

Κανόνες Mus
Πώς να παίξετε Mus
Το Mus είναι το πιο διάσημο και δημοφιλές ισπανικό παιχνίδι καρτών. Η μοναδική του ελκυστικότητα και τα περίεργα χαρακτηριστικά του κάνουν κάθε παιχνίδι μια συναρπαστική εμπειρία.
Στόχος του παιχνιδιού
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσετε οκτώ αμάρακο (40 πέτρες) σε ένα ή περισσότερα επιμέρους παιχνίδια. Μπορεί να παιχτεί και σε έξι αμαρρακούς (30 πέτρες).
Τράπουλα
Χρησιμοποιείται ισπανική τράπουλα 40 φύλλων.
Αριθμός παικτών
Μπορεί να παιχτεί μεμονωμένα μεταξύ δύο ή περισσότερων παικτών, έως έξι το πολύ. Μπορεί επίσης να παιχτεί από τέσσερις ή έξι, σχηματίζοντας δύο ομάδες των δύο ή τριών παικτών αντίστοιχα. Το πιο δημοφιλές παιχνίδι είναι αυτό των τεσσάρων παικτών, σε ζευγάρια, το οποίο θα εξηγήσουμε εδώ.
Σειρά και αξία των καρτών
Η σειρά των φύλλων, από το υψηλότερο προς το χαμηλότερο, είναι: βασιλιάς ή τρία, ιππότης, τζακ, επτά, έξι, πέντε, τέσσερα και δύο ή άσος. Δεν υπάρχει ατού ούτε διάκριση μεταξύ κοστουμιών.
Η αξία των φύλλων είναι η εξής: κάθε βασιλιάς, τρεις, ιππότης ή γρύλος αξίζει 10 πόντους. Τα υπόλοιπα φύλλα έχουν την αντίστοιχη αξία τους, εκτός από τα δύο και τους άσσους, που αξίζουν έναν πόντο. Οι βασιλιάδες έχουν την ίδια αξία με τους τριάδες και οι δύο είναι ίσοι με άσσους, που ισοδυναμεί με το να παίζεις με 8 ρηγάδες και 8 άσσους. Μπορεί επίσης να παιχτεί μόνο με τους τέσσερις βασιλιάδες και τους τέσσερις άσους, διατηρώντας τις κανονικές τιμές των τριών και των δύο.
Διανομή καρτών
Κάθε παίκτης παίρνει ένα φύλλο και εκείνοι με τα υψηλότερα φύλλα πληρώνουν έναντι αυτών με τα χαμηλότερα φύλλα. Όποιος τράβηξε το υψηλότερο φύλλο είναι ο παίκτης «χέρι» και ο συμπαίκτης του κάθεται απέναντί του.
Ο παίκτης στα αριστερά του «χεριού», αφού ανακατέψει την τράπουλα, την προσφέρει στον παίκτη στα αριστερά του να κόψει, ο οποίος όταν κόβει πρέπει να σηκώσει περισσότερα από 3 φύλλα και δεν μπορεί να αφήσει λιγότερα από 3. Στη συνέχεια, μοιράζουν τέσσερα φύλλα κάθε παίκτης, ένας ένας, ξεκινώντας από το «χέρι» και πηγαίνοντας από αριστερά προς τα δεξιά.
Αφού μοιράσει τα τέσσερα φύλλα, κάθε παίκτης τα κοιτάζει για να αξιολογήσει τις δυνατότητές του. Το «χέρι» ξεκινά το παιχνίδι και μπορεί να επιλέξει να κρατήσει και τα τέσσερα φύλλα και να πει «Όχι Mus». Εναλλακτικά, μπορούν να αποφασίσουν να βελτιώσουν το χέρι τους απορρίπτοντας τα φύλλα τους, λέγοντας «Mus».
Στη σειρά του, κάθε παίκτης πρέπει να πει αν θέλει να απορρίψει ή όχι. Εάν ένας παίκτης πει "No Mus", κανένας άλλος δεν θα μπορεί να το απορρίψει και το "χέρι" αρχίζει να παίζει με τον τρόπο που περιγράφεται παρακάτω.
Στον πρώτο γύρο κάθε παιχνιδιού, αντί να πει «Mus», ο παίκτης που θέλει το Mus θα πάρει την τράπουλα και θα τα τοποθετήσει στα δεξιά του. Εάν κανείς δεν κόψει το Mus, ο παίκτης που ήταν το «χέρι» θα είναι ο νέος ντίλερ, δίνοντας σε κάθε παίκτη τον αριθμό των φύλλων που απορρίφθηκαν. Τέλος, ο παίκτης που κόβει το Mus θα είναι το «χέρι» αυτού του πρώτου γύρου.
Εάν ο ντίλερ, όταν κάνει την αρχική συμφωνία, ξεσκεπάσει κατά λάθος ένα φύλλο, υπάρχει "Seen Mus" και ο παίκτης που το επιθυμεί μπορεί να παραμείνει "σερβιρισμένος" χωρίς να πάει στο απόρριψη.
Ένα μερικό παιχνίδι τελειώνει όταν έχουν παιχτεί όλα τα παιχνίδια. Στο τέλος, όλοι οι παίκτες πρέπει να δείξουν τα χαρτιά τους για να αποφύγουν τυχόν αμφιβολίες για ζεύγη και μη επιτρεπόμενα φύλλα για να διευθετηθούν τα στοιχήματα. Ένα πλήρες παιχνίδι τελειώνει όταν, μετά τα απαραίτητα επιμέρους παιχνίδια, ένα ζευγάρι φτάσει ή ξεπεράσει τις 40 πέτρες ή τους 8 αμαρρακούς. Ένα πλήρες παιχνίδι μπορεί επίσης να τελειώσει χωρίς σκορ όταν ένας παίκτης δέχεται ένα Órdago, δείχνοντας όλα τα φύλλα του για να δει ποιος κερδίζει.
Σημείωση: Αν γίνει ένα πολύ δυνατό στοίχημα, ακόμα κι αν ξεπεράσει τις 40 πέτρες ή 8 μαρρακούς, και κάποιος παίκτης το αποδεχτεί, το παιχνίδι δεν έχει κερδηθεί ή χαθεί ακόμα, οπότε το παιχνίδι πρέπει να συνεχίσει να παίζεται μέχρι το τέλος. Ένα παιχνίδι Mus αποτελείται από τρία πλήρη παιχνίδια, με νικητές να είναι το πρώτο ζευγάρι που κέρδισε 3 ολοκληρωμένα παιχνίδια των 8 αμαρρακών.
Στοίχημα Mus
Κάθε παίκτης με τα τέσσερα χαρτιά του μπορεί να σχηματίσει τα ακόλουθα παιχνίδια:
- High: Συνίσταται στο να έχετε τα υψηλότερα δυνατά φύλλα, ανάλογα με την κατάταξή τους.
- Χαμηλό: Το αντίθετο από το παραπάνω, που συνίσταται στο να έχετε τα χαμηλότερα δυνατά φύλλα.
- Ζεύγη: Έχοντας δύο ή περισσότερα φύλλα ίδιας αξίας.
- Ζεύγος: Όταν μόνο 2 φύλλα είναι ίσα.
- Τρίο: Όταν μόνο 3 φύλλα είναι ίσα.
- Διπλό ζευγάρι: Αποτελείται από δύο ζεύγη.
- Παιχνίδι: Ένας παίκτης έχει ένα Παιχνίδι όταν το άθροισμα της αξίας των τεσσάρων φύλλων είναι 31 ή περισσότερο, με το καλύτερο Παιχνίδι να είναι 31, μετά 32, μετά πηδώντας στο 40 και μετά προς τα κάτω στα 37, 36, 35, 34 και 33 , που είναι το χειρότερο. Όποιος έχει το καλύτερο παιχνίδι κερδίζει. Εάν κανένας παίκτης δεν έχει Παιχνίδι (συνολικά λιγότερο από 31), τότε το στοίχημα είναι να δούμε ποιος έχει το καλύτερο σκορ. Η καλύτερη βαθμολογία είναι το 30, με πτώση μέχρι το 4, που είναι το χειρότερο.
Απορρίπτω
Αν όλοι έχουν πει "Mus", κάθε παίκτης με τη σειρά του απορρίπτει τα φύλλα που δεν θέλει και ο ντίλερ του δίνει ίσο αριθμό νέων φύλλων, που μπορεί να είναι συνολικά έως 4 φύλλα. Το «χέρι» ξεκινά, τοποθετώντας τα φύλλα με την όψη προς τα κάτω στο τραπέζι. Αυτή η απόρριψη μπορεί να επαναληφθεί όσες φορές επιθυμούν οι τέσσερις παίκτες.
Όταν η τράπουλα τελειώσει από φύλλα χωρίς να μπορέσει να ολοκληρώσει το μοίρασμα, τα φύλλα που απορρίπτονται συλλέγονται και ανακατεύονται, εκτός εάν μόνο ένας παίκτης χρειάζεται φύλλα, οπότε το απόρριψή του αφήνεται στη μία πλευρά και τα φύλλα τους ολοκληρώνονται χρησιμοποιώντας το απορρίψεις των άλλων παικτών.
Ανακοίνωση στοιχημάτων
Το Mus δεν είναι ένα παιχνίδι που κερδίζει κόλπα. χρησιμοποιώντας τα 4 φύλλα στο χέρι του, κάθε παίκτης πρέπει να κάνει τους αντίπαλους παίκτες να πιστεύουν ότι κρατούν τα καλύτερα χαρτιά. Ωστόσο, μερικές φορές ένας παίκτης κάνει το αντίθετο για να αιφνιδιάσει τους αντιπάλους του.
Το "χέρι" είναι το πρώτο που ανακοινώνει εάν επιθυμεί να περάσει, να ποντάρει (δύο πέτρες) ή να κάνει μεγαλύτερο στοίχημα και κάθε ένας από τους άλλους παίκτες με τη σειρά του πρέπει να δηλώσει εάν περνούν, αποδέχονται το στοίχημα ή θέλουν να το αυξήσουν.
Το "χέρι" θα ανακοινώσει τα παιχνίδια με αυτή τη σειρά: Υψηλή, Χαμηλή, Ζεύγη και Παιχνίδι ή όχι.Στα Ζεύγη, κάθε παίκτης θα πει εάν έχει ζευγάρια ή όχι και θα ξεκινήσει ένα στοίχημα λέγοντας εάν πιστεύει ότι τουλάχιστον ένα άτομο από κάθε ομάδα έχει ζευγάρια ή όχι. Για το Παιχνίδι, γίνεται με τον ίδιο τρόπο, λέγοντας «Ναι» ή «Όχι». Εάν κανείς δεν έχει Παιχνίδι, γίνονται στοιχήματα μεταξύ των παικτών που επιθυμούν να στοιχηματίσουν στο καλύτερο No Game.
Ένας παίκτης μπορεί να περάσει χωρίς να αποκλειστεί, εφόσον κανείς πριν από αυτόν δεν έχει τοποθετήσει ένα στοίχημα, και μπορεί να μπει στο παιχνίδι στο δεύτερο γύρο του, αποδεχόμενος ή αυξάνοντας τα προηγούμενα στοιχήματα. Ωστόσο, εάν ένας παίκτης περάσει αφού ένας προηγούμενος παίκτης έχει στοιχηματίσει, τότε αποκλείεται από αυτόν τον γύρο.
Λεξιλόγιο παιχνιδιού
- Mus: Όταν ένας παίκτης λέει "Mus", δείχνει ότι θέλει να απορρίψει ένα ή όλα τα φύλλα του.
- Πάσο: Αυτό σημαίνει ότι δεν θέλουν να στοιχηματίσουν ή θέλουν να καθίσουν πίσω για να δουν τι κάνουν οι άλλοι παίκτες.
- Bet: Ένας παίκτης στοιχηματίζει 2 πέτρες.
- Και εγώ (στοίχημα): Απάντηση στο «Προσφέρω», ποντάροντας άλλες 2 πέτρες.
- Bet More (re-bet): Απόκριση σε ένα στοίχημα στο οποίο το στοίχημα διπλασιάζεται.
- ΟΚ: Τα στοιχήματα άλλων παικτών γίνονται δεκτά.
- Όχι ΟΚ: Τα στοιχήματα άλλων παικτών απορρίπτονται.
- Órdago: Όλες οι πέτρες ή τα amarrakos στοιχηματίζονται ταυτόχρονα, κερδίζοντας ή χάνοντας το πλήρες σετ των 8 amarrakos.
- Deje o no: Το όνομα της πέτρας που παίρνει ένας παίκτης εάν κανείς δεν αποδεχτεί το στοίχημά του.
- Πέτρα: Οποιοδήποτε αντικείμενο χρησιμοποιείται για τη διατήρηση της βαθμολογίας, συνήθως φασόλια, ρεβίθια, κουκούτσια ή νομίσματα.
- Αμαρράκο: Αντιπροσωπεύει την αξία 5 λίθων.
Σκοράρισμα
Δεδομένου ότι κάθε ζευγάρι παικτών παίζει μαζί, το σκορ μοιράζεται μεταξύ τους, έτσι κρατούν και οι δύο ένα αρχείο: ο ένας μετράει τις πέτρες και ο άλλος τους αμαρρακούς.
Στην αρχή του παιχνιδιού, ένα πιάτο τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού που περιέχει τις πέτρες που χρειάζονται για να παίξετε. Το ποσό που στοιχηματίστηκε κατά τη διάρκεια κάθε παιχνιδιού απομνημονεύεται και καταγράφεται στο τέλος κάθε μερικού παιχνιδιού. Τα «dejes» ή οι απορρίψεις σημειώνονται καθώς συμβαίνουν.
Στο τέλος κάθε επιμέρους παιχνιδιού, οι παίκτες αθροίζουν τις βαθμολογίες τους ανακοινώνοντας πόσες πέτρες έχουν κερδίσει και γιατί. Στη συνέχεια, παίρνουν τόσες πέτρες όσες πόντους πήραν κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού, τοποθετώντας τις μπροστά στον εαυτό τους ή τον σύντροφό τους, ώστε να είναι σαφές ποιος έχει τι ανά πάσα στιγμή.
Όταν ο παίκτης που μετράει τις πέτρες έχει πέντε μπροστά του, λένε «Ένας Αμαρράκο» και ο συμπαίκτης τους παίρνει μια πέτρα, αφήνοντας τις άλλες τέσσερις στο κέντρο.
Εάν, στο τέλος ενός επιμέρους παιχνιδιού, μια ομάδα έχει φτάσει ή ξεπεράσει τις 35 πέτρες, μία από αυτές πρέπει να πει, «Adentro» (μέσα) και να τοποθετήσει όλα τα amarrakos στο κέντρο του τραπεζιού. Ο στόχος αυτού είναι να ενημερώσουν τους αντιπάλους τους ότι πρόκειται να κερδίσουν ολόκληρο το παιχνίδι.
Η αξία των στοιχημάτων, σύμφωνα με τη σειρά με την οποία θα εισπραχθούν, έχει ως εξής:
Όταν μια ομάδα χρειάζεται πολύ λίγες πέτρες για να ολοκληρώσει ένα πλήρες παιχνίδι, πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτική με τα στοιχήματα ή το Órdago και να θυμάται ότι το πρώτο πράγμα που διεκδικείται είναι το «Όχι» ή «Deje», συλλέγοντας πέτρες από κάθε παίκτη με την υποδεικνυόμενη σειρά. . Η πρώτη ομάδα που θα φτάσει 8 Αμαρράκου ή 40 πέτρες κερδίζει το παιχνίδι.
Η συλλογή στοιχημάτων βασίζεται στους ακόλουθους κανόνες:
- High and Low: Αν όλοι οι παίκτες αποφασίσουν να περάσουν και κανείς δεν ποντάρει, στο τέλος του μερικού παιχνιδιού, ο παίκτης με το καλύτερο στοίχημα στο High θα πάρει μια πέτρα και ο παίκτης με το καλύτερο στοίχημα στο Low θα πάρει ένα άλλο πέτρα. Ωστόσο, εάν ένας παίκτης στοιχηματίσει και κανείς δεν αποδεχθεί το στοίχημά του, αυτός ο παίκτης παίρνει ένα λίθο μέσω του "Deje" (δεν αποδέχεται το στοίχημα), το οποίο μετράει αμέσως στο σκορ του παιχνιδιού.
- Ζεύγη και Παιχνίδι: Αν όλοι περάσουν χωρίς να στοιχηματίσουν κανένας, στο τέλος του μερικού παιχνιδιού, ο παίκτης με το καλύτερο χέρι θα λάβει την αξία της κίνησης, προσθέτοντας επίσης τις πέτρες που αντιστοιχούν στον σύντροφό του για αυτές τις κινήσεις. Εάν ένας παίκτης ποντάρει και κανείς δεν αποδεχθεί το στοίχημά του, αμέσως λαμβάνεται μια πέτρα "Deje" και στο τέλος του μερικού παιχνιδιού λαμβάνεται επίσης η αξία του χεριού του, συν την αξία του συντρόφου του, ακόμα κι αν τα φύλλα τους ήταν χειρότερα. από εκείνα οποιουδήποτε άλλου αντιπάλου.
- Κανένα παιχνίδι: Αν όλοι περάσουν και δεν υπάρχει στοίχημα, αυτός με τον καλύτερο πόντο παίρνει ένα λιθαράκι. Εάν ένας παίκτης ποντάρει έναν πόντο και κανείς δεν δεχτεί, ένα "Deje" ή "No" πέτρα παίρνει αμέσως και ένα άλλο μπορεί να ληφθεί για τον πόντο στο τέλος του παιχνιδιού, ακόμα κι αν αυτός ήταν κατώτερος από τον πόντο ενός άλλου παίκτη.
- Κάθε παίκτης που αποκηρύσσει ένα στοίχημα χάνει κάθε δικαίωμα να εισπράξει το στοίχημα, ακόμη και όταν στο τέλος του μερικού παιχνιδιού και αφού δείξει τα φύλλα μπορεί να φανεί ότι τα φύλλα του ήταν καλύτερα. Σε οποιοδήποτε από τα στοιχήματα, ο συμπαίκτης που έχει τα καλύτερα φύλλα κερδίζει, ακόμα κι αν αυτός που έκανε το στοίχημα ή ανακοίνωσε τον Órdago έχει χειρότερα φύλλα από τον αντίπαλο που δέχτηκε.
- Εάν ένας παίκτης ξεχάσει να σηκώσει μια πέτρα, χάνει το δικαίωμα να το κάνει μόλις κοπεί η τράπουλα για να μοιράσει τα φύλλα για το επόμενο μερικό παιχνίδι.
Αξία στοιχημάτων
- Όχι ή Deje (φύγετε) -> 1 Πέτρα
- Ψηλά κατά το πέρασμα --> 1 Πέτρα
- Χαμηλό κατά το πέρασμα --> 1 Stone
- Ζεύγος --> 1 Πέτρα
- Trio --> 2 Stones
- Διπλό Ζεύγος --> 3 Πέτρες
- Παιχνίδι --> 2 Stones
- Παιχνίδι 31 --> 3 Stones
- Κανένα παιχνίδι ή σημείο --> 1 πέτρα
