

Mga Alituntunin ng Truco
Paano maglaro ng Truco
Truco ay isang napakapopular na laro ng baraha sa Timog Amerika. Ito ay nagmula sa "truc" o Valencian na "truque". Ang larong ito ay binubuo ng dalawang magkaibang yugto:
- Sa unang yugto, tumataya ang mga manlalaro sa pinakamahusay na kombinasyon ng baraha mula sa iba't ibang kamay (Flor at Envido)
- Sa ikalawang yugto, tumataya ang mga manlalaro sa mga trick na nilalaro gamit ang mga kamay na ito (Truco)
Layunin ng laro
Ang layunin ay makamit ang 30 puntos, na nahahati sa 15 "masamang puntos" at 15 "mabuting puntos", na kinakailangan upang manalo ng Chico. Ang laban ay nananalo kapag ang isang manlalaro o koponan ay nanalo ng dalawang Chicos. Kung nagkaroon ng tabla sa mga unang dalawang Chico, isang pangatlong at huling Chico ang lalaruin at ito ang magiging desisyo.
Susi ng mga baraha
Ito ay nilalaro gamit ang isang 40 barahang Spanish deck.
Bilang ng mga manlalaro
Dadalawa hanggang apat na manlalaro ang maaaring maglaro ng laro, maaaring indibidwal o sa mga koponan.
Sunod at halaga ng mga baraha
Ang pagkakasunod-sunod ng mga baraha ay ginagamit para sa Truco at nagtatakda ng nagwagi sa trick, samantalang ang halaga ng baraha ay ginagamit para sa mga taya ng Flor at Envido. Ang tinatawag na “cartas bravas” na mga baraha ang pinakamakapangyarihan at nakasalansan bilang sumusunod, mula sa pinakamataas hanggang sa pinakamababa: ace ng espada (espadilla), ace ng clubs (bastillo), pito ng espada at pito ng barya (mga pitong bravo).
Para sa iba pang mga baraha, ang pagkakasunod-sunod mula sa pinakamataas hanggang sa pinakamababa ay: threes, deuces, false aces (ace ng barya at tasa), black cards (hari, kabalyero at jack), false sevens (pito ng tasa at pito ng clubs), sixes, fives at fours.
Ang halaga ng mga baraha, para sa Flor at Envido, ay: ang black cards ay may 0 puntos bawat isa at ang iba pang mga baraha ayon sa kanilang index values.
Paghahati ng mga baraha
Bago simulan ang laro, normal na nag-draw ng mga baraha upang matukoy kung sino ang mauunang maghatid. Ang turn na maging dealer ay sa umaandar na pagkakasunod-sunod, kontra-oras. Ang dealer ay nagshshuffle ng mga baraha at ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay pinapaputol ang deck, na hindi umaabot sa tatlo o mas mababa ang natira sa deck o kukunin ang tatlo o mas mababa sa cut. Walang ibang manlalaro ang pinapayagan na putulin ang deck, at walang higit sa isang cut ang pinahihintulutan, gayunpaman maaaring hindi na mag-cut. Pagkatapos, ang dealer ay nagbibigay ng tatlong baraha sa bawat manlalaro, isa-isa, simula sa manlalaro sa kanyang kanan. Kung ang isang baraha ay nakadapa nang paakyat habang naghahati, maaaring piliin ng manlalaro na panatilihin ito o humiling ng bagong baraha.
Paraan ng paglalaro
Ang manlalaro sa kanan ng dealer ang “hand.” Siya ang unang maglalaro at may mga tiyak na pribilehiyo. Bawat manlalaro ay tinatasa ang kanilang mga baraha at, kung mayroon silang Flor o magandang Envido, sila ay nag-uusap sa pamamagitan ng mga senyales. Ang “hand” ang nagsisimula ng laro at maaaring i-announce ang Flor, tumaya sa Envido o maglaro ng isa sa kanilang mga baraha. Sa kanilang turn, bawat manlalaro ay may tatlong opsyon, hanggang sa may barahang malaro. Pagkatapos ay magsisimula ang Truco phase ng laro at hindi na maaaring tumaya sa Flor o Envido, bagaman maaari pa ring tumugon ang mga manlalaro dito. Kapag na-settle na ang mga taya, nilalaro ang mga baraha upang matukoy ang nagwagi ng Truco at ang mga puntos ay kinukuha. Isang manlalaro ang sinasabing “nangingisda” kapag siya ay mananatiling tahimik na naghihintay sa kanyang mga kalaban na maging unang tumaya o gumawa ng kanilang Truco, upang makapag-reply.
Mga Anunsyo
Ang Flor at ang Envido ay kailangang i-anunsyo sa unang trick, at ang Truco anumang oras sa kamay. Ang mga anunsyo ay sumusunod sa pagkakasunud-sunod: Flor, Envido at Truco. Kung ang unang manlalaro ay walang Flor at ayaw tumaya sa Envido, maaari siyang maglaro ng baraha upang simulan ang Truco phase nang mas maaga. Ang mga sumunod na manlalaro ay maaaring tumaya sa Flor o Envido ngunit bago tumugon sa taya ng Truco. Kapag isa sa mga manlalaro ay tumaya sa Envido, ang iba ay may pagkakataon na tumugon sa taya na iyon, kahit na naglaro na sila ng kanilang unang baraha. Gayunpaman, walang ibang mga taya ng Envido ang pinapayagan matapos na maglaro ang lahat ng kanilang unang baraha.
Mga Kamay ng Truco
Flor
Upang tumaya at tumaya sa Flor, kinakailangan na magkaroon ng tatlong baraha ng parehong suit. Ang kamay na ito ay nagkakahalaga ng kabuuan ng halaga ng mga baraha kasama ang 20 puntos. Ang Flor ay isang bihirang kamay at ang mga patakaran para sa pagtaya dito ay medyo kumplikado. Bukod pa rito, dahil nakadepende ito pangunahing sa swerte ng paghahati, mas pinipili ng karamihan sa mga manlalaro na maglaro ng laro nang wala ito.
Kinakailangan na i-anunsyo ang Flor kung mayroon ka nito, bago maglaro ng unang trick o tumanggap ng Envido, upang maiwasan ang parusa. Matapos ma-anunsyo ang Flor, kinakailangan na maghintay hanggang sa tumugon ang ibang mga manlalaro, dahil lahat ng anunsyo na may kaugnayan sa Flor ay dapat mareresolba bago magpatuloy ang laro.
Kung ang isa pang manlalaro ay mayroon ding Flor, ang nagwagi ay magiging ang may pinakamataas na halaga na kombinasyon. Bukod sa 3 puntos na ibinibigay para sa sariling Flor, 3 karagdagang puntos ang idinadagdag para sa bawat inihayag na Flor. Ang Flor ay nagkakahalaga ng kabuuan ng halaga ng mga baraha na kasama nito plus 20 karagdagang puntos.
Ang pinakamahusay na Flor ay ang lima, anim at pito ng isang suit, na nagkakahalaga ng 38 puntos. Ang pinakamasama ay ang nabuo mula sa mga black cards, na nakakuha lamang ng 20 puntos. Kapag ang isang manlalaro ay nag-anunsyo ng Flor, ang mga kalaban ay maaaring gumawa ng apat na posibleng tugon:
- Flor: Nangangahulugang mayroon pang ibang Flor. Ang kombinasyon na may pinakamataas na halaga ng Flor ang nagwawagi at ang nagwagi ay nakakakuha ng 3 puntos para sa bawat Flor.
- Con flor me achico: Kapag ang isang manlalaro ay may Flor ngunit tinatanggap ang Flor ng kalaban bilang nagwagi, at sa anunsyong ito ay nagtatapos ang Flor.
- Contraflor: Ginagamit upang ipahayag ang sariling Flor at hamunin ang mga kalaban na ideklara ang kanilang Flor.
- Contraflor al resto: Upang ipahayag ang sariling Flor at itaas ang taya sa halaga na kinakailangan ng manlalaro na may pinakamataas na puntos upang umabot sa 30 puntos, plus 3 puntos para sa bawat inihayag na Flor.
Pagkatapos i-anunsyo ang Contraflor, ang mga kalaban ay maaaring pumili sa pagitan ng tatlong opsyon:
- Tanggapin ang taya gamit ang "con flor quiero",
- Tanggapin ang Flor ng kalaban bilang nanalo gamit ang "con flor me achico"
- Itaas ang taya sa "contraflor al resto". Ang tanging dalawang tugon sa "contraflor al resto" ay "con flor me achico" o "con flor quiero".
Kapag natapos na ang lahat ng anunsyo tungkol sa Flor, ang mga taya ay na-settle. Magsisimula sa manlalaro na may kamay at susunod sa pagkakasunod ng turn, dapat ideklara ng bawat manlalaro ang halaga ng kanilang Flor. Kung ang halagang inihayag ng isang manlalaro ay hindi lumampas sa naunang manlalaro, maaari nilang piliing kilalanin ang higit na halaga ng mga baraha ng kalaban sa pamamagitan ng pagsasabi ng “maganda sila” at tanggapin ang pagkatalo sa taya, maliban kung ang susunod na manlalaro ay nagpabuti ng inihayag na halaga.
Ang manlalaro na may nanalong Flor ay kinakailangang ipakita ang kanilang mga baraha bago makakuha ng mga puntos.
Sa pagtatapos ng laro, anumang manlalaro na may hinala na ang isa sa kanila ay may Flor ngunit hindi ito na-anunsyo, ay maaaring hamunin sila sa pamamagitan ng pag-demand na ipakita ang kanilang Flor. Upang gawin ito, sinasabi nilang “pido flor”. Kung ang hinamon na manlalaro ay talagang may Flor, ang humamon sa kanila ay nakakakuha ng karagdagang 3 puntos plus lahat ng puntos mula sa kamay ng kalaban. Gayunpaman, kung ang hinamon na manlalaro ay nagpapakita ng mga baraha ng ibang suit at walang Flor, ang humamon ay nawawalan ng 3 o 4 na puntos.
Envido
Ang nagwagi sa taya ng Envido ay ang manlalaro na nakakayanan na magpares ng dalawang baraha ng parehong suit na may pinakamataas na kabuuan. Sa kasong ito, ang mga pito ang mga barahang may pinakamataas na halaga, habang ang mga ace ang may pinakamababang halaga. Ang taya na ito ay maaaring ilagay lamang sa unang kamay, palaging bago ang Truco.
Kung ang isang manlalaro ay may dalawang baraha ng parehong suit, ang kamay ay nagkakahalaga ng kabuuan ng mga barahang ito, plus 20 puntos. Ang pinakamataas na score ng Envido ay 33, na nakukuha gamit ang 7 at 6 ng parehong suit (7 + 6 + 20 = 33).
Ang mga figures (jack, kabalyero at hari) at ang mga black cards ay nagkakahalaga ng 0 puntos sa Envido. Kaya kung ang isang manlalaro ay may dalawang figures ng parehong suit, ang kanilang Envido score ay magiging 20. Kung walang sinuman ang may dalawang baraha ng parehong suit, ang halaga ng pinakamataas na baraha ang magpapasya. Sa kaso ng tabla, ang nagwagi ay ang kasalukuyang “hand” manlalaro.
Upang tumaya sa Envido, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na anunsyo:
- Envido: Nagkakahalaga ng 2 puntos.
- Real Envido: Nagkakahalaga ng 3 puntos.
- Falta Envido: Nagkakahalaga ng bilang ng mga puntos na kinakailangan ng pinakamapangunahing manlalaro upang manalo sa laro.
Matapos ang isang manlalaro ay i-anunsyo ang Envido o Real Envido, ang ibang manlalaro ay maaaring pumili mula sa mga sumusunod na posibleng tugon:
- Quiero (okay): Tinatanggap ang huling taya at isinasara ang pagtaya sa Envido.
- Envido: Itinaas ang taya ng 2 puntos.
- Real Envido: Itinaas ang taya ng 3 puntos.
- Falta Envido: Itinaas ang taya ng bilang ng mga puntos na kinakailangan ng pinakamapangunahing manlalaro upang manalo sa laro.
- No quiero (not okay): Tinanggihan ang huling taya at isinasara ang pagtaya sa Envido. Kung ang tinanggihan na taya ay ang unang isa, ang manlalaro na gumawa nito ay nananalo ng 1 punto. Kung ito ay isang kasunod na taya, ang manlalaro na tinanggihan ang kanilang taya ay nananalo ng mga puntos na tinanggap hanggang sa panahong iyon.
Kung ang tugon sa isa sa dalawang taya ay Envido o Real Envido, ang mga opsyon sa tugon ay pareho sa dati, at ang halaga ng mga taya ay unti-unting tumataas. Isinasara ang pagtaya sa Envido kapag ang isa sa mga manlalaro ay nagsabi ng "quiero" o "no quiero". Pagkatapos, inihayag ng mga manlalaro ang halaga ng kanilang Envido. Kung ang isang manlalaro ay may mas mababang kamay kaysa sa ibinigay ng isang manlalaro, maaari nilang sabihin tungkol sa mga baraha ng kalaban na “Maganda sila” sa halip na ipakita ang kanilang sariling kamay. Dapat ipakita ng nagwagi sa Envido ang kanilang mga baraha bago naitalaga ang anumang puntos. Kung ang nagwagi ay nagkamali sa pagpapakita ng kanilang mga baraha, ang kalaban ay nananalo, kahit na mayroon silang mas masamang Envido.
Truco
Ang Truco ay ang yugto ng laro na nilalaro pagkatapos ng Flor at Envido. Ang bawat bahagi ng laro ay binubuo ng tatlong tricks at upang manalo sa Truco kinakailangan na manalo ng hindi bababa sa dalawa sa mga ito. Ang bawat manlalaro ay naglalaro ng isa sa kanilang mga baraha, at ang pinakamataas na baraha ang nakakakuha ng trick.
Kapag maraming manlalaro ang naglaro ng pinakamataas na baraha, kung sila ay kabilang sa parehong koponan, sila ang nananalo sa trick; kung hindi, sila ay tabla (parda). Kung walang taya ng Truco, ang sinumang mananalo ng pinakamaraming tricks ay nakakakuha ng 1 puntos. Kung may tabla, ang Truco ay nananalo ng sinumang makakakuha ng susunod na trick.Kung ang unang dalawang tricks ay nagwakas sa tabla, hindi kinakailangan laruin ang pangatlong trick. Hindi rin ito kinakailangan kung ang isang manlalaro o koponan ay nanalo ng unang dalawang tricks, dahil nananalo na iyon ng Truco.
Ang isang manlalaro ay maaaring tumaya sa Truco anumang oras, ngunit karaniwang ginagawa ito sa ikalawang trick, kaya tumataas ang halaga nito sa 2 puntos. Anumang miyembro ng katunggaling koponan ay maaaring tumugon at ang kanilang tugon ay ginagawa sa ngalan ng buong koponan. Ang mga posibleng tugon ay "quiero", upang tanggapin ang pagtaas, o "no quiero", na naglalaman ng pagtanggap ng pagkatalo at pagkawala ng 1 puntos.
- Retruco: Kung ang Truco ay tinanggap gamit ang "quiero", posible sa anumang oras na sabihin ang "Retruco" na itataas ang taya sa 3 puntos. Ang mga tugon sa Retruco ay pareho sa mga ng Truco: "quiero", upang tanggapin, o "no quiero", upang tanggihan, na nawawala ng 2 puntos.
- Vale cuatro (Nagkakahalaga ng apat): Kung ang Retruco ay tinanggap, posible na itaas ang taya sa 4 puntos sa pamamagitan ng pagsasabi ng "vale cuatro". Ang mga tugon sa "vale cuatro" ay ganun din na "quiero", upang tanggapin, o "no quiero", upang ipakita ang pagkatalo, sa kasong ito ay nakakakuha ang ibang manlalaro o koponan ng 3 puntos. Ang "vale cuatro" ay pinakamataas na taya sa Truco, at hindi na ito maaaring itaas pa. Kailangan na laro lamang ang mga baraha ngayon upang matukoy ang nagwagi.
- Naglalaro ng baraha: Ibig sabihin nito ay nagpo-fold sa pamamagitan ng paglalagay ng mga baraha na nakadapa kasama ng deck at umatras mula sa laro. Kung isang manlalaro lamang sa koponan ang nagpo-fold, ang isa pa ay kinakailangang maglaro laban sa mga kalaban, na ipinagtatanggol ang kapalaran ng koponan gamit lamang ang kanilang mga baraha. Kung parehong nagpo-fold at hindi na tumaya sa Truco, ang katunggali na koponan ay awtomatikong nakakakuha ng 1 puntos.
Pagsuscore
Ang Truco ay karaniwang nilalaro hanggang 30 puntos. Ang unang 15 puntos ay tinatawag na "malos" (masama) at ang susunod na 15 "buenos" (mabuti).
Sumali sa kasiyahan at hamunin ang iyong mga kaibigan sa nakakabighaning laro ng Truco!
