chain
chain

Κανόνες Mus

Πώς να παίξετε Mus

Το Mus που είναι, χωρίς αμφιβολία, ένα από τα πιο γνωστά και δημοφιλή ισπανικά παιχνίδια καρτών είναι εδώ. Χάρη στη μοναδική γοητεία και τα χαρακτηριστικά του, κάθε παιχνίδι είναι σίγουρο ότι θα είναι  συναρπαστικό.

ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Να κερδίσει ο παίχτης 8 Amarrakos (40 πέτρες) σε ένα, ή περισσότερα, επιμέρους παιχνίδια. Μπορεί επίσης να παιχτεί για 6 Amarrakos (30 πέτρες).

ΤΡΑΠΟΥΛΑ

Μια ισπανική τράπουλα 40 φύλλων.

ΑΡΙΘΜΟΣ ΠΑΙΚΤΩΝ

Μπορεί να παιχτεί από δύο έως έξι παίκτες, ξεχωριστά.  Μπορεί επίσης  να παιχτεί από τέσσερις ή έξι παίκτες, με δύο ομάδες που αποτελούνται από δύο ή τρεις παίκτες, αντίστοιχα. Το πιο ενδιαφέρον και δημοφιλές παιχνίδι είναι αυτό των τεσσάρων παικτών, που παίζεται σε αντίπαλα ζεύγη. Οι κανόνες για αυτήν την έκδοση είναι αυτοί που περιγράφονται παρακάτω.

ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΙ ΑΞΙΑ ΚΑΡΤΩΝ

Η σειρά των καρτών, από το υψηλότερο στο χαμηλότερο, είναι:

Ρήγας ή Τρία, Ντάμα, Βαλές, Επτά, Έξι, Πέντε, Τέσσερα και Δύο ή Άσσος. Δεν υπάρχουν ατού ή διαφορές μεταξύ των σειρών.

Κάθε Ρήγας, Τρία, Ντάμα ή Βαλές αξίζει 10 πόντους. Οι άλλες κάρτες έχουν την ίδια αξία με την αξία που αναγράφεται πάνω τους, εκτός από τις κάρτες Δύο, οι οποίες αξίζουν 1 πόντο – το ίδιο με τους Άσους.  Επειδή οι Ρηγάδες έχουν την ίδια αξία με τα Τρία και τα Δύο έχουν την ίδια αξία με τους Άσους, ισοδυναμεί με το να παίζεις με οκτώ Ρηγάδες και οκτώ Άσους. Ωστόσο, είναι δυνατό να παίξετε το παιχνίδι με τέσσερις Ρηγάδες και τέσσερις Άσους, οπότε τα δύο και τα τρία αξίζουν τη φυσική τους αξία.

ΠΡΟΚΑΛΩΝΤΑΣ

Κάθε παίκτης παίρνει μια κάρτα. Οι παίκτες που τραβούν τα υψηλότερα χαρτιά συνεργάζονται για να παίξουν εναντίον εκείνων που τραβούν τα χαμηλότερης αξίας χαρτιά. Όποιος τραβάει το υψηλότερο χαρτί γίνεται το "Χέρι", και  οι σύντροφοί του κάθονται απέναντί του. Ο παίκτης από την αντίπαλη ομάδα με το υψηλότερο χαρτί κάθεται στα δεξιά του Χεριού.

Ο παίκτης στα αριστερά του Χεριού ανακατεύει την τράπουλα και στη συνέχεια το περνάει στον παίκτη στα αριστερά του για να κόψει. Τέσσερα φύλλα μοιράζονται σε κάθε παίκτη, ένα προς ένα, ξεκινώντας από το Χέρι.  Τα φύλλα μοιράζονται αριστερόστροφα και το παιχνίδι προχωρά προς την ίδια κατεύθυνση.

Μόλις ο καθένας έχει τέσσερα φύλλα, κάθε παίκτης μελετά τα χαρτιά του.  Το Χέρι ξεκινά το παιχνίδι - είτε  επιλέγοντας να κρατήσει τα χαρτιά του, λέγοντας "no Mus", είτε  προσπαθώντας να βελτιώσει τα χαρτιά του και απορρίπτοντας, λέγοντας "Mus".

Με τη σειρά κάθε παίκτης, πρέπει να δηλώσει αν θέλει ή όχι να απορρίψει.  Ωστόσο, μόλις ένας παίκτης κόψει το Mus λέγοντας, "no Mus", κανείς δεν μπορεί να απορρίψει και το Χέρι συνεχίζει να παίζει όπως περιγράφεται παρακάτω.

Στον πρώτο γύρο κάθε παιχνιδιού, αντί να λέει "Mus", οποιοσδήποτε παίκτης θέλει να κάνει Mus μπορεί να τοποθετήσει την τράπουλα στα δεξιά του. Εάν κανένας από τους παίκτες δεν κόψει το Mus, το άτομο που ήταν το Χέρι γίνεται ο νέος ντίλερ και διανέμει τις απορριφθείσες κάρτες μεταξύ των παικτών.  Ο παίκτης που κόβει το Mus γίνεται το Χέρι για αυτό και μόνο τον πρώτο γύρο.

Εάν ο ντίλερ αποκαλύψει κατά λάθος ένα χαρτί κατά το μοίρασμα των χαρτιών σε ένα γύρο,  πρέπει να δηλωθεί το "Mus s een" και οι παίκτες μπορούν να κρατήσουν τα φύλλα τους εάν το επιθυμούν, χωρίς να το απορρίψουν.

Κάθε γύρος παιχνιδιού τελειώνει όταν έχουν παιχτεί όλοι οι συνδυασμοί. Όλοι οι παίκτες πρέπει να αποκαλύψουν τα χαρτιά τους έτσι ώστε να μην υπάρχουν αμφιβολίες για ζευγάρια ή απαγορευμένα στοιχήματα και τα στοιχήματα μπορούν να διευθετηθούν. Το παιχνίδι τελειώνει όταν έχει παιχτεί ο απαραίτητος αριθμός  γύρων και μία από τις ομάδες φτάσει ή ξεπεράσει συνολικά τις 40 πέτρες ή τα 8 Amarrakos. Ένα πλήρες παιχνίδι τελειώνει επίσης (χωρίς απαραίτητα να σκοράρει) όταν ένας παίκτης δέχεται ένα "Ordago" και όλοι αποκαλύπτουν τα χαρτιά τους για να δουν ποιος νικάει.

Σημείωση: Εάν  γίνει ένα πολύ υψηλό στοίχημα - ακόμα  κι αν ανέρχεται σε περισσότερες από 40 πέτρες ή 8 Amarrakos - και ένας παίκτης το αποδεχτεί, δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι έχει κερδηθεί ή χαθεί και πρέπει να συνεχιστεί μέχρι το τέλος. Ένα παιχνίδι Mus αποτελείται από τρία πλήρη παιχνίδια. Το πρώτο ζευγάρι που κέρδισε τρία γεμάτα παιχνίδια από 8 Amarrakos κερδίζει το συνολικό παιχνίδι.

ΣΤΟΙΧΗΜΑ

Κάθε παίκτης μπορεί να κάνει τα ακόλουθα στοιχήματα με τα τέσσερα φύλλα του:

  • Grande: Οι υψηλότερες δυνατές κάρτες, σύμφωνα με την κατάταξη.
  • Chica: Οι χαμηλότερες δυνατές κάρτες, σύμφωνα με την κατάταξη (απέναντι από την παραπάνω).
  • Pares (Ζεύγη): Δύο ή περισσότερα ίδια χαρτιά.
    • Ζεύγος: δύο του είδους.
    • Τρίο: τρία του είδους.
    • Διπλό ζεύγος: δύο ζεύγη.
  • Juego (Παιχνίδι): Juego είναι όταν η συνολική αξία των τεσσάρων φύλλων στο  χέρι ενός παίκτη είναι 31 ή περισσότερο. Το καλύτερο Juego είναι 31 και ακολουθεί από το 32. Στη συνέχεια έρχεται το 40, ακολουθώντας το 37, 36, 35, 34 και 33 - που είναι το χειρότερο. Ο παίκτης με το καλύτερο juego κερδίζει. Εάν κανένας παίκτης δεν έχει juego (η συνολική αξία των φύλλων στο χέρι κάθε παίκτη είναι μικρότερη από 31), οι παίκτες στοιχηματίζουν στο ποιος έχει το καλύτερο punto (πόντος) . Το καλύτερο punto είναι το 30 και φτάνει μέχρι το 4, που είναι το χειρότερο.

ΑΠΟΡΡΙΨΗ

Εάν όλοι έχουν πει "Mus", οι παίκτες απορρίπτουν τα φύλλα που δεν θέλουν με τη σειρά τους και ο ντίλερ μοιράζει νέα φύλλα σε όσους τα ζητούν - έως και συνολικά τέσσερα φύλλα. Το Χέρι ξεκινά, τοποθετώντας τα  χαρτιά του με την όψη προς τα κάτω στο τραπέζι, ώστε να μην φαίνονται. Αυτή η απόρριψη μπορεί να επαναληφθεί όσες φορές επιθυμούν οι τέσσερις παίκτες.

Σε περίπτωση που η τράπουλα εξαντληθεί όταν δεν έχει ολοκληρωθεί η διαπραγμάτευση, τα πεταμένα χαρτιά όλων συλλέγονται και ανακατεύονται.  Ωστόσο, εάν είναι μόνο ένας παίκτης που χρειάζεται χαρτιά, τα χαρτιά που απορρίπτει τοποθετούνται στη μία πλευρά και του μοιράζονται χαρτιά από αυτά που έχουν απορρίψει άλλοι παίκτες.

ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΩΝ

Κάθε παίκτης προσπαθεί να κάνει τους αντιπάλους του να  πιστεύουν ότι τα τέσσερα φύλλα στο  χέρι τους είναι τα καλύτερα. Αυτά δεν αποκαλύπτονται μέχρι το τέλος του κάθε γύρου. Υπάρχουν περιπτώσεις στις οποίες οι παίκτες θα κάνουν το αντίθετο, ωστόσο, για να αιφνιδιάσουν τους αντιπάλους και να τους ξεπεράσουν.

Το Χέρι είναι το πρώτο που ανακοινώνει αν θέλει να περάσει, bid (δύο πέτρες) ή να τοποθετήσει ένα υψηλότερο στοίχημα.  Και, με τη σειρά τους, οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν αν θα προσπεράσουν, θα δεχτούν την προσφορά ή  θα την αυξήσουν.

Το Χέρι ανακοινώνει τα φύλλα με τη σειρά που έχει ήδη καθιερωθεί: Grande, Chica, Pares, Juego ή No Juego.  Στην περίπτωση των pares, κάθε παίκτης πρέπει να ανακοινώσει εάν έχει ή όχι  αιτήματα με τη σειρά του. Το bidding ξεκινά εάν τουλάχιστον ένας παίκτης από κάθε ομάδα έχει ένα ζευγάρι.  Το Juego ξεκινά με τον ίδιο τρόπο, με κάθε παίκτη να δηλώνει "yes" ή "no". Εάν κανείς δεν έχει juego, γίνονται στοιχήματα μεταξύ των παικτών που επιθυμούν να στοιχηματίσουν στο καλύτερο "no Juego".

Ένας παίκτης μπορεί να περάσει και να μην αποκλειστεί, αρκεί κανένας παίκτης πριν από αυτόν να μην έχει στοιχηματίσει. Μπορούν να μπουν στο παιχνίδι όταν είναι η σειρά τους να μιλήσουν ξανά και να αποδεχτούν ή να αυξήσουν προηγούμενα στοιχήματα. Ωστόσο, εάν ένας παίκτης περάσει αφού ένας προηγούμενος παίκτης έχει στοιχηματίσει, τότε αποκλείεται από αυτό το παιχνίδι.

ΟΡΟΛΟΓΙΑ

  • Mus: Όταν ένας παίκτης λέει "Mus" σημαίνει ότι θέλει να απορρίψει μερικά ή όλα τα φύλλα του.
  • Pass: Σημαίνει ότι ένας παίκτης δεν επιθυμεί να στοιχηματίσει ή ότι περιμένει να δει τι θα κάνουν οι άλλοι παίκτες.
  • Bid (Προσφορά): Όταν ένας παίκτης στοιχηματίζει 2 πέτρες.
  • Me too (προσφορά): Η απάντηση στην "προσφορά", σύμφωνα με την οποία στοιχηματίζονται 2 ακόμη πέτρες.
  • Προσφέρω περισσότερα (re-bid): Η απάντηση στο "bid", όπου το στοίχημα διπλασιάζεται.
  • ΟΚ: Το στοίχημα που γίνεται από έναν ή περισσότερους παίκτες γίνεται αποδεκτό.
  • NOT OK: Το στοίχημα ενός ή περισσότερων παικτών δεν γίνεται αποδεκτό.
  • Ordago: Όλες οι πέτρες ή τα Amarrakos ποντάρονται όλα σε ένα γύρο και ένα πλήρες παιχνίδι των 8 Amarrakos κερδίζεται ή χάνεται.
  • Deje or No: Το όνομα της πέτρας που παίρνει ένας παίκτης εάν κανένας άλλος παίκτης δεν αποδεχτεί το bid του.
  • Πέτρα: Οτιδήποτε χρησιμοποιείται για να κρατήσει το σκορ - συνήθως φασόλια, ρεβίθια, μικρές πέτρες ή νομίσματα κ.λπ.
  • Amarrako: Η αξία των πέντε λίθων.

 

ΣΚΟΡ

Επειδή κάθε ζευγάρι παίζει ως ομάδα, το σκορ είναι το ίδιο και για τους δύο παίκτες. Ως αποτέλεσμα, και οι δύο τείνουν να κρατούν το σκορ - με τον έναν να είναι υπεύθυνος για τις πέτρες και ο άλλος υπεύθυνος για τα Amarrakos.

Όταν ξεκινήσει το παιχνίδι, ένα πιατάκι που περιέχει τις πέτρες που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού. Τα ποσά που στοιχηματίζονται κατά τη διάρκεια κάθε παιχνιδιού θυμούνται και στη συνέχεια σημειώνονται στο τέλος κάθε γύρου παιχνιδιού.  Τα "Dejes" σημειώνονται όπως και όταν συμβαίνουν.

Στο τέλος κάθε γύρου παιχνιδιού, οι παίκτες προσθέτουν τις βαθμολογίες τους και ανακοινώνουν πόσες πέτρες παίρνουν και γιατί. Στη συνέχεια παίρνουν όσες πέτρες σκοράρουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τοποθετώντας τες μπροστά τους ή μπροστά στον σύντροφό τους, έτσι ώστε όλοι να μπορούν να δουν ανά πάσα στιγμή ποιος έχει τί.

Όταν ένας παίκτης έχει πέντε πέτρες μπροστά του, ανακοινώνει, "One Amarrako", και ο συνεργάτης του παίρνει μια πέτρα, αφήνοντας τις άλλες τέσσερις στο κέντρο.

Όταν, στο τέλος ενός γύρου παιχνιδιού, μια ομάδα έχει φτάσει ή ξεπεράσει τις 35 πέτρες, ένας από αυτούς πρέπει να ανακοινώσει, "Adentro" (μέσα) και στη συνέχεια όλοι οι Amarrakos τοποθετούνται πίσω στο κέντρο του τραπεζιού. Αυτό γίνεται για να προειδοποιήσει τους αντιπάλους ότι πρόκειται να κερδίσουν το πλήρες παιχνίδι.

Η αξία των στοιχημάτων, με τη σειρά που διεκδικούνται, έχει ως εξής:

Όταν μια ομάδα χρειάζεται πολύ λίγες πέτρες για να τελειώσει ένα πλήρες παιχνίδι, πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτική με τα bids ή Ordago, υπενθυμίζοντας ότι το πρώτο πράγμα που πρέπει να διεκδικηθεί είναι "No" ή "Deje". Οι πέτρες συλλέγονται από κάθε παίκτη με τη σειρά που υποδεικνύεται και η πρώτη ομάδα που φτάνει τους 8 Amarrakos ή 40 πέτρες κερδίζει το παιχνίδι.

Τα στοιχήματα διευθετούνται σύμφωνα με τους ακόλουθους κανόνες:

  • Grande και Chica. Εάν όλοι οι παίκτες περάσουν χωρίς κανείς να έχει στοιχηματίσει μέχρι το τέλος του μερικού παιχνιδιού, ο παίκτης με τα καλύτερα Grande (υψηλότερα φύλλα) παίρνει μια πέτρα και ο παίκτης με τα καλύτερα Chica (χαμηλότερα φύλλα) παίρνει μια άλλη πέτρα. Ωστόσο, εάν ένας παίκτης κάνει ένα στοίχημα και δεν γίνει αποδεκτό από κανέναν, αυτός ο παίκτης παίρνει μια πέτρα μέσω του "Deje" (μη αποδοχή του στοιχήματος), το οποίο μετράει για το σκορ του παιχνιδιού.
  • Ο Pares και ο Juego. Εάν όλοι οι παίκτες περάσουν χωρίς κανείς να έχει στοιχηματίσει μέχρι το τέλος του γύρου, ο παίκτης με τα καλύτερα χαρτιά προσθέτει την αξία τους, προσθέτοντας τις πέτρες που θα κερδίσει σε αυτές που μπορεί να έχει ο συνεργάτης του. Εάν ένας παίκτης κάνει ένα στοίχημα και κανείς δεν το αποδεχτεί,  λαμβάνεται μια Deje πέτρα και, στο τέλος του γύρου, προσθέτει επίσης  την αξία των χαρτιών του και του συνεργάτη του, ακόμη και αν τα φύλλα του ήταν χειρότερα από των αντιπάλων.
  • No Juego. Αν όλοι περάσουν και δεν μπει στοίχημα, ο παίκτης με τους περισσότερους  πόντους παίρνει μια πέτρα. Εάν ένας παίκτης στοιχηματίσει στους πόντους (punto) και κανείς δεν το δεχτεί, λαμβάνει τότε μια πέτρα  No ή Deje και στη συνέχεια, λαμβάνει και μια άλλη για το punto στο τέλος του παιχνιδιού, ακόμα κι αν οι πόντοι του είναι λιγότεροι από  τους πόντους άλλου παίκτη.
  • Κάθε παίκτης που παραιτείται από ένα στοίχημα μη αποδεχόμενος το, χάνει όλα τα δικαιώματα να διευθετήσει τα δικά του στοιχήματα, ακόμα και όταν, στο τέλος του γύρου, μπορεί να  φανεί ότι τα φύλλα του ήταν καλύτερα. Σε οποιοδήποτε από τα στοιχήματα, ο συνεργάτης  που έχει τα καλύτερα χαρτιά κερδίζει, ακόμη και αν ο παίκτης που έκανε το στοίχημα ή ανακοίνωσε το "Ordago" έχει χειρότερα φύλλα από τον αντίπαλο που το δέχτηκε.
  • Εάν ένας παίκτης ξεχάσει να πάρει μια πέτρα, χάνει το δικαίωμα να την πάρει μόλις κοπεί η τράπουλα για να μοιραστούν τα χαρτιά για τον επόμενο γύρο του παιχνιδιού.

ΑΞΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

  • No ή Deje -> 1 πέτρα
  • Grande, κατά τη διάρκεια του περάσματος -> 1 πέτρα
  • Chica, κατά τη διάρκεια του περάσματος -> 1 πέτρα
  • Pares (ζεύγος) -> 1 πέτρα
  • Τρίο - > 2 πέτρες
  • Διπλά ζεύγη - > 3 πέτρες
  • Juego -> 2 πέτρες
  • Juego των 31 -> 3 πέτρες
  • No Juego or Punto -> 1 πέτρα

Πηγές:

https://www.nhfournier.es/en/como-jugar/mus/

Mus Κανόνες