Truco Kuralları
Truco nasıl oynanır
Truco, Güney Amerika'da çok popüler bir oyundur. İspanya'nın Valensiya bölgesinde konuşulan Valensiyaca dilindeki truc veya truque kelimelerinden türemiştir. Oyun farklı aşamalardan oluşmaktadır. İlk aşamada, farklı ellere ait en iyi kart kombinasyonuna (flor "çiçek" ve envido "blöf") ve ikinci aşamada ise bu lövelere oynanılarak kazanılan kartlara (Truco) ihale yapılır.
Flor "çiçek": Puan kazanmak için tercihe bağlı bir yoldur. Oyunculardan biri aynı türden 3 karta yani tüm ele sahip olduğunda elde edilir.
Envido "blöf": Kötü kartlarla oyuna girerek rakibin oyuna girmemesini umut etmeye denir.
Löve: Oyuncuların birer kart oynaması ile oluşan kart grubu
OYUNUN AMACI
Bir "chico" elde etmek için gerekli olan 30 (15 iyi-15 kötü) puanı kazanmayı amaçlar. Bir takım iki chico elde ettiğinde oyunu kazanılır. İlk iki chico'da beraberlik varsa, üçüncü ve sonuncusu "iyi" olandır.
Chico: Toplamda 30 puan elde etmek.
KART DESTESİ
40 kartlık İspanyol destesi ile oynanır.
OYUNCU SAYISI
Oyuna iki ila sekiz oyuncu katılabilir.
- İki kişilik oyun. İki oyuncu karşılıklı oturarak oynanır.
- Üç oyunculu veya gallo (horoz) modu oyun: Oyuncu sayısının tek olduğu durumdur. Horoz olarak adlandırılan oyuncu ikiye tek oynar. Horoz oyuncu, iki rakibe göstermeden üç kart seçip birini atmak için kendisine dört kart verme ayrıcalığına sahiptir. Oyun, tur başına veya sabit horoz oyuncu seçilerek iki farklı şekilde oynanabilir. İlk durumda, puanlarıyla ortak bir fon oluşturan aynı oyuncu, oyun bitene kadar diğer iki oyuncuya karşı mücadele eder. İkinci durumda ise üç oyuncu, horoz rolünü her turda dönüşümlü olarak devralır. Bu durumda çift tarafından elde edilen puanlar, her turda onu oluşturanların bireylere yazılır.
- Dört oyunculu oyun. En yaygın oyun türüdür. Oyuncular iki grup oluşturarak birbirlerine karşı mücadele ederler. Altı oyunculu oyun: Oyuncular üç kişiden oluşan iki grup oluşturur ve karşı karşıya gelecek şekilde otururlar. Redondo veya redondilla (yuvarlak) adı verilen ilk kısmi oyunda tüm oyuncular oyuna katılır. Pica Pica olarak adlandırılan sonraki veya diğer turlarda bağımsız olarak tek bir deste ve tek bir kart dağıtarak, her oyuncu karşısında oturan rakip oyuncuya karşı oynanır.
Pica Pica: Her rakibin önünde bulunan oyuncuya karşı eller oynamak. Başkalarının oyununa müdahale eden oyuncunun ait olduğu taraf kaybeder ve toplanacak olan puanları iade etmek zorunda kalır. Bu kuralı ihlal etmeyen takım 4 puan kazanır. Herhangi bir taraf 10 iyiye (25 puana) ulaştığında pica pica yapmayı, yani önünde bulunan oyuncuya karşı oynamayı durdurur ve sadece ilk kısmi oyunu (yuvarlak-redondo) oynar. Bazı taraflar 15 puan topladıklarında (iyiye girdiklerinde) Pica Pica oyununu (her rakibin önünde bulunan oyuncuya karşı eller oynamayı) bırakırlar. Pica pica oyununda, blöf eksikliği 6 puan değerindedir. Ters çiçekte maksimum ihale miktarı da 6 puandır. Bu durumda kazanan oyuncu 12 puan elde eder. - Sekiz oyunculu oyun: Nadir olarak rastlanılan oyunlardır. Altı oyunculu oyunlar gibi ilk kısmi ve pica pica oyunları dönüşümlü olarak oynanır.
KARTLARIN DÜZENİ VE DEĞERİ
Kartların sırası değerlidir ve lövenin kazananını belirler. Kartların değeri, çiçek ve blöf ihaleleri içindir.
Flor "çiçek": oyunculardan biri aynı türden 3 karta yani tüm ele sahip olduğunda elde edilir.
Envido "blöf": Kötü kartlarla oyuna girerek rakibin oyuna girmemesini umut etmeye denir.
Truco'da cesur kartlar olarak bilinen ve tüm destenin en değerli kartları arasında dört özel kart yer almaktadır. Alışık olduğumuz iskambil kartlarındaki karo, maça, sinek ve kupa olarak bilinen dört renk grubunun ispanyol destesindeki karşılığı kadeh, dirhem, kılıç ve çevgandır. Bu kartların sıralaması yüksek değerden düşüğe doğru şu şekildedir: Kılıç As'ı (espadilla), Çevgan As'ı (bastillo), Kılıç yedili'si ve Dirhem yedili'si (sietes bravos).
Diğer kartlar ise sırasıyla şu şekildedir: Üçler, İkiler, Sahte Aslar (Dirham As'ı ve Kadehler), Siyah Kartlar (Papazlar, Şövalyeler ve Valeler), Sahte Yedililer (Kadeh Yedilisi y Çevganlar), Altılar, Beşler ve Dörtler.
Çiçek ve blöf için kartların değeri şu şekildedir: Siyah kartlar 0 değerindedir. Diğer kartlar, üzerlerindeki sayı kadar değere sahiptir.
KARTLARIN DAĞILIMI
Normalde oyuna başlamadan önce çekiliş yapılarak kartları kimin dağıtacağı belirlenir. Dağıtma görevi her tur saat yönünün tersine doğru değişir.
Dağıtacak olan kişi kartları karıştırır ve desteyi solunda bulunan kişiye vererek üç veya daha az kart bırakmayacak şekilde kesmesini ister. Desteyi birden fazla sayıda kesmeye ve kartların başka bir oyuncu tarafından kesilmesine izin verilmez. Ardından, sağdan başlayarak her oyuncuya tek tek üç adet kart dağıtılır. Kartlardan birinin açık olarak düşmesi durumunda, kartı alacak oyuncu düşen kartı alma veya yeni bir kart isteme arasında seçim yapabilir.
OYUNUN BAŞLANGICI VE İLERLEYİŞİ
Kartları dağıtan oyuncunun sağında yer alan kişiye "mecburcu" (mano) denir. Oyuna başlayacak ilk oyuncu olmanın yanı sıra belirli tercihlere de sahiptir. Her iki tarafın son oyuncusuna "ayak" (pie) denir. Bu oyuncular genellikle takımlarının stratejilerini belirleyen kaptanlara benzerler. Her oyuncu kartlarının sunduğu olasılıkları inceler ve bir çiçekleri veya blöfleri varsa, diğer oyuncuları gözlemleyerek belirli işaretlerle takım arkadaşına veya arkadaşlarına bildirir. Oyuna ilk olarak "mecburcu" oyuncu başlar. Eğer elinde çiçek varsa söyleyebilir, blöfe ihale yapabilir veya kartlarından birini oynayabilir. Nasıl oynadığına bakılmaksızın, her oyuncu kendi ilk kartı oynayana kadar bu üç seçeneğe sahiptir. Çünkü daha sonra truco oynanmaya başlar ve çiçek veya blöf söylemlerine izin verilmez. İhaleler çözüldükten sonra truco'nun kazananını belirlemek için kartlar oynanır. Bunu aşama sona erdikten sonra kısmi oyunun puanlamasına geçilir. Oyun sırasında, bir oyuncunun veya bir tarafın sessiz kalması durumunda balığa çıkma terimi kullanılarak ihaleye ilk rakibin başlaması veya cevap vermelerini beklenir.
BEYANNAMELER
Çiçek ve blöf, ilk löve sırasında söylenmelidir. Truco elin herhangi bir zamanında söylenebilir. Beyannameler çiçek, blöf ve truco sırasına göre yapılır. Her oyuncu bu kurala saygı göstermelidir. İlk önce çiçek söylemini kullanmak zorunludur. Bu nedenle ilk oyuncunun elinde olmaması durumunda ve blöfe ihale yapmak istememesi durumunda bir kart atarak truco'yu başlatabilir veya kartını atmadan önce truco söylemini kullanabilir. Diğer oyuncular Truco ihalesine cevap vermeden önce, bu seçeneği kaybetmemek için çiçek veya blöf üzerine ihaleye girebilir. Oyunculardan biri blöf üzerine ihale yaptığında diğer oyuncular ilk kartlarını oynamış olsalar bile, bu ihaleye cevap verme seçeneğine sahiptir. Ancak tüm oyuncular ilk kartlarını oynadıktan sonra sonra blöf ihaleleri yapılamaz.
TRUCO OYUNLARI
Truco oyunlarında puan kazanmanın üç farklı yolu şu şekildedir:
Flor "çiçek"
Çiçek söylemini yapabilmek ve ihale yapabilmek için eldeki üç kartının aynı türden olması gerekir. Bu oyunun değeri, kartların değeri ve 20 puanın toplamına eşittir.
Bu oyun biraz nadir görülür ve üzerine ihale yapmak için kurallar biraz karmaşıktır. Çoğu oyuncu dağıtılan kartlara bağlı olarak şans faktörünü çok fazla ön plana çıkardığı için oyunlarından çıkarmayı tercih ederler.
Cezayı önlemek için ilan edilmesi zorunludur. Eğer elde yoksa ilan edilmesi yasaktır. İlan, ilk löve oynanmadan veya önceki oyuncuların herhangi bir beyanını kabul etmeden önce yapılmalı ve oyun çözülene kadar truco oyunları beklemeye alınmalıdır. Çiçek ilan edildikten sonra, oyuna devam etmeden önce çiçekle ilgili tüm beyanların çözülmesi gerektiği için sonraki oyuncuların konuşması beklenir. İlk löveyi oynayanlar tekrar oynayamaz.
Bir oyuncunun aynı türden üç kart varsa, bunu "çiçek" (flor) diyerek duyurur. Başka bir oyuncunun da çiçeği varsa, en yüksek değere sahip oyuncunun takımı üstün gelir. Ayrıca çiçeğin kendisinin aldığı 3 puana ek olarak, ilan edilen her çiçek için 3 puan daha alır. Çiçeğin değeri, kartların değeri ve 20 puanın toplamına eşittir.
En iyisi kart kombinasyonu toplamda 38 puana eşit olan beş, altı ve yediden oluşan kartlardır. En kötü kombinasyon ise sadece 20 puan değerinde olan siyah kartlardır. Herhangi bir oyuncu çiçek ilan ettiğinde, rakip oyunculardan dört olası oyun ile yanıt verebilir:
Flor "çiçek" Oyunda başka bir çiçeğin olduğu anlamına gelir. En yüksek değere sahip olan takım kazanır ve her biri için 3 puan elde eder. Çiçeğe ters çiçek ilan ederek de cevap verilebilir.
Çiçekle küçülüyorum: Oyuncunun bir çiçeği olsa dahi rakibin çiçeğini kazanan olarak kabul eder. Bu beyanname ile çiçek sona erer ve kazanan takım puanları alır. – Ters çiçek. Çiçek ilan etmeye ve karşı tarafı tekrar konuşmaya davet etmeye yarar. Ters çiçek beyannamelerinde, en iyi çiçeğe sahip olana 6 puan (üç takım varsa 9 puan) ihale yapılır.
Diğerlerine karşı ters çiçek. Çiçek ilan edilir ve aynı zamanda ihale, her çiçek için ilan edilen 3 puanın yanı sıra 30'a ulaşan takım için gereken puan sayısına yükseltilir.
Ters çiçek ilan edildikten sonra rakiplerin üç seçeneği vardır: Çiçeği kabul ediyorum (Yapılan ihale kabul etmek), çiçekle küçülüyorum, (ters çiçeği ilan eden, o ana kadar kabul edilen ve yapılan ihaleleri not tutar) ve diğerlerine karşı ters çiçek. Bu beyannamelere sadece iki cevap verilebilir: çiçekle küçülüyorum ve çiçeği kabul ediyorum. İhale kabul edilir ve önde giden takım kazanırsa, oyunu da kazanır. En az puana sahip olan takım kazanırsa, diğer takımın 30 puana ulaşması için gereken puanlar ve ilan edilen her çiçek için 3 puan kaydedilir.
Çiçekle ilgili tüm ilanlar bittiğinde ihalelerin çözümüne geçilir. Mecburcu oyuncudan başlayarak her oyuncu çiçek değerlerini beyan eder. Bu, önceki bir oyuncu tarafından beyan edileni geçmezse, rakibin kartlarının "iyi" olduğunu söylenir ve aynı takımdaki herhangi bir oyuncu beyan edilen değeri geçemezse ihalesi kaybetmiş kabul edilir.
Kazanan çiçeğe sahip olan oyuncu, puanları toplamadan önce kartlarını göstermelidir.
Oyunun sonunda, çiçeği olduğu halde ilan etmeyen herhangi bir oyuncu olduğundan şüphelenmesi durumunda, çiçek isteyerek veya talep ederek ona meydan okuyabilir. Bunun için "Çiçek istiyorum" demesi gerekir. Eğer tahmini doğruysa meydan okuyan takım 3 puan ve karşı tarafın elindeki tüm puanları alır. Ancak farklı türden iki kart gösterirse, meydan okunan takım 3 veya 4 puan elde eder.
Blöf
Herhangi bir oyuncu blöf ihalesi yapma veya cevap verme imkana sahiptir. Hem ihaleler hem de cevaplar tüm takımı etkiler. İlk kart oynandıktan sonra veya truco ihalesini kabul ettikten sonra blöf üzerine ihale yapmak mümkün değildir. Bir oyuncu, blöfü söylemeden önce diğer takımın oyuncusu truco ihalesi yaparsa, bu oyuncu karşı blöf ile yanıt verebilir. Blöf tamamlandıktan sonra bir önceki truco ihalene yanıt verilmelidir.
Aynı türden iki kart olması durumunda el, bu iki kartın endekslerinin ve 20 puanın toplamına eşit değerdedir. Üç kart farklı türden ise, en yüksek kartın değeri kabul edilir. Bu nedenle, en yüksek blöf 33 puan değerindedir. Farklı türden üç siyah karttan oluşan kombinasyon ise 0 puan değerindedir.
Blöfe ihale yapmak için kullanılanlar:
- Blöf. 2 puana eşittir.
- Gerçek blöf. 3 puana eşittir.
- Eksik Blöf. Önde giden tarafın oyunu kazanması için gereken puan sayısına eşittir. Bazı oyuncular skorda geride olsalar bile, önce giden tarafın oyunu da kazanacağına dair ihaleye girebilirler.
Takım blöf veya gerçek blöf ilan ettikten sonra, diğer takımın elinde beş olası seçenek vardır:
- İstek. Önce söylenen kabul edilir ve ihaleler kapanır.
- Blöf. İhale 2 puan daha yükseltilir.
- Gerçek blöf. İhale 3 puan daha yükseltilir.
- Eksik Blöf. Önde giden takımın oyunu kazanmak için kalan puan sayısı.
- Ret. Son ihale reddedilir ve ve blöf kapanır kapanır. Reddedilen ihale ilk ise, bunu yapan takım 1 puan kazanır. Eğer başka varsa, son ihaleyi reddedilen takım o noktaya kadar kabul edilen puanları kazanır.
Bu iki ihaleden birine blöf veya gerçek blöfle cevap verilirse, yeni yanıtlar daha önce bahsedilen beş yanıttan oluşur. İhale miktarı ikisinden biri istek ya da ret verene kadar artar. Böylece blöf ihaleleri kapanır. İhaleler sonuçlandıktan sonra oyuncular oyunlarının değerini açıklar. Bir oyuncu, duyurulan diğer ellerden daha kötü bir kombinasyona sahipse, söylem yapmadan “iyi” demesi yeterlidir. En yüksek puan değerine sahip olan blöf kazanır. Eşitlik olması durumunda, ilk söylemde bulunan önceliğe sahiptir. Blöfü kazanan kişi, puanlamadan önce kartlarını göstermelidir. Eğer hatalıysa, daha kötü bir blöfe sahip olsa bile rakip takım kazanır.
Truco
Löveler üzerine oynanır. Çiçek ve blöften sonra gerçekleşir. Her kısmi oyun üç löveden oluşur ve truco'yu kazanmak için iki tanesini kazanmanız gerekir. Her oyuncu, eli kazanan en yüksek kartlarından birini oynar. İlk löve "mecburcu" tarafından başlatılır ve sonraki löve bir önceki löveyi kazanan tarafından yapılır, bir beraberlik olmadıkça, bu durumda berabere kalan lövede çıkan aynı löve yeniden görünecektir.
En yüksek kartın aynı takımdan kişilerde olması durumunda kazanılır, farklı takımda olması durumunda berabere kalınır (Eşit löve). Löveler toplanmaz, yüzü yukarı bakacak şekilde oyuncunun önüne bırakılır. Truco üzerine ihale yoksa, en fazla löve alan takım 1 puan kazanır. Beraberlik varsa, trucoyu bir sonraki lövede kazanan taraf kazanılır. Üç lövede beraberlik olursa, "mecburcu" olan takım kazanır. Birinci ve ikinci el berabereyse, üçüncüyü oynamak gerekmez. Bir taraf ilk iki löveyi kazanırsa da gerekli olmaz. Çünkü o zaman eli zaten kazanmıştır. Bir oyuncu herhangi bir zamanda bir truco ilan edebilir. Değerini iki puana yükseltmek için bunu ikinci elde yapmak daha doğrudur. Rakip oyunculardan herhangi biri cevap verebilir. Cevabı tüm takımını etkiler. Değer artışı için istek ya da 1 puan kaybıyla yenilgiyi kabul etmek için ret cevapları verilebilir.
- Retruco. Truco'ya “istek” ile cevap veren takım, istediği zaman retruco diyebilir ve değeri 3 puana yükseltebilir. Retruco'ya verilecek cevaplar truco ile aynıdır: Kabul etmek için “istek” ve 2 puan kaybederek reddetmek için “ret” cevapları kullanılır.
- Dört değerinde. Bir takım retruco'ya “istek” cevabını verdiğinde, “dört değerinde” diyerek ihaleyi 4 puana çıkarabilir. “Dört değerinde” için aynı şekilde “istek” veya “ret” cevabı kullanılır. Reddedildiğinde truco'nun kaybedildiği kabul edilmiş sayılır ve kazanan takım 3 puan elde eder. “Dört değerinde” truco'nun en yüksek ihalesidir. Bu aşamadan sonra daha fazla ihale yapılmaz ve kazanan tarafı belirlemek için kartları oynamayı bitirmek yeterlidir. İlanların her biri “istek” ile kabul edilmelidir. Ancak sonrasında sadece"retruco" yapılabilir.
- Oynanan kart. Kartları kapalı bir şekilde destenin yanına koyup oyundan çekilmek anlamına gelir. Bir tarafta bir oyuncu desteye gider ve diğer taraf gitmezse oyuncu tek kalır. Kartlarını ve takımını tek başına savunur. Bir tarafın iki oyuncusu desteye giderse ve herhangi bir truco ilan edilmemişse, diğer taraf 1 puan alır.
PUANLAMA
Genellikle Truco oyunları 30 puanla oynanır. İlk 15'e kötü, sonrakilere ise iyi denir. Her bir oyunun sonunda elde edilen puan hesaplamalarını her takımlardan birer oyuncu kontrol eder.