Κανόνες Parcheesi Express
Πώς να παίξετε Parcheesi Express
Το Ludo είναι ένα από τα πιο δημοφιλή επιτραπέζια παιχνίδια στον κόσμο. Για πολλά χρόνια το απολάμβαναν τόσο οι ενήλικες όσο και τα παιδιά, καθώς και άνθρωποι από όλα τα κοινωνικά στρώματα.
Οι κανόνες για το Ludo διαφέρουν από τόπο σε τόπο, αλλά υπάρχουν ορισμένοι βασικοί κανόνες που παραμένουν οι ίδιοι. Εδώ εξηγούμε τους κανόνες για το Ludo Express.
- Είναι ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών.
- Παίζεται χρησιμοποιώντας ένα ταμπλό, τέσσερις μετρητές ανά παίκτη και δύο ζάρια.
- Οι παίκτες αναγνωρίζονται από τα χρώματά τους (κάθε παίκτης έχει ένα από τα τέσσερα χρώματα), το οποίο έχει το ίδιο χρώμα με το αρχικό τετράγωνο και το πρώτο τετράγωνο καθώς φεύγουν από τη βάση - γνωστό ως ασφαλές σημείο.
- Το παιχνίδι παίζεται με την μετακίνηση των φιγούρων σας πάνω στα τετράγωνα του ταμπλό που ο αριθμός τους υποδεικνύεται από των αριθμό των ζαριών όταν τα ρίχνετε. Ο νικητής είναι ο πρώτος παίκτης που θα καταφέρει να επιστρέψει όλες τις φιγούρες του στο σπίτι.
- Το πολύ δύο μετρητές μπορούν να καταλαμβάνουν ένα τετράγωνο κάθε φορά, που μπορούν να ανήκουν είτε στον ίδιο παίκτη είτε σε διαφορετικούς παίκτες.
- Αν έρθει διπλή ζαριά θα πρέπει να ρίξετε ξανά. Ωστόσο, εάν έρθει ξανά διπλή ζαριά, ο παίκτης πρέπει να επιστρέψει όποιον από τους μετρητές του προηγείται στη βάση.
Ο πίνακας αποτελείται ως εξής:
- Υπάρχουν τέσσερα σημεία εκκίνησης, ένα σε κάθε γωνία. Αυτές είναι οι βάσεις από τις οποίες οι παίκτες μετακινούν τις φιγούρες τους.
- Ο στόχος. Υπάρχει ένα τετράγωνο στη μέση του πίνακα. Εκεί οι παίκτες πρέπει να πάνε τις φιγούρες τους για να κερδίσουν. Υπάρχουν τέσσερα σημεία εισόδου, ένα για κάθε παίκτη.
- Η πίστα. Αυτή είναι η πίστα των τετραγώνων που κατευθύνει την πορεία του παιχνιδιού. Αυτά είναι τα λευκά τετράγωνα.
- Ασφαλή σημεία. Αυτά τα χρωματιστά τετράγωνα βρίσκονται στα σημεία εξόδου (το πρώτο τετράγωνο καθώς φεύγετε από τη βάση) και κατανέμονται γύρω από τον πίνακα, χωρίζονται από πέντε κενά και επτά στροφές. Τα ασφαλή σημεία δίπλα στα σημεία εξόδου είναι το χρώμα του παίκτη του οποίου είναι η βάση του και είναι μόνο για την αποκλειστική χρήση τους. Τα άλλα ασφαλή σημεία είναι ουδέτερα και μπορούν να χρησιμοποιηθούν από οποιονδήποτε παίκτη.
ΠΩΣ ΝΑ ΑΦΗΣΕΤΕ ΤΗ ΒΑΣΗ
Για να φύγετε από τη βάση δεν μπορείτε απλά να ρίξετε τα ζάρια και να αρχίσετε να παίζετε. Υπάρχουν ορισμένοι κανόνες.
- Μπορείτε να αφαιρέσετε μια φιγούρα από τη βάση και να ξεκινήσετε το παιχνίδι μόνο αν ρίξετε ένα 5. Εάν ρίξετε ένα διπλό 5, μπορείτε να αφαιρέσετε δύο μετρητές.
- Το πρώτο τετράγωνο καθώς βγαίνετε είναι ένα ασφαλές σημείο για τον πάγκο σας. Εάν αυτό το τετράγωνο καταλαμβάνεται όταν βγαίνετε από τη βάση, αυτός ο παίκτης πρέπει να αφαιρέσει την φιγούρα του και να την επιστρέψει στη βάση επειδή έχει "ληφθεί".
ΚΙΝΗΣΗ ΓΥΡΩ ΑΠΟ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ
Υπάρχουν μερικοί κανόνες που πρέπει να έχετε κατά νου όταν μετακινείτε τις φιγούρες σας γύρω από το ταμπλό:
- Ο αριθμός που ρίχνεται στα ζάρια είναι ο αριθμός των τετραγώνων που μπορείτε να μετακινήσετε μια επιλεγμένη φιγούρα που είναι ήδη στο παιχνίδι.
- Σε αυτήν την έκδοση του Ludo, δεν χρειάζεται να ρίξετε τον ακριβή αριθμό των θέσεων για να κερδίσετε. Για παράδειγμα, εάν χρειάζεστε ένα 2 για να φτάσετε στο σπίτι και ρίξετε ένα 4, η φιγούρα σας θα φτάσει ακόμα και έτσι στη γραμμή τερματισμού.
ΠΩΣ ΝΑ "ΠΑΡΕΤΕ" ΕΝΑΝ ΑΛΛΟ ΠΑΙΚΤΗ
- Η σύλληψη από έναν άλλο παίκτη είναι το πιο απογοητευτικό μέρος του Ludo. Όταν ένας παίκτης προσγειώνεται στο ίδιο τετράγωνο με εσάς, αυτός ο παίκτης "παίρνει" την φιγούρα σας και πρέπει να την επιστρέψετε στη βάση.
- Το γεγονός ότι οι παίκτες μπορούν να ‘’πάρουν’’ ο ένας τον άλλον σημαίνει ότι υπάρχουν μερικά ξεκαρδιστικά κυνηγητά στο Ludo, δημιουργώντας κάποια σοβαρή αντιπαλότητα.
- Μια φιγούρα δεν μπορεί να "ληφθεί" αρκεί να καταλαμβάνει ένα ασφαλές σημείο.
ΤΕΤΡΑΓΩΝΑ ΕΠΙΒΡΑΒΕΥΣΗΣ
Οι ανταμοιβές στο Ludo έρχονται με τη μορφή τετραγώνων:
- Όταν ένας παίκτης παίρνει την φιγούρα ενός άλλου παίκτη, λαμβάνει ανταμοιβή 20 τετραγώνων. Αυτά τα 20 τετράγωνα ανταμοιβής δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την προώθηση της φιγούρας που "πήρε" την φιγούρα του άλλου παίκτη. Πρέπει να χρησιμοποιηθούν για την προώθηση μιας άλλης φιγούρας.
- Όταν μια φιγούρα φτάσει στο σπίτι, αυτός ο παίκτης λαμβάνει 10 τετράγωνα ανταμοιβής που μπορεί να χρησιμοποιήσει για να προωθήσει μια άλλη φιγούρα.
ΠΩΣ ΝΑ ΑΠΟΚΛΕΙΣΕΤΕ
Ένας παίκτης μπορεί να μπλοκάρει έναν άλλο παίκτη τοποθετώντας δύο φιγούρες στο ίδιο ασφαλές σημείο ή στο λευκό τετράγωνο. Αυτό εμποδίζει τους άλλους παίκτες να περάσουν. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι καθυστερεί τους αντιπάλους να προχωρήσουν, εμποδίζει επίσης τις δύο φιγούρες που καταλαμβάνουν τη θέση να προχωρήσουν. Επομένως, οι παίκτες πρέπει να σκεφτούν προσεκτικά το μπλοκάρισμα. Ένα μπλοκ μπορεί κάποιος να το προσπεράσει αν ρίξει ένα 6.
Εάν ένα μπλοκ γίνει με φιγούρες διαφορετικών χρωμάτων, οι παίκτες δεν εμποδίζονται να περάσουν αλλά μπορούν να περάσουν πάνω από το μπλοκ.