, এবং যে খেলোয়াড় এটি করতে চায় সে "চালিত" হতে পারে এবং ফেলে দেওয়ার দিকে যেতে পারে না।

একটি পার্সেল গেম শেষ হয় যখন সমস্ত খেলাধুলা সম্পন্ন হয়। শেষে, সমস্ত খেলোয়াড়কে তাদের কার্ডগুলি দেখাতে হবে যাতে জোড়া এবং নিষিদ্ধ কার্ড সম্পর্কে কোন সন্দেহ না রয়ে যায়। একটি সম্পূর্ণ গেম তখন শেষ হয় যখন, প্রয়োজনীয় পার্সেল গেমগুলোর পরে, একটি জুটি ৪০ পাথর বা ৮ আমারাকো পৌঁছায় অথবা অতিক্রম করে। একটি সম্পূর্ণ গেমও "ওর্দাগো" গ্রহণ করে একজন খেলোয়াড়ের নিজস্ব কার্ডগুলো দেখানোর পর শেষ হতে পারে।

দ্রষ্টব্য: যদি একটি অত্যন্ত শক্তিশালী বাজি রাখা হয়, হোক সেটা ৪০ পাথর বা ৮ আমারাকোরও বেশি, এবং একজন খেলোয়াড় এটি গ্রহণ করে, তবে গেমটি এখনও জেতা বা হারানো হয়নি, তাই গেমটি শেষ হওয়া পর্যন্ত চালিয়ে যেতে হবে। একটি মুছ গেম তিনটি সম্পূর্ণ গেমের সমন্বয়ে গঠিত, যেখানে বিজয়ী প্রথম যাত্রায় ৩টি সম্পূর্ণ গেম ৮ আমারাকো জিতে।

মুছ-এর বাজি

প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের চারটি কার্ড নিয়ে নিম্নলিখিত খেলাগুলো তৈরি করতে পারে:

  • উচ্চ: এটি তাদের র‌্যাঙ্কের অনুযায়ী সবচেয়ে উচ্চমানের কার্ড ধারণ করা।
  • নিম্ন: উপরের বিপরীত, সবচেয়ে নিম্নমানের কার্ড ধারণ করা।
  • জোড়া: একই মানের দুটি বা ততোধিক কার্ড থাকা।
  • জোড়া: যখন শুধু ২টি কার্ড সমান।
  • ত্রয়ী: যখন শুধুমাত্র ৩টি কার্ড সমান।
  • ডাবল পেয়ার: দুটি জোড়ার ধারণা।
  • গেম: যখন একটি খেলোয়াড়ের চারটি কার্ডের মূল্যের যোগফল ৩১ বা তার বেশি হয়, সবচেয়ে ভাল গেম ৩১, তারপর ৩২, তারপর ৪০-এ, তারপর ৩৭, ৩৬, ৩৫, ৩৪ এবং ৩৩, যা সবচেয়ে খারাপ। যে খেলোয়াড়ের সেরা গেম থাকে সে জিতে। যদি কোন খেলোয়াড়ের গেম না থাকে (৩১ এর কম মোট), তাহলে বাজিটি দেখে দেখা যায় কে সেরা স্কোর। সেরা স্কোর ৩০, ৪-এ নেমে যায়, যা সবচেয়ে খারাপ।

ফেলে দেওয়া

যদি সবাই "মুছ" বলেছে, তাহলে প্রতিটি খেলোয়াড় পালাক্রমে যেহেতু তারা চান না এমন কার্ডগুলি ফেলে দিয়ে সমান সংখ্যক নতুন কার্ড পাবেন, যা সর্বাধিক ৪টি কার্ড হতে পারে।  "হ্যান্ড" শুরু করে, কার্ডগুলি টেবিলে মুখ নিচে রেখে।  এই ফেলে দেয়া যতবার খুশি চার খেলোয়াড় করে।

যখন কার্ডের ডেক শেষ হয়ে যায় কিন্তু বিতরণ সম্পূর্ণ করা যায়নি, তখন ফেলে দেয়া কার্ডগুলি সংগ্রহ এবং ঝুলাইয়া নেওয়া হয়, তবে যদি শুধুমাত্র এক খেলোয়াড়কে কার্ডের প্রয়োজন হয়, তার ফেলে দেওয়া এক পাশে রাখা হয় এবং অন্য খেলোয়াড়দের ফেলে দেওয়া দিয়ে তার কার্ডগুলো সম্পন্ন করা হয়।

বাজি ঘোষণা করা

মুছ একটি কৌশল এবং জয়ে প্রকাশিত হয়; তাদের হাতে ৪টি কার্ড ব্যবহার করে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে প্রতিপক্ষদের মনে করাতে হবে যে তাদের কাছে সেরা কার্ড রয়েছে।  তবে, কখনো কখনো একটি খেলোয়াড় তাদের প্রতিপক্ষকে বিস্মিত করার জন্য বিপরীত কাজ করবেন।

"হ্যান্ড" প্রথম ঘোষণা করবেন যে তারা পাস করতে চান, বাজি (২ পাথর) করতে চান অথবা আরো বড় বাজি করতে চান, এবং পরবর্তী প্রতিটি খেলোয়াড় পালাক্রমে তাদের পাস, বাজি গ্রহণ অথবা বাড়ানোর কথা বলতে হবে।

"হ্যান্ড" এই অর্ডারে বাজিগুলো ঘোষণা করবে: উচ্চ, নিম্ন, জোড়া এবং গেম অথবা না। জোড়া হলে, প্রতিটি খেলোয়াড় বলবে তারা জোড়া আছে কিনা এবং বাজি শুরু করবে তারা কি মনে করেন যে প্রতিটি দলের একজনেরও জোড়া আছে কি না। গেমটির জন্য একইভাবে করা হয়, "হ্যাঁ" অথবা "না" বলে। যদি কেউ গেম না থাকে, বাজি করা হয় খেলোয়াড়দের মধ্যে যারা সেরা নো গেমে বাজি করতে চান।

একটি খেলোয়াড় পাস করতে পারে বিনা নিষ্কাশনে যতক্ষণ না তাদের আগে কোন বাজি রাখা হয়, এবং তারা তাদের দ্বিতীয় পালায় খেলায় স্থান নিতে পারে, পূর্ববর্তী বাজিগুলি গ্রহণ বা বাড়িয়ে। তবে, যদি কোনো খেলোয়াড় একটি পূর্ববর্তী খেলোয়াড়ের বাজির পরে পাস করে, তাহলে তারা এই রাউন্ড থেকে বাদ পড়বেন।

গেমের শব্দভান্ডার

  • মুছ: যখন একজন খেলোয়াড় "মুছ" বলেন, তারা তাদের একটি বা সমস্ত কার্ড ফেলে দিতে চান।
  • পাস: এর অর্থ তারা বাজি রাখতে চান না অথবা অন্য খেলোয়াড়দের কী করছে তা দেখতে চান।
  • আমি বাজি করছি: একজন খেলোয়াড় ২টি পাথর বাজি রাখছে।
  • আমিও (বাজি): "আমি বাজি করছি" এর প্রতিক্রিয়া, আরও ২টি পাথর বাজি রেখে।
  • আমি আরও বাজি রেখেছি (পুনঃবাজি): বাজির প্রতিক্রিয়া যাতে বাজি দ্বিগুণ হয়।
  • ঠিক আছে: অন্যান্য খেলোয়াড়দের বাজি গ্রহণ করা হয়।
  • ঠিক নেই: অন্যান্য খেলোয়াড়দের বাজি প্রত্যাখ্যান করা হয়।
  • Órdago: সমস্ত পাথর বা আমারাকোর একবারে বাজি, ৮টি আমারাকো জিতলে বা হারালে।
  • ডিজে অথবা না: নামের পাথর যা একজন খেলোয়াড় নেয় যদি কেউ তাদের বাজি গ্রহণ না করে।
  • পাথর: স্কোর রাখতে ব্যবহৃত যে কোনো বস্তু, সাধারণত মটরশুঁটি, মুগ ডাল, ছোট পাথর বা কয়েন।
  • আমারাকো: ৫টি পাথরের মূল্য নির্দেশ করে।

স্কোরিং

যেহেতু প্রতিটি খেলোয়াড় জুটি বেঁধে খেলে, তাই স্কোরিং তাদের মধ্যে ভাগ করা হয়, তাই তারা উভয়ই একটি রেকর্ড রাখেন: একজন তাদের পাথর গুনে এবং অপরজন আমারাকো গুনবে।

গেমের শুরুতে, টেবিলের কেন্দ্রে পাথরগুলো রাখা হয় যেগুলো খেলতে প্রয়োজন। প্রতিটি গেমে বাজি রাখা পর্বে মনে রাখা হয় এবং শেষের দিকে প্রত্যেকটি পার্সেল গেমের শেষে সেটি রেকর্ড করা হয়। "ডেজেস" অথবা প্রত্যাখ্যানগুলি ঘটে যখন সেই অনুযায়ী নোট করা হয়।

প্রত্যেকটি পার্সেল গেমের শেষে, খেলোয়াড়রা তাদের স্কোরগুলো ঘোষণা করেন কত পাথর তারা জিতেছেন এবং কেন। তারপর তারা যে পাথরগুলি পেয়েছেন সেগুলো নিজেদের সামনে রাখতে পারেন বা তাদের অংশীদারের সামনে যাতে সবার কাছে দেখা যায় তারা কি আছে।

যখন পাথরের গুননাকারীর সামনে পাঁচটি থাকে, তারা বলেন, "একটি আমারাকো" এবং তাদের সহযোগী একটি পাথর গ্রহণ করে, অন্য চারটি কেন্দ্রের মধ্যে রেখে।

যদি একটি দলের পক্ষে ৩৫ পাথরের উপরে পৌঁছান, তবে তাদের একজন "অ্যাডেন্ট্রো" (অভ্যন্তর) বলবেন এবং তারা সমস্ত আমারাকো টেবিলের কেন্দ্রে রেখে দেবেন। এর উদ্দেশ্য হল তাদের প্রতিপক্ষকে জানান দেওয়া যে তারা সম্পূর্ণ গেম জিততে চলেছেন।

বাজির মান, উৎসারিত সময় অনুযায়ী সংগ্রহের জন্য নিম্নরূপ:

যখন একটি দল সম্পূর্ণ গেম শেষ করতে খুব কম পাথরের প্রয়োজন হয়, তখন তাদের বিশেষভাবে বাজি বা ওর্ডাগোর প্রতি সতর্ক থাকতে হবে এবং মনে রাখতে হবে প্রথম দাবি হচ্ছে "না" বা "ডিজে", উল্লেখিত অর্ডারে প্রতিটি খেলোয়াড়ের পাথর সংগ্রহ করা।  প্রথম দল ৮ আমারাকো বা ৪০ পাথরে পৌঁছালে গেমটি জিতে।

বাজির অনুসন্ধান নিম্নলিখিত নিয়মের উপর ভিত্তি করে:

  1. উচ্চ এবং নিম্ন: যদি সমস্ত খেলোয়াড় পাস করার সিদ্ধান্ত নেন এবং কেউ বাজি রাখে না, এক্সটেনশনে সেটি উল্লেখ করা হয়েছে।
  2. জোড়া এবং গেম: যদি সবাই পাস করে এবং কেউ বাজি না রাখে, না হলেও খেলোয়াড়ের পক্ষে সেরা হাত থাকবে।
  3. কোন গেম নেই: যদি সবাই পাস করে এবং কোনো বাজি না থাকে, তবে সেরা পয়েন্ট পাথর পায়।
  4. যে খেলোয়াড় বাজিতে অঙ্গীকার বাতিল করেন, তারা সব অধিকার হারান বাজি নির্দেশে ফলভোগের জন্য।
  5. যদি একজন খেলোয়াড় একটি পাথর নিতে ভুলে যান, তবে তারা সে খেলায় অধিকার হারান।

বাজার মূল্য

  • না বা ডিজে (ছেড়ে) -> ১ পাথর
  • পাসের সময় উচ্চ --> ১ পাথর
  • পাসের সময় নিম্ন --> ১ পাথর
  • জোড়া --> ১ পাথর
  • ত্রয়ী --> ২ পাথর
  • ডাবল পেয়ার --> ৩ পাথর
  • গেম --> ২ পাথর
  • গেম ৩১ --> ৩ পাথর
  • কোন গেম বা পয়েন্ট --> ১ পাথর
মাসের নিয়ম
নোটিফিকেশনস
বন্ধুরা
আমার গেমসঅ্যাভাটারদোকান