chain
chain

Regole del Ludo Express

Come giocare a Ludo Express

Il Ludo Express è una versione veloce e dinamica del classico gioco da tavolo Ludo, ideale per chi cerca un'esperienza più agile e ricca di sorprese.

Tavoliere e pedine

Ogni giocatore ha a disposizione 4 pedine di un colore specifico (giallo, rosso, verde o blu). Il tavoliere è composto da diverse aree chiave. In ogni angolo ci sono delle caselle chiamate casa, dove i giocatori devono attendere per far uscire le proprie pedine all'inizio del gioco. Al centro del tavoliere si trova la meta, una casella cruciale a cui i giocatori devono arrivare per vincere la partita e che ha 4 ingressi, uno per ogni colore.

Il percorso verso la meta è suddiviso in caselle di passaggio, che sono segmenti bianchi dove avanzano le pedine. Inoltre, ci sono caselle speciali chiamate sicure, situate vicino alle uscite e lungo tutto il tavoliere.

Obiettivo del gioco

L'obiettivo del gioco è essere il primo a portare tutte e 4 le proprie pedine alla meta, completando così il percorso dalla partenza alla casella finale. Durante il gioco, i giocatori devono muovere le proprie pedine sul tavoliere, evitando barriere, mangiando i pezzi rivali e sfruttando le opportunità offerte dai dadi.

Numero di giocatori

Possono partecipare da due a quattro giocatori.

Mosse e catture delle pedine

All'inizio della partita, ogni giocatore ha 4 pedine nella propria casa. A ogni turno, tirerà i dadi per cercare di muovere uno o più di esse sul tavoliere. Se ottiene un numero doppio, può ripetere il turno.

Per muovere una pedina dalla casa alla casella di uscita, il giocatore deve ottenere un 5 su uno dei dadi. È anche possibile spostare una pedina già presente sul tavoliere avanzando del numero corrispondente.

Le pedine si muovono in senso antiorario. Per portare una pedina alla meta, il giocatore deve lanciare un numero che sia uguale o superiore alla distanza tra la pedina e la meta.

Se un giocatore tira tre volte consecutive un numero doppio, l'ultima pedina che ha mosso torna nella casa. Inoltre, le pedine non possono superare o "mangiare" se incontrano una barriera, cioè se una casella è occupata da due pedine. In questo caso, la pedina che cercava di avanzare viene posizionata sulla casella precedente alla barriera.

Se un giocatore ha una pedina su una barriera e lancia un 6, può aprirla, a meno che il pezzo sulla barriera non possa avanzare. Se una pedina atterra su una casella bianca e numerata occupata da una pedina di un avversario, la mangia, inviandola alla sua casa. Il giocatore che ha mangiato guadagna 20 punti e può rilanciare i dadi.

Le uscite e le caselle sicure sono protette, quindi non è possibile mangiare dentro di esse. Tuttavia, sulla casella di uscita non possono stare più di due pedine. Se un giocatore, facendo uscire una pedina dalla sua casa, ne incontra due di colori diversi, mangia quella che è arrivata per ultima. In tal caso, guadagna 20 punti e può rilanciare i dadi. Quando un giocatore riesce a portare una pedina alla meta, avanza di 10 caselle con un'altra e ha l'opportunità di rilanciare i dadi.

Il vincitore sarà il giocatore che riuscirà a portare tutte le sue pedine alla meta prima degli altri.

Riunisci i tuoi amici o familiari, lancia i dadi e vivi l'emozione del Ludo Express! Il divertimento è a solo una mossa di distanza!

Regole Ludo
Notifiche
Amici
I miei giochiAvatarNegozio