chain
chain

Spielregeln: Mus

Wie spielt man Mus

Mus ist zweifelsfrei das bekannteste und beliebteste spanische Kartenspiel, das durch seine einzigartige Attraktivität und seine besonderen Eigenschaften jede Partie zu einem spannenden Erlebnis macht.

ZIEL DES SPIELS

Das Ziel ist es, acht „Amarrakos“ (40 Steine) in einem oder mehreren Teilspielen zu gewinnen. Man kann auch um sechs „Amarrakos“ (30 Steine) spielen.

KARTENBLATT

Man spielt mit dem spanischen Blatt mit 40 Karten.

ANZAHL DER SPIELER

Das Spiel kann einzeln gespielt werden – zwischen zwei oder mehr Spieler, aber maximal sechs – oder aber in gegnerischen Gruppen von jeweils zwei oder drei Spielern, wenn es insgesamt vier oder sechs Teilnehmer gibt. Am spannendsten ist es, in Paaren mit vier Spielern zu spielen, und für diese populäre Version erläutern wir im Folgenden die Regeln.

REIHENFOLGE UND KARTENWERTE

Die Reihenfolge ist von der höchsten zu der niedrigsten Karte wie folgend: König oder Drei, Reiter, Bube, Sieben, Sechs, Fünf, Vier und Zwei oder Ass. Es gibt keine Trumpfkarte und man unterscheidet auch nicht zwischen den einzelnen Farben.

Der Kartenwert, unabhängig von der Farbe, ist wie folgend: König, Dreier, Reiter und Bube sind 10 Punkte wert, die restlichen Karten haben ihren jeweiligen Zahlenwert, außer Zweier, die 1 Punkt wert sind – genauso wie die Asse. Da König und Drei, sowie Ass und Zwei dieselben Werte haben, ist es, als ob man mit 8 Königen und 8 Assen spielen würde. Es gibt aber auch die Variante, mit 4 Königen und 4 Assen zu spielen – in diesem Fall behalten die Zweier und die Dreier ihren natürlichen Zahlenwert.

KARTENVERTEILUNG

Jeder Spieler zieht eine Karte. Die zwei Spieler, die die höchsten Karten  gezogen haben, spielen im Team gegen die zwei mit den niedrigsten. Derjenige, der die allerhöchste Karte gezogen hat, wird zum „Vorhand-Spieler“. Er setzt sich gegenüber seinem Partner, und rechts von ihm setzt sich der Gegenspieler mit der höheren Karte.

Der Spieler, der links vom „Vorhand-Spieler“ sitzt, mischt die Karten und bietet dem Spieler links zum Abheben an. Beim Abheben kann keine Hälfte weniger als drei Karten haben. Danach verteilt er einzeln vier Karten an jeden Spieler, dabei gibt er dem „Vorhand-Spieler“ die erste. Die Kartenverteilung läuft also von rechts nach links ab.

Nach der Verteilung bedenkt jeder Spieler die Möglichkeiten, die er mit den erhaltenen Karten hat. Der „Vorhand-Spieler“ beginnt die Runde, indem er entscheidet, ob er Karten wegwerfen will oder nicht. Wenn er alle vier Karten behält, sagt er „kein Mus“, und wenn er eine oder mehr Karten abwirft, sagt er „Mus“.

Das wird von allen restlichen Spielern wiederholt, wobei jeder seine eigene Entscheidung trifft. In dem Moment, in dem einer der Spieler „kein Mus“ sagt, kann niemand mehr eine Karte abwerfen. Nun ist der „Vorhand-Spieler“ an der Reihe.

In der ersten Runde eines jeden Spiels, anstatt „Mus“ zu sagen, nimmt jeder Spieler den Kartenstapel und legt es rechts von sich. Falls keiner den Mus unterbricht, wird der „Vorhand-Spieler“ zum neuen Geber, und verteilt an jeden Spieler so viele neue Karten, wie dieser abgeworfen hat. Schließlich wird der Spieler, der den Mus unterbricht, zum neuen „Vorhand-Spieler“ für die neue Runde.

Wenn der Spieler, der die Karten austeilt, bei der Verteilung versehentlich eine der Karten aufdeckt, gibt es einen obligatorischen „gesehenen Mus“, und wer möchte, darf sich „bedienen“, ohne eine seiner Karten abzuwerfen.

Ein Teilspiel endet, wenn jeder einmal an der Reihe war. Am Ende des Teilspiels sind alle Spieler verpflichtet, ihre Karten zu zeigen, damit es keine Zweifel an den verweigerten pares und juegos gibt, und die dejes de envite berechnet werden. Ein vollständiges Spiel endet, wenn nach den erforderlichen Teilspielen ein Team die Gesamtzahl von 40 Steinen oder 8 Amarrakos erreicht bzw. überschreitet. Ein vollständiges Spiel endet auch, ohne dass man Punkte zählen muss, wenn ein Spieler ein Órdago annimmt, wobei alle Spieler ihre Karten aufdecken, um zu sehen, wer gewinnt.

Hinweis: Wenn ein sehr starkes envite gestellt wird, auch wenn es höher ist als 40 Steine oder 8 Amarrakos, und ein Spieler sie annimmt, ist das Spiel noch nicht gewonnen oder verloren, und man muss bis zum Ende weiterspielen. Eine Partie Mus besteht aus 3 vollständigen Partien, und der Gewinner ist das Team, das zuerst 3 vollständige Partien mit 8 Amarrakos gewinnt.

MUS-WETTEN

Jeder Spieler kann mit seinen 4 Karten die folgenden Sätze bilden:

  • Grande: Es kommt auf möglichst hohe Karten an.
  • Chica: Umgekehrt geht es hier um möglichst niedrige Karten.
  • Pares: Zwei oder mehr gleiche Karten.
    • Paar: 2 gleiche Karten.
    • Medias: 3 gleiche Karten.
    • Duples: 2 Paare gleicher Karten.
  • Juego: Bei dieser Wette kommt es auf bestimmte Punktwertkombinationen an. Wenn die Summe der Werte der vier Karten in der Hand 31 oder mehr beträgt, wobei das beste Spiel 31 ist, gefolgt von 32 und von diesem springt es auf 40, absteigend auf 37, 36, 35, 34 und 33, was das schlechteste ist. Der Gewinner ist derjenige mit dem besten Spiel. Wenn kein Spieler ein juego hat, d. h. wenn die Summe der Werte der vier Karten auf der Hand eines jeden Spielers weniger als 31 beträgt, wird darum gespielt, wer den besten Punkt hat. Der beste Punkt ist 30 und geht runter bis 4, was den schlechtesten Punkt darstellt.

ABWERFEN

Falls alle Spieler „Mus“ gesagt haben, wirft jeder Spieler die Karten ab, die er abwerfen will, sobald er an der Reihe ist. Der Geber verteilt dann jedem bis zu 4 neuen Karten. Der „Vorhand-Spieler“ beginnt, dabei lässt er seine Karten verdeckt auf dem Tisch, damit sie von anderen Spielern nicht gesehen werden. Die Abwerfphase kann so oft wiederholt werden, wie lange es alle vier Spieler wünschen.

 

Sobald die Karten des Stapels aufgebraucht sind, ohne dass die Kartenvergabe abgeschlossen wurde, werden die Karten aller Spieler genommen und gemischt, außer wenn nur ein Spieler fehlt, dann wird seine Karte beiseite gelegt und seine Handkarten werden mit denen der anderen Spieler ergänzt.

ANSAGE DER EINSÄTZE

Mus ist kein Spiel, bei dem es um das Gewinnen von Stichen geht, sondern jeder Spieler muss mit den 4 Karten, die er auf der Hand hat und die er bis zum Ende jedes Teilspiels nicht zeigt, den gegnerischen Spielern in jedem Zug zeigen, dass er bessere Karten hat. Es gibt jedoch Fälle, in denen er versuchen wird, das Gegenteil zu zeigen, um die Gegner dann mit einem besseren Spiel zu überraschen.

Der „Vorhand-Spieler“ ist der erste, der in jeder Runde ansagt, ob er passt, envido (zwei Steine setzen), oder eine höhere Wette machen will. Dann kommen der Reihe nach die anderen Spieler zum Zug und entscheiden jeweils, ob sie passen, das Envite annehmen oder es sogar vergrößern.

Der „Vorhand-Spieler“ muss seine Züge nach einer festen Ordnung ansagen: Grande, Chica, Pares, Juego sí und Juego no. Bei pares sagen die Spieler, ob sie Paare haben oder nicht, wenn sie an der Reihe sind. Das Spiel beginnt, wenn mindestens einer der Spieler in jedem Team ein pares hat. Das Spiel beginnt auf dieselbe Weise, indem jeder Spieler „Ja“ oder „Nein“ sagt, wenn er an der Reihe ist. Wenn kein Spieler juego hat, dann haben die Spieler, die gegeneinander um den besten Spielpunkt kämpfen wollen, keinen Spielpunkt.

Ein Spieler kann passen, ohne auszuscheiden, sofern kein Spieler vor ihm ein envido gemacht hat, und er kann in das Spiel einsteigen, wenn er zum zweiten Mal an der Reihe ist, eine Ansage zu machen, indem er die vorherigen envites annimmt oder erhöht. Wenn aber ein Spieler passt, nachdem ein envido bereits gemacht worden ist, scheidet er in dieser Runde endgültig aus.

BEGRIFFE, DIE IM SPIEL VERWENDET WERDEN

  • Mus: Wenn jemand „Mus“ sagt, bedeutet es, dass er eine oder mehrere Karten abwerfen will.
  • Paso: Man will kein „envido“ machen oder wenn man passt und abwartet, was die anderen Spieler tun.
  • Envido: Bedeutet, dass ein Spieler 2 Steine setzt.
  • Y yo (envido): Antwort auf „envido“ wenn man weitere 2 Steine setzt.
  • Y yo (reenvido): Antwort auf „envite“, um diesen zu verdoppeln.
  • Quiero: Man akzeptiert den Einsatz, der von anderem Spieler angeboten wurde.
  • No quiero: Man akzeptiert nicht den Einsatz, der von anderem Spieler angeboten wurde.
  • Órdago: Wenn man alle Steine oder Amarrakos auf einmal setzt, womit man 8 Amarrakos gewinnen oder verlieren kann.
  • Deje o no: So wird der Stein genannt, den ein Spieler nimmt, falls niemand sein „envite“ akzeptiert.
  • Stein: Ein beliebiger Gegenstand, der zur Punktezählung genutzt wird, zum Beispiel Bohnen, Kichererbsen, Steine, Münzen, usw.
  • Amarrako: Der Wert von 5 Steinen.

PUNKTWERTUNG

Da die Spielerpaare als ein Team spielen, haben sie auch einen gemeinsamen Spielstand, so dass sie in der Regel beide den Spielstand notieren, einer mit den Steinen, der andere mit dem Amarrakos.

Zu Beginn des Spiels wird ein Teller in die Mitte des Tisches gestellt, der die für ein Spiel erforderlichen Steine enthält. Die Höhe der Einsätze für jeden Zug wird im Gedächtnis behalten und am Ende jedes Teilspiels notiert. Dejes oder Verweigerungen werden sofort notiert.

Am Ende eines jeden Teilspiels zählen die Spieler laut auf, wie viele Steine sie nehmen und warum. Jeder nimmt so viele Steine, die den im Spiel gewonnenen Punkten entsprechen. Dabei sollen die Karten für alle sichtbar sein.

Wenn man fünf Steine gezählt hat, sagt man „ein Amarrako“, dann nimmt sein Partner einen Stein und lässt die vier weiteren in der Mitte.

Wenn am Ende eines Teilspiels ein Partnerpaar 35 Steine erreicht oder überschritten hat, muss einer von ihnen sagen: „Adentro“, und dann werden alle Amarrakos in die Mitte des Tisches geworfen. Damit sollen die gegnerischen Spieler gewarnt werden, dass das ganze Spiel kurz vor dem Sieg steht.

Der Wert der einzelnen Züge, der Reihe nach, wie sie einkassiert werden, ist wie folgend:

Wenn einem Team nur noch wenige Steine fehlen, um ein komplettes Spiel zu beenden, muss man besonders auf die envites oder die Órdagos achten und daran denken, dass als erstes No oder deje eingesammelt werden, wobei die Steine jedes Spielers in der angegebenen Reihenfolge eingesammelt werden und das Spielerpaar gewinnt, das zuerst 8 Amarrakos oder 40 Steine einsammelt.

Beim Einkassieren der Wetten gelten die folgenden Regeln:

  • Grande und Chica. Wenn alle Spieler passen und niemand ein envide macht, erhält am Ende des Teilspiels der Spieler, der das beste Grande hat, einen Stein, und der Spieler, der das meiste auf Chica hat, einen weiteren Stein. Bietet jedoch ein Spieler envide, und niemand nimmt sein envite an, erhält er sofort einen Stein als deje oder No, und der Zug gilt als gewonnen.
  • Pares und Juego sí. Wenn alle Spieler passen, ohne dass jemand ein envide macht, nimmt am Ende des Teilspiels der Spieler, der den besten Zug hat, den Wert dieses Zuges und addiert die Steine, die auch seinem Partner für diese Züge entsprechen können. Wenn ein Spieler envide macht und niemand sein envite annimmt, nimmt er sofort einen Stein als deje, aber am Ende des Teilspiels nimmt er auch den Wert seines Blattes plus den Wert des Blattes seines Partners, selbst wenn seine Karten schlechter waren als die eines anderen gegnerischen Spielers.
  • Juego no. Wenn alle passen und es kein envite gibt, nimmt sich derjenige mit dem besten Punkt einen Stein. Falls ein Spieler ein envido auf den Punkt macht und niemand es annimmt, nimmt er sich einen Stein als No oder als deje und kassiert am Ende noch einen Punkt ein, auch wenn er geringer ausfällt als ein Gegner.
  • Ein Spieler, der ein envite ablehnt, indem er es nicht annimmt, verliert jegliches Recht, den Stich zu kassieren, auch wenn sich am Ende des Teilspiels herausstellt, dass seine Karten besser waren als das Blatt des Spielers. In jedem der Züge gewinnen die Karten des Partners, der die besseren Karten hat, auch wenn der Spieler, der Órdago gewettet oder gemacht hat, schlechtere Karten hat, als der gegnerische Spieler, der das Órdago angenommen hat.
  • Wenn ein Spieler es vergisst, sich einen Stein zu nehmen, verliert er das Recht es zu nachträglich tun, sobald der Kartenstapel für die nächste Verteilung gemischt wird.

WERT DER ZÜGE

  • No o Deje -> 1 Stein
  • Grande en paso -> 1 Stein
  • Chica en paso -> 1 Stein
  • Pares -> 1 Stein
  • Medias -> 2 Steine
  • Duples -> 3 Steine
  • Juego -> 2 Steine
  • Juego 31 -> 3 Steine
  • Juego no oder Punkt -> 1 Stein

Quelle:

https://www.nhfournier.es/en/como-jugar/mus/

Mus Spielregeln