chain
chain

Mga Batas ng Express Parcheesi

Paano Maglaro ng Express Parcheesi

Ang Ludo ay isa sa mga pinakam popolar na board game sa buong mundo. Sa loob ng maraming taon, ito ay tinangkilik ng parehong matatanda at mga bata, at ng mga tao mula sa iba't ibang antas ng buhay.

Ang mga alituntunin para sa Ludo ay iba-iba mula sa lugar hanggang sa lugar, ngunit mayroong ilang mga pangunahing alituntunin na nananatiling pareho. Dito ipapaliwanag namin ang mga alituntunin para sa Ludo Express.

  • Ito ay isang laro para sa apat na manlalaro.
  • Nilalaro ito gamit ang isang board, apat na pira-piraso bawat manlalaro at dalawang dice.
  • Ang mga manlalaro ay kinikilala sa pamamagitan ng kanilang mga kulay (ang bawat manlalaro ay mayroong isa sa apat na kulay), na pareho ng kulay ng kanilang starting square at ang unang square kapag sila ay umaalis sa base – kilala bilang safe spot.
  • Ang laro ay binubuo ng paglipat ng iyong mga pira-piraso sa paligid ng board ayon sa bilang ng mga square na tinutukoy sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga roll ng dice. Ang panalo ay ang unang manlalaro na makapag-uwi ng lahat ng kanilang pira-piraso.
  • Isang maximum ng dalawang pira-piraso ang maaaring manatili sa iisang square sa isang pagkakataon, na pagmamay-ari ng parehong manlalaro o ng iba't ibang manlalaro.
  • Ang pag-roll ng double ay nagbibigay ng isa pang roll. Gayunpaman, kung muling nag-roll ng double, ang manlalaro ay kailangang ibalik anuman sa kanilang mga pira-piraso na nangunguna pabalik sa base.

Ang board ay gawa sa ganitong paraan:

  • Mayroong apat na starting point, isa sa bawat sulok. Ito ang mga base kung saan inaalis ng mga manlalaro ang kanilang mga pira-piraso.
  • Ang layunin. May isang square sa gitna ng board. Dito dapat makarating ang mga manlalaro upang manalo. Mayroong apat na entry point, isa para sa bawat manlalaro.
  • Ang track. Ito ang track ng mga square na nagdidirekta ng daloy ng laro. Ito ang mga puting square.
  • Safe spots. Ang mga colored square na ito ay matatagpuan sa mga exit point (ang unang square kapag umaalis sa base) at ay ipinamamahagi sa paligid ng board, na pinaghiwalay ng limang espasyo, at pito sa mga liko. Ang mga safe spot sa tabi ng mga exit point ay may kulay ng manlalaro kung kanino ito base at para sa kanilang tanging gamit. Ang ibang mga safe spot ay neutral at maaaring gamitin ng sinumang manlalaro.

PAANO UMALIS MULA SA BASE

Upang makaalis mula sa base, hindi mo basta-basta mairorol ang dice at simulan ang laro. Mayroong ilang mga alituntunin.

  • Makakaalis ka lamang ng isang pira-piraso mula sa base at simulan ang laro kung ikaw ay nag-roll ng 5. Kung nag-roll ka ng double 5, maaari mong alisin ang dalawang pira-piraso.
  • Ang unang square kapag umaalis ka ay isang safe spot para sa iyong pira-piraso. Kung ang square na iyon ay occupied kapag umaalis sa base, ang manlalaro na iyon ay kailangang alisin ang kanilang pira-piraso at ibalik ito sa base dahil sila ay "nakuha".

ANG PAGLIPAT SA PALIGIRAN NG BOARD

May ilang mga alituntunin na dapat tandaan kapag nililipat ang iyong mga pira-piraso sa paligid ng board:

  • Ang bilang na na-roll sa dice ay ang bilang ng mga square na maaari mong ilipat ang napiling pira-piraso na nasa laro na.
  • Sa bersyong ito ng Ludo, hindi mo kailangan na i-roll ang eksaktong bilang ng mga espasyo upang manalo. Halimbawa, kung kailangan mo ng 2 upang makarating sa bahay at nag-roll ka ng 4, ang iyong pira-piraso ay makararating pa rin sa finish line.

PAANO "KUMUHA" NG IBA PANG MANLALARO

  • Ang pagkakahuli ng isa pang manlalaro ay ang pinaka-nakakainis na bahagi ng Ludo. Kapag ang isang manlalaro ay landed sa parehong square ng isa pang manlalaro, ang manlalaro na iyon ay "nakuha" at kinakailangan nilang ibalik ang kanilang pira-piraso sa base.
  • Ang katotohanan na ang mga manlalaro ay maaaring kumuha ng isa't isa ay nagiging sanhi ng mga nakakatawang habulan sa Ludo, na nagiging sanhi ng matinding rivalidad.
  • Ang isang pira-piraso ay hindi maaaring "makuha" habang ito ay okupado sa isang safe spot.

REWARD SQUARES

Ang mga gantimpala sa Ludo ay dumadating sa anyo ng mga squares:

  • Kapag ang isang manlalaro ay kumukuha ng pira-piraso ng ibang manlalaro, nakakakuha sila ng gantimpala na 20 squares. Ang 20 reward squares na ito ay hindi maaaring gamitin upang isulong ang pira-piraso na "kumuha" ng pira-piraso ng isa pang manlalaro; ito ay dapat gamitin upang isulong ang ibang pira-piraso.
  • Kapag ang isang pira-piraso ay nakaabot sa bahay, ang manlalaro ay nakakakuha ng 10 reward squares na maaari nilang gamitin upang isulong ang ibang pira-piraso.

PAANO MAG-BLOCK

Maaaring i-block ng isang manlalaro ang isa pang manlalaro sa pamamagitan ng paglalagay ng dalawang pira-piraso sa parehong safe spot o puting square. Nagiging sanhi ito ng pagpigil sa ibang mga manlalaro na dumaan. Gayunpaman, sa kabila ng pag-antala sa mga kalaban na umuusad, pinipigilan din nito ang dalawang pira-piraso na okupahin ang spot na umuusad. Samakatuwid, ang mga manlalaro ay dapat mag-isip nang mabuti tungkol sa pag-block. Ang isang block ay maaaring lampasan sa pamamagitan ng pag-roll ng 6.

Kung ang isang block ay ginawa gamit ang mga pira-piraso ng iba't ibang kulay, ang mga manlalaro ay hindi pinipigilang dumaan ngunit maaari silang dumaan sa block.

Mga Patakaran ng Parcheesi
Mga Abiso
Mga Kaibigan
Aking Mga LaroAvatarTindahan