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Regras do Parchís Express

Como jogar ao Parchís Express

Parcheesi é um dos jogos de tabuleiro mais populares do mundo. Tem sido jogado há muitos anos, tanto por velhos como por jovens, e por pessoas de todos os estilos de vida.

As regras do Parcheesi variam de região para região, mas mantém as suas regras básicas. Neste caso, vamos explicar as regras de Parcheesi expresso:

  • Trata-se de um jogo para quatro jogadores.
  • É jogado com um tabuleiro, quatro fichas por jogador e dois dados.
  • As fichas dos jogadores são identificadas por cor (quatro de cada cor), assim como os quadrados iniciais e o primeiro quadrado quando saem, conhecido como o quadrado Seguro.
  • O jogo consiste em mover-se à volta do tabuleiro, avançando o número de casas indicado pelos dados. O primeiro jogador a colocar todas as suas peças na meta, ganha.
  • Apenas duas fichas podem ser colocadas juntas nos quadrados, quer do mesmo jogador, quer de jogadores diferentes.
  • O lançamento de duplas permite lançar novamente. No entanto, se sair duplas em jogadas seguidas, o jogador deve devolver a sua ficha de jogo mais avançada ao início.

Estas são as partes do tabuleiro:

  • Quatro quadrados de partida. Um em cada canto, que é onde cada jogador espera para sacar as suas fichas.
  • A meta. É um quadrado no centro do tabuleiro, que deve ser alcançado para vencer. Tem quatro entradas, uma para cada jogador.
  • Quadrados de passagem. Estes são os segmentos em que o percurso é dividido. São quadrados em branco.
  • Seguros. São quadrados coloridos encontrados nas saídas (primeiro quadrado no início), e distribuídos à volta do tabuleiro, em intervalos de cinco degraus, e sete nas curvas. A segurança no início é da cor do jogador e da sua utilização preferencial pelo jogador. As outras seguranças são de cor neutra e podem ser utilizadas por todos os jogadores de forma igual.

REGRAS DE SAÍDA

Quando se trata de sair, não basta simplesmente lançar os dados e ver o que sai. É preciso seguir certas regras:

  • Só se pode sacar uma ficha e colocá-la em circulação quando lançar um 5. Se lançar um duplo 5, e isso é possível, irá sacar duas fichas.
  • O primeiro quadrado que se encontra ao sair é o seguro de casa do jogador. Quando o jogador vai sacar uma ficha e o seguro está ocupado, o jogador que a invadiu tem de retirar as suas fichas porque são "comidas" e, portanto, tem de as devolver ao início.

COMO AVANÇAR

Avançar à volta do tabuleiro também tem os seus truques e regras que devem ser conhecidos:

  • O número obtido nos dados indica o número de quadrados que podem ser avançados com uma peça que está em circulação à escolha do jogador.
  • No caso desta variante de Parcheesi, não é necessário lançar o número exacto de quadrados em falta. Por exemplo, se faltarem 2 quadrados e um 4 for rolado, a peça também atingirá o ponto final.

COMO ‘’COMER’’

  • Ser "comido" é a coisa mais irritante que acontece em Parcheesi. Quando um jogador avança o número necessário de quadrados e aterra no mesmo quadrado que a peça de outro jogador, ele "come-a", o que significa que esta peça tem de voltar ao início.
  • A regra do "comer" é a causa dessas perseguições engraçadas em Parcheesi, que é o que dá origem à grande rivalidade entre os jogadores.
  • Nenhuma ficha pode ser "comida" quando estão no seguro.

AVANÇOS DE RECOMPENSA

As recompensas de Parcheesi são medidas em quadrados de avanço:

  • Quando um jogador "come" a ficha de outro jogador, recebe uma recompensa de 20 quadrados. Os quadrados de recompensa não são avançados com o mesma ficha que foi "comida", mas com outra ficha. Se não houver mais fichas em circulação, a recompensa é perdida.
  • Quando uma ficha entra na baliza, o jogador recebe 10 quadrados de recompensa, os quais, claro, serão avançados com outra peça.

COMO FAZER UMA PONTE NO PARCHEESI

Forma-se uma ponte quando um jogador coloca duas peças juntas num quadrado de segurança ou num quadrado em branco. Isto bloqueia a passagem de outras. Serve como mecanismo de retardamento para os adversários, mas apenas durante algum tempo, uma vez que essas peças estão estacionadas e são também retardadas. O jogador deve ser muito cuidadoso com a utilização da ponte. A ponte deve ser quebrada quando um seis é sorteado.

Se uma ponte for formada por peças de cores diferentes, os jogadores não serão bloqueados, mas saltarão por cima da ponte.

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