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Règles des Petits Chevaux Express

Comment jouer aux Petits Cheveux Express

Les Petits Chevaux Express sont une version rapide et dynamique du jeu de société classique, idéale pour ceux qui recherchent une expérience plus fluide et pleine de surprises.

Plateau et pions

Chaque joueur dispose de 4 pions d’une couleur spécifique (jaune, rouge, vert ou bleu). Le plateau comporte plusieurs zones clés. Dans chaque coin se trouve un carré appelémaison, où les joueurs gardent leurs pions au début de la partie. Au centre du plateau se trouvel’arrivée, un carré crucial que les joueurs doivent atteindre pour gagner, avec quatre accès, un pour chaque couleur.

Le parcours vers l’arrivée est divisé en cases de déplacement, qui sont les segments blancs par lesquels les pions avancent. Il existe également des cases spéciales appelées « refuges », situées près des sorties et réparties sur le plateau.

Objectif du jeu

Le but est d’être le premier joueur à amener ses 4 pions à l’arrivée, complétant ainsi tout le parcours depuis la sortie jusqu’à la case finale. Pendant la partie, les joueurs doivent déplacer leurs pions sur le plateau, éviter les barrières, capturer les pions adverses et tirer parti des opportunités offertes par les dés.

Nombre de joueurs

2 à 4 joueurspeuvent participer.

Déplacement et capture des pions

Au début de la partie, chaque joueur place ses 4 pions dans sa maison. À chaque tour, il lance les dés pour tenter de déplacer un ou plusieurs pions sur le plateau. Si le joueur obtient un double, il rejoue immédiatement.

Pour sortir un pion de la maison jusqu’à la case de départ, il doit obtenir un 5 sur l’un des dés. Il peut également déplacer un pion déjà en jeu en avançant du nombre obtenu.

Les pions se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Pour atteindre l’arrivée, le joueur doit obtenir un nombre égal ou supérieur à la distance entre le pion et l’arrivée.

Si un joueur lance trois doubles consécutifs, le dernier pion déplacé retourne dans sa maison. De plus, un pion ne peut ni dépasser ni capturer s’il rencontre une barrière (case occupée par deux pions). Dans ce cas, le pion reste sur la case précédente.

Si un joueur a un pion dans une barrière et obtient un 6, il peut l’ouvrir, sauf si la pièce ne peut pas avancer. Si un pion arrive sur une case blanche et numérotée déjà occupée par un pion adverse, il le capture et le renvoie dans sa maison. Le joueur qui capture gagne 20 points et relance les dés.

Les sorties et les cases refuges sont protégées : un pion ne peut pas y être capturé. Toutefois, sur la case de départ, il ne peut y avoir plus de deux pions. Si un joueur sort un pion et trouve deux pions d’autres couleurs, il capture le dernier arrivé, gagne 20 points et rejoue.

Quand un joueur parvient à amener un pion à l’arrivée, il avance de 10 cases un autre pion et relance les dés.

Le vainqueur est celui qui réussit à amener ses 4 pions à l’arrivée avant les autres.

Rassemble tes amis ou ta famille, lance les dés et profite de l’émotion des Petits Chevaux Express ! La victoire est au bout du lancer.

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