

Mga Alituntunin ng Mus
Paano maglaro ng Mus
Ang Mus ay, walang duda, isa sa mga pinakasikat at kilalang mga laro ng baraha sa Espanya. Salamat sa natatanging apela at mga katangian nito, ang bawat laro ay tiyak na magiging kapana-panabik.
LAYUNIN NG LARO
Upang manalo ng 8 Amarrakos (40 bato) sa isa, o maramihang, bahaging laro. Maaari rin itong laruin para sa 6 Amarrakos (30 bato).
DECK NG MGA BARAHAN
Isang 40-card na deck ng Espanyol.
BILANG NG MGA MANLALARO
Maaari itong laruin ng dalawa hanggang anim na manlalaro, nang paisa-isa. Maaari rin itong laruin ng apat o anim na manlalaro, na may dalawang koponan na binubuo ng dalawa o tatlong manlalaro, ayon sa pagkakabanggit. Ang pinaka-interesante at tanyag na bersyon ay ang apat na manlalaro, na nilalaro sa magkaibang pares. Ang mga patakaran para sa bersyon na ito ay nakadetalye sa ibaba.
AYOS AT HALAGA NG MGA BARAHAN
Ang ayos ng mga baraha, mula sa pinakamataas hanggang pinakamababa, ay:
Hari o Tatlong, Kabalyero, Jack, Pitong, Anim, Lima, Kuwatro at Dalawa o Ace. Walang trumps o pagkakaiba-iba sa mga suit.
Ang bawat Hari, Tatlong, Kabalyero o Jack ay nagkakahalaga ng 10 puntos. Ang iba pang mga baraha ay may parehong halaga gaya ng kanilang index, maliban sa Dalawa, na may halagang 1 puntos – katulad ng Aces. Dahil ang mga Hari ay may parehong halaga sa Tatlong, at ang mga Dalawa ay may parehong halaga sa Aces, ito ay katumbas ng paglalaro na may walong Hari at walong Aces. Gayunpaman, maaari ring laruin ang laro gamit ang apat na Hari at apat na Aces, kung saan ang mga Dalawa at Tatlong ay nagkakaroon ng kanilang natural na halaga.
PAGDE-DEAL
Humaharap ng isang baraha ang bawat manlalaro. Ang mga manlalaro na kumuha ng pinakamataas na baraha ay bumubuo ng koponan upang makipaglaban sa mga kumuha ng pinakamababang baraha. Ang sinumang kumuha ng pinakamataas na baraha ay nagiging “Hand”, at ang kanilang kapareha ay umuupo sa harap nila. Ang manlalaro mula sa kalabang koponan na may mas mataas na baraha ay umuupo sa kanan ng Hand.
Ang manlalaro sa kaliwa ng Hand ay naghahalo ng deck, pagkatapos ay ipapasa ito sa manlalaro sa kanilang kaliwa upang putulin. Apat na baraha ang ibinabahagi sa bawat manlalaro, isa-isa, nagsisimula sa Hand. Ang mga baraha ay ibinabahagi nang pabaligtad, at nagpapatuloy ang laro sa parehong direksyon.
Kapag lahat ay may apat na baraha, bawat manlalaro ay pinag-aaralan ang kanilang kamay. Nagsisimula ang Hand ng laro – alinman sa pagpili na panatilihin ang kanilang mga baraha, sinasabi ang “no Mus”, o sinusubukan na mapabuti ang kanilang kamay at nagtatapon, sinasabi ang “Mus”.
Sa bawat pagkakataon ng manlalaro, dapat nilang ipahayag kung nais nilang magtapon o hindi. Gayunpaman, sa sandaling ang isang manlalaro ay tumawag ng Mus na nagsasabi ng, “no Mus”, walang sinuman ang maaaring magtapon, at ang Hand ay nagpapatuloy sa laro gaya ng detalyado sa ibaba.
Sa unang kamay ng bawat laro, sa halip na sabihing “Mus”, sinumang manlalaro na nais tumawag ng Mus ay maaaring ilagay ang deck ng mga baraha sa kanilang kanan. Kung walang sinumang manlalaro ang tumawag ng Mus, ang taong Hand ay nagiging bagong dealer at namamahagi ng mga itinapon na baraha sa mga manlalaro. Ang nag-cut ng Mus ay nagiging Hand para sa unang kamay na iyon.
Kung ang dealer ay aksidenteng nakapagbukas ng baraha habang nagde-deal ng mga baraha para sa isang partial na laro, dapat itong ideklara bilang “Mus seen” at maaaring panatilihin ng mga manlalaro ang kanilang mga baraha kung nais nila, nang hindi nagtatapon.
Ang bawat partial na laro ay nagtatapos kapag naubos na ang lahat ng kombinasyon na nilalaro. Lahat ng mga manlalaro ay dapat ipakita ang kanilang mga baraha upang walang pagdududa tungkol sa mga pares o mga ipinagbabawal na taya, at maaaring ayusin ang mga taya. Ang isang buong laro ay nagtatapos kapag ang kinakailangang bilang ng mga kamay ay nalalaro at isa sa mga koponan ay umabot o lumampas sa kabuuang 40 bato o 8 Amarrakos. Ang isang buong laro ay nagtatapos din (nang walang pangangailangan para sa pag-score) kapag ang isang manlalaro ay tumanggap ng “Ordago”, at ang lahat ay nagpapakita ng kanilang mga baraha upang makita kung sino ang panalo.
Nota: Kung mayroong isang napakataas na taya – kahit na ito ay higit sa 40 bato o 8 Amarrakos – at isang manlalaro ang tumanggap nito, ang laro ay hindi pa nananalo o nawawalan at dapat magpatuloy ang laro hanggang sa wakas. Ang isang laro ng Mus ay binubuo ng tatlong buong laro. Ang unang pares na manalo ng tatlong buong laro ng 8 Amarrakos ay nananalo sa pangkalahatang laro.
BETTING
Maaaring gumawa ng mga sumusunod na taya ang bawat manlalaro gamit ang kanilang apat na baraha:
- Grande: Ang pinakamataas na mga baraha, ayon sa ranggo.
- Chica: Ang pinakamababang mga baraha, ayon sa ranggo (kabaligtaran ng nasa itaas).
- Pares (Pairs): Dalawa o higit pang parehong baraha.
- Pair: dalawa ng parehong uri.
- Trio: tatlo ng parehong uri.
- Double Pair: dalawang pares.
- Juego (Laro): Ito ay juego kapag ang kabuuang halaga ng apat na baraha sa kamay ng isang manlalaro ay 31 o higit pa. Ang pinakamahusay na juego ay 31, na sinusundan ng 32. Pagkatapos ay lalaktawan sa 40, at bababa sa 37, 36, 35, 34 at 33 – na siyang pinakamasama. Ang manlalaro na may pinakamahusay na juego ang nananalo. Kung walang manlalaro na may juego (ang kabuuang halaga ng mga baraha sa kamay ng bawat manlalaro ay mas mababa sa 31), ang mga manlalaro ay tumaya kung sino ang may pinakamahusay na punto (puntos). Ang pinakamahusay na punto ay 30, at bumababa hanggang 4, na siyang pinakamasama.
PAGTATAPON
Kung lahat ay nagsabi ng “Mus”, ang mga manlalaro ay nagtatapon ng mga barahang ayaw nila sa kanilang mga pagkakataon, at ang dealer ay namamahagi ng mga bagong baraha sa mga humihiling na ito – hanggang sa kabuuan ng apat na baraha. Nagsisimula ang Hand, inilalagay ang kanilang mga baraha nang nakaharap sa ibaba ng mesa upang hindi ito makita. Ang pagtatapon na ito ay maaaring ulitin ng maraming beses nang nais ng apat na manlalaro.
Kung ang deck ay nauubos habang hindi pa natatapos ang pagde-deal, ang mga itinapon na baraha ng lahat ay kinokolekta at hinahalo. Gayunpaman, kung isang manlalaro lamang ang kailangan ng mga baraha, ang kanilang itinapon ay ilalagay sa isang tabi at ang kanilang mga baraha ay gagawin gamit ang mga itinapon ng ibang mga manlalaro.
PAG-AANUNSYO NG MGA TAYA
Ang bawat manlalaro ay nagsusumikap na gawing isipin ng kanilang mga kalaban na ang apat na baraha sa kanilang kamay ang pinakamahusay. Ang mga ito ay hindi ihahayag hanggang sa katapusan ng bawat partial na laro. May mga pagkakataon na ang mga manlalaro ay gagawa ng kabaligtaran, gayunpaman, para sa layunin ng pag-surpresa sa mga kalaban at mapanalunan sila.
Ang Hand ang unang nagpapahayag kung nais nila magpass, tumaya (dalawang bato), o maglagay ng mas mataas na taya. At, sa kanilang pagkakataon, kailangan ng mga manlalaro na ipahayag kung sila ay magpass, tatanggapin ang taya o itataas ito.
Inanunsyo ng Hand ang mga kamay sa nakatakdang pagkakasunod-sunod: Grande, Chica, Pares, Juego, o No Juego. Sa kaso ng pares, bawat manlalaro ay dapat ipahayag kung mayroon silang mga pares sa kanilang pagkakataon. Nagsisimula ang bidding kung kahit isang manlalaro mula sa bawat koponan ang may pareho. Nagsisimula ang Juego sa parehong paraan, kung saan bawat manlalaro ay nag-deklara ng “oo” o “hindi”. Kung walang sinuman ang may juego, ang mga taya ay ginagawa sa mga manlalaro na nais tumaya sa pinakamahusay na “no juego”.
Maaaring magpass ang isang manlalaro at hindi mapatalsik, hangga't walang manlalaro bago sila ang gumawa ng taya. Maaari silang pumasok sa laro kapag ang kanilang pagkakataon na magsalita ay muli, at tatanggapin o itataas ang mga nakaraang taya. Gayunpaman, kung ang isang manlalaro ay magpass matapos ang isang naunang manlalaro ay gumawa ng taya, sila ay mapatalsik mula sa larong iyon.
TERMINOLOHIYA
- Mus: Kapag ang isang manlalaro ay nagsasabing “Mus” nangangahulugan ito na nais nilang magtapon ng ilan o lahat ng kanilang mga baraha.
- Pass: Nangangahulugan na ang isang manlalaro ay ayaw tumaya o naghihintay silang makita kung ano ang ginagawa ng ibang mga manlalaro.
- Bid: Kapag ang isang manlalaro ay tumataya ng 2 bato.
- Me too (bid): Ang tugon sa “bid”, kung saan 2 pang bato ang itinataya.
- I bid more (re-bid): Ang tugon sa “bid”, kung saan ang taya ay nadodoble.
- OK: Tinatanggap ang taya na ginawa ng isa o higit pang manlalaro.
- Not OK: Hindi tinatanggap ang taya na ginawa ng isa o higit pang manlalaro.
- Ordago: Ang lahat ng bato o Amarrakos ay tinaya sa isang pagkakataon at isang buong laro ng 8 Amarrakos ay nanalo o nawala.
- Deje o No: Ang pangalan ng bato na kinukuha ng manlalaro kung walang ibang manlalaro na tumatanggap ng kanilang taya.
- Bato: Anumang ginamit upang mag-keep ng score – karaniwang mga beans, chickpeas, maliliit na bato o barya, atbp.
- Amarrako: Ang halaga ng limang bato.
PAG-SCORE
Dahil ang bawat pares ay naglalaro bilang isang koponan, ang iskor ay pareho para sa parehong mga manlalaro. Bilang resulta, ang dalawa ay madalas na nagtatago ng iskor – ang isa na namamahala sa mga bato at ang isa naman sa mga Amarrakos.
Kapag nagsimula ang laro, isang saucer na naglalaman ng mga bato na ginamit para sa laro ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang mga halaga ng taya sa bawat laro ay naaalala, pagkatapos ay itinatala sa katapusan ng bawat partial na laro. Ang “Dejes” ay itinatala kung kailan ito nacocall.
Sa katapusan ng bawat partial na laro, binibilang ng mga manlalaro ang kanilang mga iskor at inihahayag kung ilan ang mga batong kanilang kinukuha at kung bakit. Pagkatapos ay kukuha sila ng maraming bato ayon sa mga puntos na nakuha sa laro, inilalagay ang mga ito sa harap ng kanilang sarili o ng kanilang kasosyo upang makita ng lahat kung sino ang mayroong anu-ano sa lahat ng oras.
Kapag ang isang manlalaro ay may limang bato sa kanilang harapan, sila ay nagsasabing, “Isang Amarrako”, at ang kanilang kapareha ay kumukuha ng isang bato, na iniiwan ang iba pang apat sa gitna.
Kapag, sa katapusan ng isang partial na laro, ang isang koponan ay umabot o lumampas sa 35 bato, isa sa kanila ay dapat magsabi ng, “Adentro” (sa loob) at pagkatapos ay ang lahat ng mga Amarrakos ay inilalagay pabalik sa gitna ng mesa. Ito ay ginagawa upang ipaalam sa mga kalaban na sila ay malapit nang manalo ng buong laro.
Ang halaga ng mga taya, sa pagkakasunod-sunod na sila ay hinihingi, ay ang mga sumusunod:
Kapag ang isang koponan ay nangangailangan ng napaka-kaunting bato upang matapos ang isang buong laro, dapat silang maging labis na maingat sa kanilang mga taya o Ordago, na nangangalaga na ang unang bagay na magiging claiming ay “No” o “Deje”. Ang mga bato ay kinokolekta mula sa bawat manlalaro sa inilaang ayos, at ang unang koponan na umabot sa 8 Amarrakos o 40 bato ay nananalo sa laro.
Ang mga taya ay naisasara ayon sa mga sumusunod na alituntunin:
- Grande at Chica. Kung lahat ng manlalaro ay nag-pass nang walang sinuman ang gumawa ng taya sa katapusan ng partial na laro, ang manlalaro na may pinakamahusay na Grande (pinakamataas na baraha) ay kumukuha ng isang bato, at ang manlalaro na may pinakamahusay na Chica (pinakamababang baraha) ay kumukuha ng isa pang bato. Gayunpaman, kung ang isang manlalaro ay gumawa ng taya at walang sinuman ang tumanggap nito, ang manlalarong iyon ay kumukuha ng isang bato bilang uri ng “Deje” (hindi pagtanggap ng taya), na mabibilang sa kanilang score sa laro.
- Pares at Juego. Kung lahat ng manlalaro ay nag-pass nang walang sinuman ang gumawa ng taya sa katapusan ng partial na laro, ang manlalaro na may pinakamahusay na kamay ay nagbibilang ng kanilang halaga, nagdadagdag ng mga batong ito sa anumang mayroon ang kanilang kapareha. Kung ang isang manlalaro ay gumawa ng taya at walang tumanggap nito, isang Deje stone ang kinuha, at sa katapusan ng partial na laro, bibilangin din nila ang halaga ng kanilang kamay at ng kanilang kapareha, kahit na mas masahol pa ang kanilang mga baraha kaysa sa iba pang mga kalaban.
- No Juego. Kung lahat ay nag-pass at walang taya ang nagawa, ang manlalaro na may pinakamahusay na punto (puntos) ay kumukuha ng isang bato. Kung ang isang manlalaro ay tumaya ng punto at walang tumanggap nito, isang No o Deje stone ang kinuha doon mismo, at isa pang kinuha para sa punto sa katapusan ng laro, kahit na ito ay mas mababa sa punto ng ibang manlalaro.
- Sinumang manlalaro na tumanggi sa isang taya sa pamamagitan ng hindi pagtanggap nito, nawawalan ng lahat ng karapatan na ayusin ang kanilang sariling mga taya, kahit na sa katapusan ng partial na laro ay maaaring makita na ang kanilang mga baraha ay mas maganda. Sa alinmang taya, ang kapareha na may pinakamahusay na mga baraha ang nananalo, kahit na ang manlalaro na gumawa ng taya o nag-anunsyo ng “Ordago” ay may mas masamang mga baraha kaysa sa kalaban na tumanggap nito.
- Kung ang isang manlalaro ay nakalimutang kumuha ng bato, nawawalan sila ng karapatan na gawin ito kapag ang deck ay pinutol na upang ipamahagi ang mga baraha para sa susunod na partial na laro.
HALAGA NG MGA PALARO
- No o Deje -> 1 bato
- Grande, sa panahon ng pass -> 1 bato
- Chica, sa panahon ng pass -> 1 bato
- Par (pares) -> 1 bato
- Trios -> 2 bato
- Double Pairs -> 3 bato
- Juego -> 2 bato
- Juego ng 31 -> 3 bato
- No Juego o Punto -> 1 bato
Mga Pinagmulan:
https://www.nhfournier.es/en/como-jugar/mus/
