chain
chain

Mus Kuralları

Mus nasıl oynanır

Mus, İspanya'nın en ünlü ve en popüler kart oyunudur. Kendine özgü kuralları ve heyecan verici yapısıyla her eli benzersiz bir deneyime dönüştürür.

Oyunun amacı

Oyunun temel amacı, bir veya daha fazla kısmi oyunda sekiz amarrako (40 puan) kazanmaktır. Oyun, altı amarrako (30 puan) üzerinden de oynanabilir.

Kart destesi

40 kartlık İspanyol destesi ile oynanır.

Oyuncu sayısı

Mus, iki veya daha fazla bireysel oyuncuyla oynanabilir. Maksimum oyuncu sayısı altı kişidir. İki veya üç oyunculu iki takım oluşturarak dört veya altı oyuncuyla da oynanabilir. En yaygın ve tercih edilen versiyon, iki kişilik takımlar halinde oynanan dört kişilik oyundur. Burada sizlere bu versiyondan bahsedeceğiz.

Kart Sırası ve değerleri

Kartların büyükten küçüğe sıralaması şu şekildedir: Rey (Papaz) veya üçlü, Caballo (Şövalye), Sota (Vale), yedili, altılı, beşli, dörtlü, ikili veya as. Renklerin bir önemi yoktur ve koz bulunmaz.

Kartların değeri şu şekildedir: Her Rey (Papaz), üçlü, Caballo (Şövalye) veya Sota (Vale) 10 puandır; Diğer kartlar nominal değerlerini taşır. Aslar ve ikililer 1 puan değerindedir. Rey (Papaz) üçlülerle aynı değere sahiptir. İkililer ise aslarla aynı değere sahiptir. Yani oyunda toplamda 8 Papaz ve 8 As bulunur. Üçler ve ikilileri doğal değerlerinde tutarak sadece 4 Papaz ve 4 As ile oynamak da mümkündür.

Kartların dağılımı

Her oyuncu bir kart çeker. En yüksek karta sahip oyuncular, en düşük karta sahip diğer iki oyuncuya karşı oynar. En yüksek kartı çeken oyuncu “mecburcu” olarak belirlenir. Mecburcu oyuncunun takım arkadaşı, onun karşısına oturur.

Mecburcunun solundaki oyuncu kartları karıştırır ve solundaki oyuncuya kestirir. Kartları kesecek olan oyuncu, en az 3 kart almak veya bırakmak zorundadır. Daha sonra mecburcu oyuncudan başlayarak her oyuncuya sağdan sola, teker teker dört adet kart dağıtır.

Kartlarını alan oyuncular, ellerine bakarak devam etmek veya kart değiştirmek isteyip istemediklerine karar verirler. Eğer “mecburcu” oyuncu “Mus yok” derse, tüm oyuncular başlangıçtaki dört kartlarını kullanarak oyuna devam etmek zorundadır. Eğer “Mus” denirse, her oyuncu elini geliştirmek için kart değişimi yapabilir.

Her oyuncu sırası geldiğinde kart atmak isteyip istemediğini belirtmelidir. Eğer bir oyuncu “Mus yok” derse, kimse kart atamaz ve “mecburcu” aşağıda açıklandığı gibi oynamaya başlar.

Her oyunun ilk elinde “Mus” demek yerine, Mus isteyen her oyuncu kart destesini alır ve sağına yerleştirir. Eğer hiçbir oyuncu Mus'u kesmezse, “mecburcu” oyuncu kartları dağıtma sırasını alır ve her oyuncuya attığı kart sayısı kadar kart dağıtır. Son olarak, Mus'u kesen oyuncu ilk elin mecburcusu olur.

Her yeni oyun başlatıldığında kartları dağıtan oyuncu yanlışlıkla bir kartı açığa çıkarırsa, oyunda "Mus görüldü" adı verilen bir durum ortaya çıkar. Bu durumda oyuncular ellerindeki kartları değiştirmek zorunda değillerdir.

Tüm hamleler tamamlandığında kısmi bir oyun sona erer. Oyunun sonunda tüm oyuncular Per'leri ve reddettikleri oyunlar hakkında şüphelerini gidermek için kartlarını açarak göstermek zorundadır. Bu, bahisleri tahsil etmek için gereklidir. Tam oyun, gerekli kısmi oyunlar tamamlandıktan sonra, bir takım toplamda 40 taşa (puana) veya 8 amarrakos puanına ulaştığında veya geçtiğinde sona erer. Órdago, bir oyuncunun diğer oyunculara tüm ellerini göstererek oyunun sonucunu anında belirlemesini sağlayan bir hamledir. Bu durumda, oyuncu diğerlerine “Órdago” diyerek oyunla ilgili tüm kararları kabul eder ve oyunun sonucu belirlenir.

Not: Eğer çok güçlü bir teklif yapılırsa ve bir oyuncu bu teklifi kabul ederse, 40 taş veya 8 amarrakos puanı aşılmış olsa bile oyun henüz sona ermemiştir. Bu durumda oyun devam eder ve kazanan ya da kaybeden belirlenene kadar oynanmaya devam edilmelidir. Mus oyunu, toplamda 3 tam oyundan oluşur. 8 amarrakosluk 3 tam oyunu ilk kazanan çift oyunu kazanır.

Mus Hamleleri

Her oyuncu, 4 kartı ile aşağıdaki hamleleri yapabilir:

  • Büyük (Grande): Elinizdeki kartları, oyun sırasında en yüksek değere sahip kartları bir araya getirerek oluşturduğunuz güçlü bir kombinasyonla dizmek anlamına gelir.
  • Küçük (Chica): Bu hamle, mümkün olan en düşük kartlarla yapılan ters bir oyundur. Elinizde en küçük kart kombinasyonlarına sahip olmanız beklenir.
  • Çoklu Per (Pares): Elinizde iki veya daha fazla aynı kart bulunması durumudur.
  • Per (Par): Sadece iki aynı karta sahip olmak durumudur.
  • Yarım (Medias): Elinizde üç aynı kart olması durumudur.
  • Döper (Duples): İki çift aynı karta sahip olmak durumudur.
  • Oyun (Juego): Eldeki 4 kartın toplam değeri 31 veya daha fazla olduğunda, oyuncu “Oyun” hamlesi yapmış olur. “Oyun” eli, elinizdeki kartların toplam değerine göre değerlendirilir. En yüksek “Oyun” eli 31’dir, ardından 32 ve 40 gelir. Diğer sıralamalar 37, 36, 35, 34 ve 33 olarak devam eder. "Oyun" eli daha iyi olan oyuncu kazanır. Eğer hiçbir oyuncunun "Oyun" eli yoksa, yani elindeki 4 kartın toplam değeri 31'den düşükse oyuna devam edilir ve en yüksek puanı alan oyuncu belirlenir. Bu durumda en iyi puan 30'dur ve en düşük puan ise 4'tür, bu da en kötü puan olarak kabul edilir.

Kart Değiştirme (Iskarta)

Eğer tüm oyuncular "Mus" derse, her oyuncu sırası geldiğinde kartlarını değiştirir. Dağıtıcı, her oyuncunun talep ettiği kadar kart dağıtır. En fazla 4 kart dağıtılır. Kart değişimine "mecburcu" (ilk oyuncu, genellikle dağıtıcının solundaki oyuncu) başlar, değiştirmek istediği kartları yüzü kapalı olarak masaya bırakır. Bu kart değişimi, dört oyuncunun da istediği kadar tekrarlanabilir.

Eğer destedeki kartlar tükenir ve dağıtım tamamlanamazsa, tüm oyuncuların daha önce attığı kartlar karıştırılarak yeni bir deste oluşturulur. Ancak, sadece bir oyuncunun kartı eksikse, o oyuncunun attığı kartlar ayrılır ve dağıtım diğer oyuncuların attığı kartlarla tamamlanır.

Hamlelerin duyuruları

Mus oyunu, bir löve kazanma oyunu değildir; her oyuncu, elindeki 4 kartla rakiplerine daha üstün kartlara sahip olduğu izlenimini vermeye çalışır. Ancak bazen, rakipleri yanıltmak ve stratejik bir avantaj elde etmek için elin olduğundan daha zayıf veya güçlü olduğu gösterilebilir.

Mecburcu oyuncu, her turda ilk olarak oynama sırasına sahiptir. Pas geçmeyi, bahis açmayı (iki taş koymayı) veya daha yüksek bir bahis teklif etmeyi seçebilir. Ardından, diğer oyuncular sırasıyla pas geçme, bahsi kabul etme veya artırma seçeneklerinden birini belirterek hamlelerini yapar.

Mecburcu, her elin başında ilk hamle duyurusunu bu sıraya göre yapar: Büyük (Grande), Küçük (Chica), Çoklu Per (Pares), Oyun (Juego) var veya Oyun (Juego) yok. Per bahislerinde, her oyuncu sırayla Per'i olup olmadığını belirtir. En az bir oyuncunun Per'i varsa, bahisler başlar. Eğer hiçbir oyuncunun Per'i yoksa, bu aşama atlanır. Oyun (Juego) bahislerinde oyuncular "Var" veya "Yok" diye yanıt verir. En az bir oyuncunun Oyunu varsa, bahis başlar. Hiç kimsenin Oyunu yoksa, bahis yapmak isteyen oyuncular arasında en yüksek puanı olan oyuncuyu belirlemek için bahisler oynanır.

Bir oyuncu, bahis başlamadan önce pas geçerse elenmez ve önceki bahisleri kabul ederek veya artırarak ikinci turda oyuna girebilir. Ancak bir oyuncu başka bir oyuncu bahse girdikten sonra pas geçerse, o bahis turundan tamamen çekilmiş olur ve artık o turda bahis yapamaz.

Oyundaki Kelime Bilgisi

  • Mus: Bir oyuncu "Mus" dediğinde, elindeki kartların bazılarını veya tamamını değiştirmek istediğini belirtir.
  • Pas: Oyuncunun bahse girmek istemediğini veya diğer oyuncuların hamlelerini bekleyerek bahsi artırmayacağını ifade eder.
  • Bahis (envido): Bir oyuncunun 2 taş (puan) ortaya koyarak bahis açmasıdır.
  • Bahsi görüyorum (envido): Bir oyuncunun rakip tarafından açılan bahse karşılık 2 taş ekleyerek bahsi kabul etmesidir.
  • Bahsi artırıyorum (reenvido): Bir oyuncunun önceki bahsin iki katı kadar taş koyarak (4 taş) bahsi yükseltmesidir.
  • Kabul: Rakibin açtığı bahsi kabul etmek anlamına gelir.
  • Ret: Rakibin açtığı bahsi reddetmek ve o eli kaybetmek anlamındadır.
  • Ordago: Bir oyuncunun tüm taşlarını veya amarrako puanlarını tek seferde ortaya koymasıdır. Kazanılırsa 8 amarrakoluk (40 taş) değerindeki oyun alınır; kaybedilirse aynı miktar kaybedilir.
  • Çekilme veya ret: Bir oyuncunun açtığı bahse kimse cevap vermezse, oyuncu 1 taş kazanır.
  • Taş (puan): Puanları saymak için kullanılan nesneler (fasulye, nohut, küçük taşlar veya madeni paralar).
  • Amarrako: 5 taşın karşılığı olan birimdir.

Puanlama

Takım halinde oynanan mus oyunlarında her takımdaki iki oyuncu puanları ortaklaşa hesaplar. Takım üyelerinden biri taşları, diğeri amarrakoları sayar.

Oyuna başlarken genellikle masanın ortasına oyun boyunca kullanılacak taşların bulunduğu bir tabak yerleştirilir. Her el sırasında yapılan bahisler, kısmi oyun sonuna kadar hafızada tutulur ve ancak el bitiminde bir yere not alınarak kaydedilir. Reddedilen bahisler ise anında yazılır.

Her kısmi oyun sonunda oyuncular, yüksek sesle kaç taş kazandıklarını ve nedenini açıklar. Kazanılan puan kadar taş, oyuncuların önüne konur. Böylece herkes puan durumunu anlık olarak görebilir.

Bir oyuncunun önünde 5 taş biriktiğinde, "Bir amarrako" dedikten sonra takım arkadaşı bu 5 taşı alarak yerine 1 amarrako (5 taşı temsilen) koyar.

Herhangi bir çift, kısmi oyunda 35 puana ulaştığında veya geçtiğinde "Hazır" diyerek tüm amarrakoları masanın ortasına koyar. Bu, rakiplere oyunu kazanmak üzere olduklarını bildirmek için bir uyarıdır.

Toplanacakları sıraya göre hamlelerin değeri aşağıdaki gibidir:

Bir takımın oyunu tamamlamak için yalnızca birkaç taş kaldığında, bahisler ve Ordago hamleleri dikkatle değerlendirilmelidir. Öncelikle bahsi kabul etmeme durumunda toplanacak ilk puan “ret” veya “çekilme” (reddedilen bahisten kazanılan 1 taş) olmalıdır. İlk olarak 8 amarrako (40 taş) toplayan takım oyunu kazanır.

Ödeme süreci aşağıdaki kurallara dayanmaktadır:

  1. Grande ve Chica: Eğer tüm oyuncular pas geçerse, el sonunda en iyi Grande’ye sahip oyuncu 1 taş, en iyi Chica’ya sahip oyuncu 1 taş alır. Ancak bir oyuncu bahis yaparsa ve hiç kimse bahsini kabul etmezse, bahsi kabul edilmediği için “çekilme veya ret” konseptinde oyuncu hemen bir puan kazanır. Bu durumda oyun sona erer ve bahis kabul edilmemiş sayılır.
  2. Per ve Oyun (Juego) var: Eğer tüm oyuncular, Per veya Oyun aşamalarında bahis yapmadan pas geçerse, en iyi ele sahip oyuncu elinin değerine karşılık gelen taşları kazanır ve ayrıca takım arkadaşının kazandığı taşları da toplar. Eğer bir oyuncu bahis yapar ve rakipleri bahsi kabul etmezse, “çekilme veya ret” konseptinde hemen 1 taş kazanır. Bu durumda, el sonunda oyuncunun eli rakiplerinden daha kötü olsa bile, yine de kendisinin ve takım arkadaşının kazandığı taşları toplamaya hak kazanır.
  3. Oyun (Juego) yok: Eğer tüm oyuncular pas geçerse ve bahis yapılmazsa, en iyi puana sahip olan oyuncu 1 taş kazanır. Eğer bir oyuncu puana bahis yapar ve kimse kabul etmezse, oyuncu “çekilme veya ret” konseptinde hemen 1 taş alır. Ayrıca, el sonunda başka bir oyuncudan daha düşük ele sahip olsa bile, puanına göre bir puan daha kazanır.
  4. Bir oyuncu bahsi kabul etmeyerek oyundan çekilirse, el sonunda rakiplerinden daha iyi bir ele sahip olsa bile puan toplama hakkını kaybeder ve hiçbir şey kazanamaz. Herhangi bir durumda, bir oyuncunun kartları bahsi veya Ordago'yu kabul eden rakibinden daha kötü olsa bile, eğer takım arkadaşı daha iyi bir ele sahipse takım arkadaşı taşları kazanır.
  5. Herhangi bir oyuncu puan almayı unutursa, bir sonraki elin kartları dağıtılmadan önce deste kesildiği anda bu hakkını kaybeder.

Hamlelerin değerleri

  • Ret veya çekilme --> 1 Puan
  • Büyük (Grande) pas geçildiğinde --> 1 puan
  • Küçük (Chica) pas geçildiğinde --> 1 puan
  • Per --> 1 Puan
  • Yarım (Medias) --> 2 Puan
  • Döper (Duples) --> 3 Puan
  • Oyun (Juego) --> 2 Puan
  • Oyun (Juego) 31 --> 3 Puan
  • Oyun (Juego) yok veya puan --> 1 Puan
Mus kuralları
Bildirimler
Arkadaşlar
OyunlarımAvatarMağaza